เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง และไปฝึกสอน

เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง
BATTLE CREEK, มิชิแกน , 23 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ในขณะที่แฟนบาสเกตบอลวิทยาลัยต่อสู้เพื่อสายที่สมบูรณ์แบบในฤดูกาลนี้Cheez-It ®, Pringles ® และ Frosted Flakes ของ Kellogg ® กำลังมอบเกมแอ็กชันอัดแน่นอีกเกมเพื่อเชียร์ สำหรับ: Celebrity Crunch Classic ประจำปีครั้งที่ 6 ™ ราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ ทางแบรนด์ต่างๆ ได้มอบโอกาสให้แฟนๆ ผู้โชคดีทั้งห้าคนได้ทริปไปเล่นบอลกับสองตำนานในเกมกับCelebrity Crunch Classic Sweepstakes™

SHAQUILLE O’NEAL และ DREW BREES ผูกเชือกและไปฝึกสอนแบบตัวต่อตัวใน CELEBRITY CRUNCH CLASSIC™ ปี 2022
SHAQUILLE O’NEAL และ DREW BREES ผูกเชือกและไปฝึกสอนแบบตัวต่อตัวใน CELEBRITY CRUNCH CLASSIC™ ปี 2022
เกมดังกล่าวจะ จัดขึ้นที่เมืองนิวออร์ลีนส์ในวันที่ 3 เมษายนโดยเกมในปีนี้จะนำเสนอสองทีมจากเหล่าคนดังที่โค้ชโดยตำนานบาสเกตบอลมืออาชีพShaquille O’Neal (Team Cheez-It ) และนักฟุตบอลอาชีพ อย่าง Drew Brees (Team Pringles ) ในระหว่างการประลองครั้งยิ่งใหญ่นี้ นักกีฬาชื่อดังแต่ละคนจะสอนทีมที่มีชื่อเสียง ตั้งแต่อดีตนักป้องกันตัวสำหรับฟุตบอลอาชีพ พิธีกรรายการโทรทัศน์ และนักแสดงตลก Spice Adams ไปจนถึงอดีตนักบาสเกตบอลชาวอเมริกันและพิธีกรรายการโทรทัศน์ Rachel DeMita แฟน ๆ ชาวนิวออร์ลีนส์ในพื้นที่ได้รับเชิญให้ร่วมสนุกและชมการประลองบาสเก็ตบอล เข้าร่วมงานฟรีแบบมาก่อนได้ก่อน ณ สถานที่ในวันแข่งขัน

“เราตั้งตารอที่จะได้ชม Shaq และ Drew เป็นหัวหน้าทีมCheez-Itและ Team Pringlesที่งาน Celebrity Crunch Classic ประจำปีนี้” Zion Doran ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Kellogg กล่าว ” Cheez-ItและPringlesรู้ดีว่าของว่างแสนอร่อยเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การดูบาสเกตบอลของแฟนๆ ในวิทยาลัย ไม่ว่าพวกเขาจะเชียร์ดาราคนโปรดในนิวออร์ลีนส์หรือจัดการแข่งขันที่บ้าน The Celebrity Crunch Classicเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบ เพื่อผสมผสานความรักในกีฬาและของว่างของแฟนบาสเก็ตบอลวิทยาลัย”

ต้องการที่จะได้รับในการดำเนินการ? ตั้งแต่วัน นี้ถึงวันที่ 5 มีนาคมแฟนๆ สามารถเข้าร่วมการชิงโชค Celebrity Crunch Classicและโหวตให้โค้ชทีมขนมที่พวกเขาชื่นชอบบน Twitter โดยใช้ #CrunchClassicEntry หรือเยี่ยมชมCelebrityCrunchClassic.com ผู้โชคดีห้าคนจะได้รับเลือกให้เข้าร่วมทีมCheez-Itหรือ Team Pringles

เกมบาสเก็ตบอลมักจะเป็นสแลมดังค์เมื่อมีขนมอร่อยๆ อยู่ในงานปาร์ตี้ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันCelebrity Crunch Classicหรือเกมบาสเก็ตบอลในฤดูกาลนี้ แฟนๆ สามารถซื้อ Frosted Flakes ของ Cheez-It , Pringles และKelloggเพื่อคว้าชัยชนะที่อร่อยและถูกใจผู้ชม ติดตาม @CheezIt และ @Pringles บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่คุณชื่นชอบเพื่อติดตามความสนุกและรับข่าวสารล่าสุดจากCelebrity Crunch Classic

