สมัคร Joker Gaming งวดวันที่ 1 เมษายน 2023

สมัคร Joker Gaming แมกเนเจอร์ซีย์ย์ได้บันทึกการเพิ่มขึ้นอีกชุดหนึ่งโดยคูณด้วยข้อยกเว้นเล็กน้อยตามภาคนั้น ๆ ซึ่งจะมีการดำเนินการตามคาสิโนและสนามแข่งม้าติดตามรายรับเพิ่มขึ้น 9.5 ส่วนแบ่งเป็น 462.71 ล้านรัฐมาก (2022: 422.51 ล้านครั้ง) ตลอด ทั้งเดือน

เนื่องจากทั้งหมดจะทำลายอุปสรรค 5 โปรดอย่าลืมจนถึงปี 2565 ปัจจุบันสถานะมีเหลือ 12.4 โปรดระลึกถึงปีถึงปัจจุบันที่ 1.8 กดปุ่มต่อไปนี้ (2565: 1.6 ลืมแล้ว)

ตัวเลขที่ออกโดยกลุ่มผู้ใช้เกมรับของภูมิภาคนั้นและห้องสุดท้ายปิดที่ 158.93 เสมอจะได้รับผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้น 16.1 เปอร์เซนต์จาก 136.88 ล้านเปอร์เซ็นสำหรับปี 2565 สำหรับ YTD มีการเพิ่มขึ้น 13.7 ที่เหลือเป็น 620.1 ล้านเปอร์เซ็น (2022: 545.36 ล้านเปอร์เซ็น)

ตำแหน่งผู้นำของ Borgataได้รับการคาดหวังไว้โดยเพิ่มขึ้น 8.1 เปอร์เซนต์ YoY เป็น 43.18 ล้านเปอร์เซ็น (2022: 39.92 ล้านเปอร์เซนต์) อย่างไรก็ตาม กลุ่มผู้ปฏิบัติตามหลังเพียงเศษเสี้ยวอีกครั้ง

Resorts Digitalบันทึกการกระโดด 43.1 เปอร์เซนต์เพื่อปิดเดือนที่ 41.69 ล้านเปอร์เซ็น (2022: 29.13 ล้านเปอร์เซ็น) ซึ่งผู้บัญชาการที่มีขนาดเล็กกว่า Golden Nugget ที่ปิดที่ 41.65 ล้านเปอร์เซ็น สูงถึง 9.2 เปอร์เซ็นจาก 38.14 ล้านครั้ง

ตามเอกสารที่ได้รับจากหน่วยงานจัดเก็บภาษีการชนะทั้งหมดจากคุณสมบัติโรงแรมบิสเก้าของเหลือ 1.6 ส่วนแบ่งเป็น 211.67 ล้านเมื่อ (2021: 183.64 ล้านครั้ง)

อย่างไรก็ตามก่อนหน้านี้สี่เดือนแรกของปีสถานที่ต่างๆมีอยู่ที่ 4.6 เปอร์เซนต์และปิด YTD ที่ 886.76 ล้านเปอร์เซนต์ (2022: 847.96 อย่าลืม)

เป็นกรณีที่เกิดขึ้นได้อีกครั้งในบรรดาสถานประกอบการเกมชั้นนำโดย Borgata อยู่ในอันดับต้น ๆ ยังไงก็ได้ 5.7 โกโก้เป็น 58.1 ของสำนักงานใหญ่ของโดม (2021: 61.6 มหาวิหาร) นำหน้า Hard Rock ‘s 38.8 ที่ช่วยให้ พระบรมมหาราชวัง (2021: 40.59 เวิร์กชอป)และคอสตูม บัส จะได้รับผลตอบแทนจาก 30.3 เป็น 34.2 เวิร์กช็อปของ เวิร์คช็อป (2021: 26.24 การประชุมเชิงปฏิบัติการ)

ตามมาด้วยคาสิโนสล็อตบันทึกรายได้ 169.66 ล้าน แต่จะต้องเผื่อไว้ 3.2% เมื่อเทียบกับต่อปีจาก 175.2 ล้านจะยังคงอยู่ ซึ่งเกมเหล่านั้นจะสร้างรายได้ 61.8 ล้านล้าน ที่เหลือจะเพิ่มขึ้น 2.9% จาก 60 ล้านที่เหลือที่บันทึกไว้เมื่อ หยุดก่อน

ด้วยการจัดให้มีการประมูลกีฬาของภูมิภาคปิดในเดือนนี้ที่ 833.98 ล้าน ซึ่งทำให้ได้เงินบริจาคออนไลน์ 798.49 ล้าน นับจากตัวเลขที่มอบให้กับกีฬาของรัฐที่ได้รับ 72.3 ล้าน ซึ่งในรายได้รวมเดือนเมษายนซึ่งเพิ่มขึ้น 43.6 เปอร์เซ็นต์YoY จาก 50.34 ล้านเปอร์เซ็น

เมื่อดูตัวเลขทุกเดือนแล้วMeadowlandsจะมาเป็นอันดับหนึ่งด้วยรายได้ 38 โดมโดม (2021: 33.38 โดมขนาดใหญ่) นำหน้าResorts Digitalที่ 20.24 การประชุมสุดยอดโดม (2021: 7.44 โดมยักษ์) และ Borgata 6.57 ล้าน โดมโดม (2021: 4.51 โดมอิฐ) .

CasinoBeats Summitรุ่นที่ 5 ใกล้จะถึงแล้ว และเตรียมนำผู้ที่มีอิทธิพลและมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์มากที่สุดในอุตสาหกรรมมารวมกันเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคาสิโน เกม และเทคโนโลยีทุกอย่าง

งานสามวันซึ่งจะจัดขึ้นที่โรงแรมอินเตอร์คอนติเนนตัลในมอลตา เริ่มในวันที่ 23 พฤษภาคม โดยการลงทะเบียนล่วงหน้าและการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ได้รับการรับรองโดย CPD ‘MGA Key Function Training: CEO Workshop’ นิทรรศการหลักจะจัดขึ้นในวันที่ 24-25 พฤษภาคม นำเสนอผู้เข้าร่วมด้วยการประชุมที่กว้างขวาง พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการเชิงโต้ตอบ และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่กว้างขวาง

ที่พื้นนิทรรศการผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสโต้ตอบกับบริษัทที่จัดแสดง 50 แห่งตลอดสองวัน ในฐานะแบรนด์และสตูดิโอเกมมากมาย เช่น 7777 Gaming , BetConstruct , Smartsoft Gaming , Solitics , Bazoom Group , Endrophina , Aviatrixและอีกมากมาย แสดงบริการและผลิตภัณฑ์ล่าสุดของพวกเขา

สิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่มเข้ามาในชั้นนิทรรศการคือGame Innovation Stageซึ่งจะนำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใครและรวดเร็วในการสัมผัสประสบการณ์เกมใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดจากผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่ยอมรับและกำลังเติบโต

ในช่วงเวลา 10 นาที สตูดิโอต่างๆ จะขึ้นเวทีเพื่อนำเสนอเกมยอดนิยมของพวกเขาและอธิบายว่าอะไรทำให้เกมของพวกเขาพิเศษ พร้อมด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดและรายละเอียดที่ซับซ้อน นอกจากเวทีที่จัดตั้งขึ้นใหม่แล้ว จะมีโซนเฉพาะซึ่งผู้เข้าร่วมจะสามารถสร้างเครือข่ายและโต้ตอบกับนักพัฒนาบนชั้นนิทรรศการได้

วาระการประชุมที่พิถีพิถันในปีนี้จะจัดขึ้นในสามขั้นตอนและห้าเส้นทางการประชุม ได้แก่Global Casino , Casino Product , Casino Slots , Leadership and Affiliation ตลอดงาน วาระการประชุมจะนำเสนอผู้เข้าร่วมด้วยขอบเขตที่กว้างไกลของหัวข้อต่างๆ เช่น การรักษาผู้เล่นและจิตวิทยา การสร้างเสียงของแบรนด์ที่แท้จริง และการอภิปรายแบบโต๊ะกลมในตลาดโลกที่น่าดึงดูดที่สุดบางแห่ง

องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของวาระการประชุมคือการมุ่งเน้นที่ด้านผลิตภัณฑ์ของสิ่งต่าง ๆ และกลไกของเกม ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสแก้อาการคันจากความเข้าใจในเทคโนโลยีของพวกเขาด้วยหัวข้อที่หลากหลาย เช่น การรวมเทคโนโลยีเกิดใหม่ การออกแบบเกมสามารถให้การโต้ตอบและการมีส่วนร่วมทางประสาทสัมผัสที่ดีขึ้นได้อย่างไร ช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าของ igaming ในกลไกเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

ตลอดวาระการประชุมจะมีผู้พูดทำลายสถิติ 200 คนตลอดสามวัน วิทยากรจะประกอบด้วยผู้ดำเนินการระดับ C-Levels ที่ดีที่สุดและสว่างที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทในเครือที่มีอิทธิพล หน่วยงานกำกับดูแลและสื่อต่างๆ เช่นAndrew Rhodes (CEO, UKGC), Silvia Hoppe (Group CMO, Wunderino & Mybet), Alexander Martin (CEO, SKS365) Dainis Niedra (CEO, Enlabs, Entain), Elena Shaterova (CCO, 7777 Gaming) และAndrew Rushgrove (กรรมการผู้จัดการ – Gaming, Sky Betting & Gaming) เป็นต้น

Rasmus Sojmarkซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “CasinoBeats Summit เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่เรามุ่งเน้นมากที่สุด โดยเป็นการแสดงอนาคตของการเล่นเกมและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการให้ความสำคัญกับอาณาจักรดิจิทัลอย่างแท้จริง และฉันรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าผลิตภัณฑ์และบริการอันน่าทึ่งใดที่จะเป็นหัวหอกในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในอุตสาหกรรมนี้”

“เราได้เรียนรู้มากมายจากงานครั้งก่อนของเราที่นี่ในมอลตา และใช้เวลามากมายเพื่อให้มั่นใจว่าปีนี้จะยิ่งใหญ่และทะเยอทะยานกว่าที่เคย เราเพิ่มจำนวนผู้แสดงสินค้าเป็นสองเท่าและมีผู้ประกอบการที่เข้าร่วมงานเพิ่มขึ้น 74 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว ในขณะที่ยังคงรักษาแผงที่เต็มไปด้วยสติปัญญา พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการที่น่าตื่นเต้น และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่สนุกสนานและน่าจดจำที่เรารู้จักกันดี’

นอกจากวาระการประชุมที่นำโดยผู้เชี่ยวชาญและพื้นงานแสดงสินค้าที่คึกคักแล้ว ผู้เข้าร่วมประชุมจะมีโอกาสเพิ่มเติมในการสร้างเครือข่ายกับผู้มีอำนาจตัดสินใจหลักโดยเข้าร่วมกิจกรรมเครือข่ายอุตสาหกรรมมากมาย ตารางเวลาในแต่ละวันของเราประกอบด้วยWomen in Gaming Breakfast , Exhibition Networking Drinks ReceptionและIMGL Breakfast Meetup

ในตอนเย็น ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสปล่อยผมเสียและสร้างเครือข่ายกับบุคคลชั้นนำในอุตสาหกรรมที่งานPre-Registration Networking Drinksที่ Skybeach, Intercontinental (23 พฤษภาคม), CasinoBeats Summit Networking Partyซึ่งจัดขึ้นที่ The Edge, Radisson (พฤษภาคม 24) และCasinoBeats Closing Partyซึ่งจัดขึ้นที่ Infinity โดย Hugo’s (25 พฤษภาคม)

นอกจากนี้ ผู้ที่มีตั๋วจะสามารถเฉลิมฉลองความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและนวัตกรรมการพัฒนาเกมคาสิโนที่งานGame Developer Awards ในช่วงเย็นจะจัดแสดงเกมใหม่และเกมสล็อตมากมาย ในขณะเดียวกันก็ดูแลการพัฒนาระดับสูงและนวัตกรรมที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม

เฉลิมฉลองความสำเร็จของผู้ให้บริการเกม สตรีมเมอร์ และทีมที่สร้างสรรค์นวัตกรรมและกำหนดอุตสาหกรรมที่อยู่เบื้องหลังเกมคาสิ โน สุดฮอตด้วยการซื้อตั๋วสำหรับรางวัล Game Developer Awards ที่นี่