ข้อกำหนดและเงื่อนไข: 2022 การชิงโชคคลาสสิกของ Celebrity Crunch
ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมหรือชนะ เปิดให้ผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายของห้าสิบ (50) สหรัฐอเมริกาและดิสตริกต์ออฟโคลัมเบียซึ่งมีอายุ 18 ปีขึ้นไปในเวลาที่เข้าร่วม การ ชิงโชครางวัลใหญ่เริ่มเวลา12:00:00 น. (ET)ในวันที่1/3/22และสิ้นสุดเวลา23:59:59 น. (ET) 3/5/22; การชิงโชครางวัลที่หนึ่งเริ่มเวลา 12:00:00 น. (ET)ในวันที่1/3/22และสิ้นสุดเวลา23:59:59 น. (ET)ในวันที่ 7/31/22 สำหรับวิธีการเข้าร่วม รายละเอียดรางวัล โอกาสในการชนะและกติกาอย่างเป็นทางการ ไปที่www.KFR.com/CelebrityCrunchClassic. ขึ้นอยู่กับกฎอย่างเป็นทางการที่สมบูรณ์ ถือเป็นโมฆะในที่ต้องห้าม ผู้สนับสนุน: บริษัท Kellogg, One Kellogg Square , Battle Creek, MI 49016

เกี่ยวกับบริษัท Kellogg
ที่บริษัท Kellogg (NYSE: K ) วิสัยทัศน์ของเราคือโลกที่ดีและยุติธรรมที่ผู้คนไม่เพียงแต่ได้รับอาหารแต่ได้รับการเติมเต็ม เรากำลังสร้างวันที่ดีกว่าและเป็นที่โต๊ะสำหรับทุกคนผ่านแบรนด์อาหารที่เชื่อถือได้ของเรา แบรนด์ที่เราชื่นชอบ ได้แก่Pringles®, Cheez-It®, Special K®, Kellogg’s Frosted Flakes®, Pop-Tarts®, Kellogg’s Corn Flakes®, Rice Krispies®, Eggo®, Mini- Wheats®, Kashi®, RXBAR ®, MorningStar ฟาร์ม ® และอื่นๆ ยอดขายสุทธิในปี 2564 อยู่ที่เกือบ14,200 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่เป็นของขบเคี้ยว และอาหารสะดวกซื้อ เช่น ซีเรียล อาหารแช่แข็ง และบะหมี่ เป็นส่วนหนึ่งของKellogg’s® Better Days . ของเรา เรากำลังแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความอยู่ดีมีสุข สภาพภูมิอากาศ และความมั่นคงด้านอาหารที่เชื่อมโยงถึงกัน เพื่อสร้าง Better Days สำหรับ 3 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2030 เยี่ยมชมwww.KelloggCompany.comLiverpool FC Reds จับมือกับผู้นำด้านการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ลิเวอร์พูล สหราชอาณาจักร และบอสตัน 23 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลยินดีต้อนรับWasabi Technologiesผู้เชี่ยวชาญด้านสตอเรจบนคลาวด์ที่ร้อนแรง เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการคนใหม่

ด้วยการร่วมมือกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมกีฬา วาซาบิต้องการพัฒนาการรับรู้ถึงแบรนด์ การรับรู้ และการมองเห็นในระดับโลกต่อไป
Wasabi Technologiesเป็นผู้ให้บริการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์แบบ hot cloud ที่เรียบง่าย คาดเดาได้ และราคาไม่แพงสำหรับธุรกิจทั่วโลกในการจัดเก็บและเข้าถึงข้อมูลจำนวนไม่จำกัดในทันที โดยไม่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับเอาต์พุตคำขอ API และมีการรักษาความปลอดภัยระดับสูงสุด

โลกของกีฬาขึ้นอยู่กับข้อมูลมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ประสบการณ์ของแฟนๆ ไปจนถึงการวิเคราะห์ พัฒนาความสามารถของผู้เล่น ไปจนถึงกลยุทธ์ในเกม การเป็นพันธมิตรกับวาซาบิจะทำให้สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลสามารถควบคุมพลังของข้อมูลและข้อมูลในโลกดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ดรูว์ คริสป์ รองประธานอาวุโสฝ่ายดิจิทัลของสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลกล่าวว่า”เรามองหาวิธีที่จะสร้างสรรค์และปรับปรุงเทคโนโลยีที่เราใช้ในการจัดเก็บและแบ่งปันไฟล์และข้อมูลสำคัญทั่วทั้งองค์กรอยู่เสมอ ข้อมูลเป็นศูนย์กลางของกีฬามากขึ้น ของเราจึงมีค่ามาก นี่คือเหตุผลที่การจัดเก็บและเข้าถึงข้อมูลนี้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญต่อการดำเนินงานของเราในฐานะธุรกิจและในฐานะสโมสรฟุตบอล ดังนั้นเราจึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Wasabi Technologies เป็นพันธมิตรด้านการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์รายใหม่ของเรา »

“วาซาบิกำลังมองหาการเติบโตแบบทวีคูณและนำเสนอทางเลือกการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่มีการแข่งขันสูงในตลาดที่กำลังเติบโตนี้ บริษัทต้องการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในระดับสากลซึ่งสามารถจัดหาแพลตฟอร์มเพื่อเพิ่มชื่อเสียงและความมุ่งมั่นให้กับแบรนด์ได้ ด้วยความสามารถด้านการตลาดและผู้ชมจำนวนมากของ LFC เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มแบรนด์ที่วาซาบิต้องการ »

Michael Welts ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Wasabi Technologies กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในประวัติศาสตร์ของ Wasabi สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลไม่เพียงแต่มีผู้ติดตามจำนวนมากและเป็นที่ยอมรับจากทั่วโลกเท่านั้น แต่สโมสรยังเป็นผู้บุกเบิกการใช้เทคโนโลยีเพื่อจุดประสงค์ด้านกีฬา เนื่องจากโลกนี้มีข้อมูลเพิ่มมากขึ้น การทำงานของวาซาบิกับลิเวอร์พูลจะเป็นตัวเปลี่ยนเส้นทางของธุรกิจของเรา และเราตั้งตารอที่จะสร้างโอกาสอันน่าจดจำและน่าตื่นเต้นมากมายควบคู่ไปกับหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการกีฬาของโลก »

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม อย่าลังเลที่จะติดต่อ:

สำนักงานประชาสัมพันธ์สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล
โทร: +44 151 432 5686
อีเมล: PR-Department@liverpoolfc.com

เกี่ยวกับสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล
ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2435 สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลเป็นหนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดในโลก โดยมี 19 ชื่อลีกรวมถึงพรีเมียร์ลีก, เอฟเอคัพเจ็ดครั้ง, ลีกคัพแปดครั้ง, ถ้วยยุโรปหกถ้วย, ยูฟ่าคัพสามสมัย, สี่ถ้วย European Super Cups และ 15 Charity Shields

ในฐานะสโมสรที่รับผิดชอบต่อสังคม สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลภาคภูมิใจในมรดกตกทอดและมีบทบาทเชิงรุกในชุมชนของตนผ่านการกุศลอย่างเป็นทางการ มูลนิธิสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสร้างโอกาสที่เปลี่ยนแปลงชีวิตสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวในเมอร์ซีย์ไซด์และที่อื่นๆ และ โครงการRed Neighboursซึ่งสร้างกิจกรรมและประสบการณ์ที่มุ่งพัฒนาชีวิตผู้ที่อาศัยอยู่ในและรอบ ๆ บริเวณแอนฟิลด์โดยเฉพาะ (L4, L5 และ L6 )

เกี่ยวกับ Wasabi Technologies
Wasabi Technologiesให้บริการพื้นที่จัดเก็บอ็อบเจ็กต์บนคลาวด์ด้วยราคาที่เรียบง่าย คาดการณ์ได้ และราคาไม่แพงสำหรับธุรกิจทั่วโลก ด้วยวาซาบิ ธุรกิจต่างๆ ทั่วโลกสามารถจัดเก็บข้อมูลได้ไม่จำกัดจำนวนและเข้าถึงได้ทันทีด้วยราคาหนึ่งในห้าของการแข่งขัน โดยไม่มีระดับที่ซับซ้อนหรือค่าธรรมเนียมการออกที่คาดเดาไม่ได้ วาซาบิถูกใช้โดยลูกค้าองค์กรหลายหมื่นรายทั่วโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่มีวิสัยทัศน์และเติบโตเร็วที่สุด ก่อตั้งโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Carbonite และผู้บุกเบิกการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์David FriendและJeff Flowersวาซาบิเอกชน ใน บอสตันได้รับเงินทุนเกือบ 275 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบันสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลร่วมมือกับผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์
ลิเวอร์พูล สหราชอาณาจักร และบอสตัน 23 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — สโมสรฟุตบอลอังกฤษ Liverpool FC ยินดีต้อนรับWasabi Technologies เป็นพันธมิตรด้านการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์อย่างเป็นทางการรายใหม่

สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลเป็นหนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่มีชื่อเสียงและเก่าแก่ที่สุดในโลก วาซาบิต้องการใช้ความร่วมมือใหม่กับองค์กรที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมกีฬาดังกล่าว เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ระดับนานาชาติ
วาซาบิให้บริการที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ร้อนที่ใช้งานง่าย ปลอดภัย และราคาไม่แพงสำหรับธุรกิจทั่วโลก ช่วยให้จัดเก็บข้อมูลได้ไม่จำกัดในอุตสาหกรรมและเข้าถึงได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมการออกหรือค่าธรรมเนียมคำขอ API หรือการล็อคอินของผู้ขายคงที่ และสิ่งที่สำคัญเป็นพิเศษ: รับประกันความปลอดภัยระดับสูงสุดเสมอ