คุณสามารถซื้อตั๋ว CasinoBeats Summit ได้โดยไปที่เว็บไซต์ สำหรับกลุ่มตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป มีส่วนลดพิเศษให้คุณ ประหยัด 150 ยูโรจากราคาตั๋วปกติ (ต่อตั๋ว)

ในขณะที่ภาคส่วนการเล่นเกมของประเทศกำลังเตรียมการปรึกษาหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปฏิรูปกฎระเบียบคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้กำหนดขอบเขตหกด้านสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมและการรวบรวมหลักฐาน

หน่วยงานกำกับดูแลเปิดตัวโครงการ Evidence Gaps and Priorities สำหรับปี 2566-2569 เมื่อเช้านี้ โปรแกรมมีลักษณะเพื่อตรวจสอบช่องว่างที่ต้องกรอกในหลักฐานรอบภาคการพนันของสหราชอาณาจักรเพื่อให้บรรลุอุตสาหกรรมที่ ‘ปลอดภัยกว่า ยุติธรรมกว่า และปลอดอาชญากรรม’

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมาธิการจะค้นหาหลักฐานเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันในช่วงแรกและผลิตภัณฑ์เกตเวย์ ช่วงและความแปรปรวนของประสบการณ์การพนัน อันตรายและความเปราะบางที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ผลกระทบของการปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน ลักษณะและความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์ และการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมาย

“หลักฐานมีความสำคัญ” ทิม มิลเลอร์ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายวิจัยและนโยบายของ UKGC ยืนยัน “เราทุกคนตัดสินใจโดยพิจารณาจากวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัวเรา ว่าหลักฐานกำลังบอกอะไรเราอยู่

“ยิ่งการตัดสินใจยิ่งใหญ่และมีผลกระทบมากเท่าไร โอกาสที่เราทุกคนจะต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนลงมือทำก็จะยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น ก่อนการตัดสินใจครั้งใหญ่ เราทุกคนต้องการเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจของเรา สิ่งที่เป็นจริงสำหรับเราทุกคนในชีวิตประจำวันของเราก็เหมือนกับความเข้าใจเรื่องการพนันของเรา”

ความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์
ในการผ่อนผัน คณะกรรมาธิการจำเป็นต้องระบุความเสี่ยงใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่ ทั้งจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคหรือที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแล การวิเคราะห์ความเสี่ยงและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบการวิจัยที่ซับซ้อนที่สุดในอุตสาหกรรม

จนถึงปัจจุบัน การวิจัยที่มีอยู่ได้มุ่งเน้นไปที่ลักษณะของผลิตภัณฑ์เกม เช่น เกมสล็อตและผลิตภัณฑ์การเดิมพัน โดยเน้นด้านต่างๆ เช่น ความถี่ ปัจจัยด้านภาพและเสียง รางวัล การให้ข้อมูล และลักษณะโครงสร้าง

ในระดับผู้ใช้ การวิจัยมุ่งเน้นไปที่วิธีที่แต่ละบุคคลโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์การพนันที่แตกต่างกันในเวลาต่างๆ และความเข้าใจในแนวคิดต่างๆ เช่น ความน่าจะเป็นและการสุ่ม

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีว่า “ไม่มีเส้นทางการพนันใดที่เป็นเนื้อเดียวกัน” ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกเพื่อวิเคราะห์ลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์และพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้เพิ่มความเสี่ยงของผู้ใช้หรือประสบการณ์ของอันตรายที่อาจเกิดขึ้นหรือไม่ การวิจัยผลิตภัณฑ์ควรรวมถึงข้อมูลกิจกรรมบัญชีตามเวลาจริง ข้อมูลการสำรวจ การเชื่อมโยงข้อมูล หรือการทดลองผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการประเมินในสภาพแวดล้อมจริง