แต่ฟุตบอลกับคลาวด์ – พวกเขาไปด้วยกันได้อย่างไร? อุตสาหกรรมอีสปอร์ตขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ประสบการณ์การโต้ตอบของแฟนๆ ไปจนถึงการวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนการพัฒนาผู้เล่นและกลยุทธ์เกม การเป็นพันธมิตรกับวาซาบิทำให้ Liverpool FC มีโอกาสที่จะจัดเก็บและใช้ข้อมูลจำนวนมหาศาลอย่างมีประสิทธิภาพในโลกดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

Drew Crispรองประธานอาวุโสฝ่ายดิจิทัลของ Liverpool FC มองว่าการเป็นหุ้นส่วนเป็นชัยชนะที่ชัดเจน: “เรามองหาวิธีที่จะสร้างสรรค์และปรับปรุงเทคโนโลยีที่เราใช้ในการจัดเก็บและแบ่งปันไฟล์และข้อมูลสำคัญทั่วทั้งธุรกิจอยู่เสมอ ข้อมูลมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในโลกของกีฬาเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมข้อมูลของเราจึงมีค่ามากสำหรับเรา การจัดเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย มีประสิทธิภาพ และการเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดแบบเรียลไทม์มีความสำคัญต่อการทำงานของเราในฐานะบริษัทและในฐานะสโมสรฟุตบอล เรามีความยินดีที่มี Wasabi Technologies ยินดีต้อนรับพันธมิตรด้านการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์รายใหม่ของเรา”

เขากล่าวต่อว่า “วาซาบิตั้งเป้าที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องและเพื่อเสนอทางเลือกการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่มีการแข่งขันสูงในตลาดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วนี้ ดังนั้น บริษัทจึงต้องการทำงานร่วมกับแบรนด์ที่มีการเข้าถึงทั่วโลกในวงกว้าง และยังสามารถจัดหาแพลตฟอร์มเพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และการมีส่วนร่วม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ความสามารถทางการตลาดและการเข้าถึงทั่วโลกของ LFC ทำให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของแพลตฟอร์มแบรนด์ Wasabi ได้ ”

Michael Welts ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Wasabi Technologies กล่าวว่า ” นี่เป็นช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในการพัฒนาแบรนด์ Wasabi สโมสรฟุตบอล Liverpool ไม่เพียงแต่มีฐานแฟนบอลและการเข้าถึงทั่วโลกที่ไม่เป็นสองรองใคร พวกเขายังตั้งเป้าที่จะทำเช่นนั้น เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีในโลกกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้นเรื่อยๆ ความร่วมมือของ Wasabi กับ LFC จะเปลี่ยนวิธีที่บริษัทของเราพัฒนาขึ้นโดยพื้นฐาน เราตั้งตารอที่จะสร้างโอกาสที่น่าจดจำและน่าตื่นเต้นมากมายร่วมกับแบรนด์กีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ”

ติดต่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม :
| สำนักงานประชาสัมพันธ์สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล
โทร: +44 151 432 5686 อีเมล: PR-Department@liverpoolfc.com

+++ หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ +++

สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล
ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2435 และยังคงเป็นหนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่มีชื่อเสียงและเก่าแก่ที่สุดในโลก เขาได้รับรางวัล 19 รายการในลีกรวมถึงพรีเมียร์ลีก, เอฟเอคัพเจ็ดครั้ง, ลีกคัพแปดครั้ง, ยูโรเปียนคัพหกครั้ง, ยูฟ่าคัพสามครั้ง, ยูโรเปียนซูเปอร์คัพสี่ครั้งและโล่การกุศล 15 ครั้ง

สโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลตระหนักถึงความรับผิดชอบต่อสังคม เขาภูมิใจในมรดกของเขาและมีบทบาทเชิงรุกในชุมชนของเขาผ่านมูลนิธิLiverpool FC Foundation องค์กรการกุศลอย่างเป็น ทางการ มูลนิธิสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล ตั้ง เป้าที่จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับเด็กและคนหนุ่มสาวในเมอร์ซีย์ไซด์และที่อื่นๆ โครงการRed Neighboursจัดกิจกรรมต่างๆ ที่จัดกิจกรรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้ที่อาศัยอยู่ในและรอบ ๆ บริเวณแอนฟิลด์ (L4, L5 และ L6)

Wasabi Technologies
วาซาบิให้สตอเรจแบบ Hot Cloud ที่เรียบง่าย คาดเดาได้ และราคาไม่แพงสำหรับธุรกิจทั่วโลก ช่วยให้ธุรกิจสามารถจัดเก็บและเข้าถึงข้อมูลได้ไม่จำกัดจำนวนในทันทีด้วยราคาเพียงหนึ่งในห้าของการแข่งขัน – โดยไม่มีชั้นที่ซับซ้อนหรือค่าธรรมเนียมการออกที่คาดเดาไม่ได้

ได้รับความไว้วางใจจากลูกค้านับหมื่นรายทั่วโลก วาซาบิได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วและมีวิสัยทัศน์มากที่สุด วาซาบิถูกสร้างขึ้นโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Carbonite และผู้บุกเบิกการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์อย่าง David Friend และ Jeff Flowers วาซาบิได้รับเงินทุนเกือบ 275 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน และเป็นบริษัทเอกชนที่ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน ติดตาม Wasabi บนTwitter , Facebook , Instagramและบนบล็อก ของเรา และติดต่อกับเรา
ปาล์มบีช ฟลอริดา 23 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — FinancialNewsMedia.com News Commentary – MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่มีการแข่งขันสูงและทำกำไรได้มากที่สุดในตลาดเกมมือถือ ข้อจำกัดของ COVID-19 ทั่วโลกสำหรับตลาดเกมมือถือส่งผลให้ปริมาณโดยรวมของอุตสาหกรรมเติบโตอย่างมาก เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของตลาด การเติบโตนี้สามารถสังเกตได้อย่างชัดเจนสำหรับประเภทเกม MOBA ตามรายงานของ MobiDictum รายรับของเกม MOBA ในปี 2020 เพิ่มขึ้น 43% ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนในปี 2021 ซึ่งสูงถึง300 ล้านดอลลาร์ รายได้รวมของเกมมือถือ MOBA เกิน$300 ล้านรายเดือน ความสำเร็จของเกม MOBA ในโลกยังคงดำเนินต่อไป ด้วยชื่อยอดนิยมของประเภทที่สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ ดูเหมือนว่าเกมใหม่จะเพิ่มการแข่งขัน รายงานจาก ResearchAndMarkets ตกลงกันว่า: “ตลาดอีสปอร์ตมีมูลค่าเกือบ1,070.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 โดยเพิ่มขึ้นในอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) 16.0% ตั้งแต่ปี 2558 ตลาดคาดว่าจะเติบโตจาก1,070.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น2,108.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2568 ในอัตรา 14.5% จากนั้นตลาดคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 13.6% จากปี 2568 และสูงถึง3,993.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2573 บริษัทที่มีความเคลื่อนไหวในตลาดปัจจุบัน ได้แก่ Esports Technologies (NASDAQ: EBET), Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ), Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO ), Enthusiast Gaming Holdings Inc. (NASDAQ: EGLX ), Roblox (NYSE: RBLX )

ResearchAndMarkets กล่าวต่อ: “การเติบโตในช่วงเวลาประวัติศาสตร์เป็นผลมาจากการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอีสปอร์ต การถ่ายทอดสดเกมที่เพิ่มขึ้น และการเพิ่มเงินรางวัลรวมระดับนานาชาติสำหรับอีสปอร์ต ตลาดถูกจำกัดโดยขาดมาตรฐาน ก้าวไปข้างหน้า ความหลากหลายของประเภทเกมเพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น ในจำนวนผู้ชม การเกิดขึ้นของร้านกาแฟ esports การเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์ที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ต การสนับสนุนที่เพิ่มขึ้น การเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือ และการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นจะผลักดันการเติบโต ปัจจัยที่อาจขัดขวางการเติบโตของตลาด esports ในอนาคต ได้แก่ สิทธิ์ที่ไม่มีการป้องกันของผู้เข้าร่วม esports และ การแก้ไขแมตช์ ตลาด esports แบ่งตามเกมเป็นสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การต่อสู้และกีฬาตลาดสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของตลาด esports ที่แบ่งตามเกม คิดเป็น 40.9% ของทั้งหมดในปี 2020 ส่วนในอนาคต กลุ่มผู้เล่นหลายคนในสนามประลองออนไลน์ (MOBA) คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุด ส่วนในตลาด esports แบ่งตามเกมที่ CAGR 16.3% ในช่วง 2020-2025”

Esports Technologies (NASDAQ: EBET ) – ข่าว ด่วน – Esports Technologies ยื่นจดสิทธิบัตร Quantum Computing – เพิ่มความเร็วในการคำนวณสำหรับการสร้างแบบจำลองอัตราต่อรองในเกม Battle Arena แบบผู้เล่นหลายคน- Esports Technologiesผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพัน esports ขั้นสูงประกาศในวันนี้ว่า ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรฉบับใหม่โดยอ้างว่าเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองสำหรับเกม MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) วิธีนี้จะใช้การคำนวณควอนตัมเพื่อทำนายองค์ประกอบของทีมที่น่าจะเป็นไปได้อย่างรวดเร็วในการจับคู่ MOBA

ขั้นตอนการเลือกตัวละคร (เช่น แชมเปี้ยนหรือฮีโร่) สำหรับทีม รวมถึงการแบนตัวละครที่มีให้สำหรับทีมตรงข้าม เป็นหนึ่งในขั้นตอนสำคัญของการแข่งขัน MOBA แม้ว่าอัลกอริธึมการคำนวณแบบคลาสสิกอาจต้องใช้เวลาเป็นวันหรือหลายปีในการคำนวณตัวเลือกทีมที่มีแนวโน้มมากที่สุดด้วยความแม่นยำเท่ากัน แต่แนวทางการคำนวณควอนตัมของ Esports Technologies จะพบวิธีแก้ปัญหาภายในไม่กี่วินาที

Bart Bardenซีโอโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “ในเกมทีม esports การสร้างแบบจำลองของเราส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของแต่ละทีม ความสามารถในการตัดผ่านความซับซ้อนในการคำนวณและคาดการณ์องค์ประกอบของทีมที่น่าจะเป็นไปได้ภายในไม่กี่วินาทีสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง เราเชื่อว่าวิธีการคำนวณควอนตัมแบบเร่งรัดนี้พัฒนาขึ้นโดยทีมวิเคราะห์เชิงปริมาณและแบบจำลองเฉพาะ ของเรา อาจเป็นอีกนวัตกรรมที่ก้าวล้ำสำหรับเทคโนโลยี Esports”

การยื่นจดสิทธิบัตรเป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของทรัพย์สินทางปัญญาของ EBET สำหรับโมเดลเกมที่คาดการณ์ได้ มันเกิดขึ้นภายหลังการยื่นขอสิทธิบัตร ใน เดือนพฤศจิกายน 2564 ที่เกี่ยวข้องกับ การแจกแจงทางสถิติที่แก้ไขสำหรับการสร้างแบบจำลองผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ใน MOBA ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564บริษัทได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรชั่วคราวสำหรับวิธีการใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างแบบจำลองอัตราต่อรองเพื่อใช้ในอัลกอริธึมการเดิมพันสำหรับขั้นตอนต่างๆ ของการแข่งขัน esports สำหรับการใช้เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำนี้ Esports Technologies ได้รับเลือกให้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายใน Tempest Esports Business Awards ปี 2021 ต่อ… อ่านสิ่งนี้และข่าวสารเพิ่มเติมสำหรับ EBET โดยการเยี่ยมชม: https://esportstechnologies.com/news/

ในการพัฒนาอื่น ๆ ที่น่าสนใจในตลาด:

Microsoft Corp. เพิ่งประกาศแผนการซื้อกิจการActivision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ) ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เนื้อหาความบันเทิงแบบโต้ตอบ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเร่งการเติบโตในธุรกิจเกมของ Microsoft บนอุปกรณ์พกพา พีซี คอนโซล และคลาวด์ และจะเป็นการสร้างบล็อคสำหรับ metaverseMicrosoft จะซื้อ Activision Blizzard ในราคา 95.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น ในการทำธุรกรรมเงินสดทั้งหมดมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมเงินสดสุทธิของ Activision Blizzard เมื่อการทำธุรกรรมสิ้นสุดลง Microsoft จะกลายเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกตามรายรับ รองจาก Tencent และ Sony การเข้าซื้อกิจการตามแผนรวมถึงแฟรนไชส์ที่โดดเด่นจากสตูดิโอ Activision, Blizzard และ King เช่น “Warcraft” “Diablo” “Overwatch” “Call of Duty” และ “Candy Crush” นอกเหนือจากกิจกรรม eSports ทั่วโลกผ่าน Major League Gaming บริษัทมีสตูดิโอพร้อมพนักงานเกือบ 10,000 คน

Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO ) เพิ่งรายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2022 สิ้นสุด วัน ที่31 ธันวาคม 2564 นอกจากนี้ บริษัทได้ปรับมุมมองสำหรับปีงบการเงิน 2565 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2565และให้มุมมองเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2565 สิ้นสุด วัน ที่31 มีนาคม 2565 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูสไลด์ผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2022 ที่โพสต์ไว้ที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัท ที่http://ir.take2games.com

รายรับสุทธิของ GAAP เพิ่มขึ้น 5% เป็น903.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ860.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงินปีที่แล้ว เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดซ้ำ (ซึ่งเกิดจากการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องและรวมถึงสกุลเงินเสมือน เนื้อหาเสริม และการซื้อในเกม) ค่อนข้างคงที่และคิดเป็น 61% ของรายได้สุทธิ GAAP ทั้งหมด รายรับสุทธิ GAAP ที่ส่งแบบดิจิทัลเพิ่มขึ้น 7% เป็น795.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับ743.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงินปีที่แล้ว และคิดเป็น 88% ของรายรับสุทธิ GAAP ทั้งหมด ผู้มีส่วนร่วมรายใหญ่ที่สุดในรายรับสุทธิของ GAAP คือ NBA® 2K22 และ NBA 2K21 ; Grand Theft Auto® ออนไลน์ และ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V; Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ; Red Dead Redemption® 2 และ Red Dead Online ; แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ซานแอนเดรียส ; Borderlands® 3 ; และ Two Dots®

รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่144.5 ล้านดอลลาร์หรือ1.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ182.2 ล้านดอลลาร์หรือ1.57 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

Enthusiast Gaming Holdings Inc. (NASDAQ: EGLX ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสื่อและเนื้อหาสำหรับแฟนวิดีโอเกมและอีสปอร์ตเพื่อเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมเพิ่งประกาศผลการศึกษาแบบกำหนดเองล่าสุดกับ Nielsen แหล่งข่าวชั้นนำระดับโลกสำหรับการวัดผลสื่อและกีฬา วัดการเข้าถึงทางสังคมโดยรวมและผู้ชม Twitch ของผู้ชม esports ของ Luminosity Gaming

ด้วยเวลาที่ใช้ไปกับสตรีมเกม ฟอรัม และชุมชนต่างๆ ที่ตอนนี้เกือบเท่ากับเวลาที่ใช้ไปกับการเล่นเกมจริง (Accenture, Gaming: The Next Super Platform, เมษายน 2021 )รายชื่อผู้สร้างและสตรีม esports ชั้นนำของ Luminosity Gaming กว่า 50 รายมอบเอกลักษณ์เฉพาะตัว โอกาสสำหรับแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับ Gen Z และ Millennials โดยวัดจากผู้ชมโดย Nielsen

National Football League และRoblox (NYSE: RBLX ) เพิ่งประกาศเปิดตัว NFL Tycoon เพื่อดึงดูดแฟนฟุตบอล NFL รุ่นต่อไปใน Metaverse NFL จะเป็นลีกกีฬาใหญ่อย่างเป็นทางการลีกแรกที่จะมอบประสบการณ์อย่างต่อเนื่องบน Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกที่นำผู้คนนับล้านมารวมกันผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน

“เราตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Roblox ในขณะที่เราเดินทางลึกเข้าไปใน Metaverse และเรียนรู้คุณค่าของการแบ่งปันประสบการณ์เชิงโต้ตอบสำหรับ NFL ต่อไป” Joe Ruggieroรองประธานอาวุโสฝ่ายสินค้าอุปโภคบริโภคของ NFL กล่าว “เรามองว่า Roblox เป็นส่วนขยายของแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมในชีวิตจริงของ NFL สำหรับการเชื่อมต่อทางสังคมที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งแฟน ๆ สามารถเรียนรู้เกมและด้านธุรกิจของฟุตบอล NFL นี่เป็นพรมแดนใหม่ของการที่แฟนบอลจะมีส่วนร่วมกับลีก และเรารู้สึกตื่นเต้น เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่แบบไดนามิกที่จะพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาด้วยประสบการณ์ใหม่ ๆ ”

การปฏิเสธความรับผิด: FN Media Group LLC (FNM) ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Financialnewsmedia.com และ MarketNewsUpdates.com เป็นผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้ให้บริการเผยแพร่ข่าว ซึ่งเผยแพร่ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ผ่านช่องทางสื่อออนไลน์หลายช่องทาง ยกเว้นตามที่ระบุไว้ด้านล่าง FNM ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในลักษณะใด ๆ กับบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ FNM และบริษัทในเครือเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการเผยแพร่ข่าวสาร และไม่ใช่นายหน้า/

ตัวแทนจำหน่าย/นักวิเคราะห์/ที่ปรึกษาที่ลงทะเบียน ไม่มีใบอนุญาตการลงทุนและไม่สามารถขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ การอัปเดตตลาด การแจ้งเตือนข่าว และโปรไฟล์องค์กรของ FNM ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด และไม่เคยถูกตีความหรือตีความว่าเป็นเอกสารการวิจัย ผู้อ่านทุกคนควรดำเนินการวิจัยและพิจารณาอย่างรอบคอบด้วยตนเอง และปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินที่มีใบอนุญาตก่อนที่จะพิจารณาการลงทุนในหุ้นในระดับใดๆ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับ

บริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและเก้าสิบห้าเหรียญโดย Esports Technologies Inc. สำหรับการรายงานข่าวของข่าวประชาสัมพันธ์ปัจจุบันที่ออกโดย Esports Technologies Inc. FNM ไม่มีการแบ่งปันของบริษัทใด ๆ ที่มีชื่อในข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” , “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์

เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัทเกี่ยวกับ

แบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และการยื่นอื่นๆ ที่ทำโดยบริษัทดังกล่าวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความ

เสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มี

ภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าวWorld Games 2022 เผยเหรียญทอง เงิน และเหรียญทองแดง ขณะที่เมืองเบอร์มิงแฮม รัฐแอละแบมา เตรียมก้าวขึ้นเบอร์มิงแฮม, อาลา , 23 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — The World Games 2022 ได้เปิดตัวเหรียญทอง เงิน และทองแดง ระหว่างการแสดงละครและการเฉลิมฉลองในวันนี้ที่ Alabama Sports Hall of Fame ซึ่งมีนักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก 3 เหรียญที่ได้รับรางวัล และวิดีโอโฆษณาที่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ชม

ในฉากที่ชวนให้นึกถึงการนำเสนอเหรียญแบบดั้งเดิม นักกีฬาเข้าแทนที่บนแท่นเหรียญสามชั้นและมีเหรียญทองแดง เงิน และทองแดงวางรอบคอโดยRon Froehlichประธานกิตติมศักดิ์ของ International World Games Associationสู่การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของโลกก่อนที่นักกีฬาจะก้าวขึ้นไปบนแท่น ฝูงชนได้ชมวิดีโอโฆษณาความยาว 90 วินาทีที่มีเพลงประกอบและภาพกีฬาที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการแข่งขันกีฬา ธีมที่เชื่อมโยงวิดีโอและกิจกรรมเข้าด้วยกันคือ “Step Up”

“เช่นเดียวกับที่นักกีฬาจากทั่วโลกจะก้าวขึ้นมาคว้าช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ของพวกเขาในไม่ช้า นี่คือ ช่วงเวลาที่ เบอร์มิงแฮมได้ก้าวขึ้นสู่เวทีระดับโลก เมื่อการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจบลง เราก็เป็นการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปของโลก” นิ คเซลเลอร์ส ซีอีโอของ The World Games 2022 กล่าว “เรารู้สึกเป็นเกียรติและภูมิใจที่ได้นำโลกมาสู่การแข่งขันกีฬานานาชาติครั้งแรกที่มีสถานที่จัดงานเต็มรูปแบบตั้งแต่เกิดโรคระบาด โลกกำลังส่งเสียงโห่ร้องเพื่อเชื่อมต่อใหม่ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะ เป็นสักขีพยานประวัติศาสตร์ในขณะที่นักกีฬาที่น่าทึ่งแข่งขันกันเพื่อชิงเหรียญเหล่านี้”Randall Woodfinนายกเทศมนตรีเมืองเบอร์มิงแฮมกล่าวว่า “เหรียญเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ระดับสากลของความเป็นเลิศในด้านความเป็นนักกีฬาและน้ำใจนักกีฬา ในฐานะนายกเทศมนตรีเมืองเบอร์มิงแฮมการเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน World Games ในเมืองที่ยิ่งใหญ่ของเราถือเป็นเหรียญเกียรติยศของเรา จะมีผู้ชนะจำนวนมากในระหว่างการแข่งขัน เบอร์มิ งแฮมเป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน”

World Games 2022 เป็นการแข่งขันกีฬาระดับโลกยุคใหม่ และจะมีนักกีฬาระดับแนวหน้า 3,600 คนจากกว่า 100 ประเทศเข้าร่วมแข่งขันชิงเหรียญรางวัลในกีฬา 34 รายการ จัดโดยได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล การแข่งขันในเบอร์มิงแฮมจะเป็นครั้งแรกที่เกมโลกได้เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกานับตั้งแต่การแข่งขันครั้งแรกจัดขึ้นที่เมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนียในปี 2524

นอกจากนักกีฬาหลายพันคนแล้ว ผู้ชมประมาณ 500,000 คนจะเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อชมการแสดงอันน่าทึ่งของการแข่งขันและน้ำใจนักกีฬาในซอฟต์บอล ฟุตบอลธง ยิมนาสติก กีฬาเต้นรำ มวยปล้ำซูโม่ ปีนเขา ปาร์กัวร์ แข่งโดรน และอีกมากมาย

นักกีฬาที่สร้างแบบจำลองเหรียญทอง เงิน และทองแดงระหว่างการแข่งขันล้วนมีความเกี่ยวข้องกับแอละแบมา

เจนนิเฟอร์ แชนด์เลอร์ชาวแอละแบมาผู้ได้รับรางวัลเหรียญทองจากการดำน้ำบนกระดานกระโดดน้ำในโอลิมปิกปี 1976 เมื่ออายุ 17 ปี
Mark Everettนักกีฬาโอลิมปิกและเจ้าของสถิติโลก 3 สมัย ซึ่งต่อมาทำหน้าที่เป็นหัวหน้าโค้ชของทีมกรีฑาและสนามที่วิทยาลัยเบอร์มิงแฮม-เซาเทิร์น
ไบรอัน เคิร์กแลนด์ชาวOneontaและสมาชิกทีมUSA Paralympic Gold Medal ในวีลแชร์รักบี้ในปี 2000 และ 2008 และทีมที่ชนะเหรียญทองแดงในปี 2004
World Games 2022 จะมีขึ้นใน วัน ที่7-17