คำถามเพื่อระบุความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์ควรครอบคลุมถึง: ทำความเข้าใจว่าลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์บางอย่างเกี่ยวข้องกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันหรือไม่ ลักษณะบางอย่างส่งผลต่อนักพนันบางประเภทอย่างไม่สมส่วนหรือไม่ วิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อลดความเสี่ยงโดยไม่กระทบต่อความเพลิดเพลิน และรูปแบบการเล่นของผู้คนแตกต่างกันไปในแต่ละผลิตภัณฑ์

อาชญากรรมและการพนันที่ผิดกฎหมาย
งานของคณะกรรมาธิการที่เกี่ยวข้องกับการปราบปรามการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมายถือเป็นวัตถุประสงค์หลักในการกำกับดูแล เนื่องจากปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อสังคมในวงกว้างและระบบยุติธรรมทางอาญา

ในฐานะที่เป็นระเบียบวินัยของหลักฐาน คณะกรรมาธิการพยายามที่จะเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างการพนันและกิจกรรมทางอาญาให้ดีขึ้น ซึ่งควรได้รับการปฏิบัติแยกจากอาชญากรรมที่กระทำอันเป็นผลมาจากอันตรายจากการพนัน

คณะกรรมาธิการมีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้การพนันกลายเป็นแหล่งที่มาของอาชญากรรม ความวุ่นวาย หรือกลไกสนับสนุนอาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมและธุรกิจ เช่น การฟอกเงิน การฉ้อโกง และการยักยอกเงิน การวิจัยควรครอบคลุมถึงอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนัน อาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมหรือผู้ให้บริการการพนัน และความเชื่อมโยงระหว่างการพนันกับระบบยุติธรรมทางอาญา

อย่างไรก็ตาม การวิจัยโดย Howard League ได้เปิดเผยความเชื่อมโยงระหว่างปัญหาการพนันและกิจกรรมทางอาญา รวมถึงอาชญากรรมทางการเงิน เช่น การฉ้อโกงและการยักยอกเงิน

ดังที่คณะกรรมาธิการฯ ระบุว่า “การระบุสาเหตุของอาชญากรรมแต่ละคดีอาจทำได้ยากเมื่อมีปัจจัยสนับสนุนมากมายหรือเมื่อมีข้อมูลเชิงสัมพันธ์เพียงอย่างเดียว”

การเผชิญหน้ากับข้อ จำกัด ของหลักฐาน UKGC กล่าวว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตของกิจกรรมทางอาญาที่สนับสนุนการพนัน ขนาดและผลกระทบของตลาดที่ผิดกฎหมาย แรงจูงใจของผู้บริโภคสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมาย และความสะดวกในการระบุผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับการควบคุม

ข้อปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน
นักพนันรู้สึกถึง ‘ความตึงเครียดจากความไว้วางใจซึ่งเสี่ยงที่จะบ่อนทำลายข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น’ UKGC ยืนยันจากการวิจัย

ในอีกสามปีข้างหน้า คณะกรรมาธิการได้ระบุการใช้อัลกอริธึมการตรวจจับเพื่อตรวจจับผู้บริโภคที่มีความเสี่ยงต่ออันตรายเป็น ‘หัวข้อที่น่าสนใจ’

จุดสนใจอื่นๆ ได้แก่ วิธีการทำงานของเกม ตำแหน่งของ ‘โอกาสการพนัน’ แบบตัวต่อตัวหรือผ่านสถาปัตยกรรมทางเลือกออนไลน์ และวิธีการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

อีกครั้ง แนวทางปฏิบัติในการโฆษณาจะถูกนำมาพิจารณาที่นี่เช่นกัน หลังจากการถกเถียงอย่างเข้มข้นเป็นเวลาสองปีเกี่ยวกับหัวข้อนี้ตลอดช่วงของการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ต้องการตรวจสอบว่าแนวทางปฏิบัติด้านการโฆษณาโดยตรงเหมาะสมกับ ‘ระบบนิเวศการโฆษณาออนไลน์ที่ซับซ้อน’ และผลกระทบของการตลาดดังกล่าวต่อคนบางกลุ่มอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนที่ด้อยโอกาส

วัตถุประสงค์ของหน่วยงานกำกับดูแลในด้านนี้คือการเข้าถึงข้อมูลระดับบัญชีของผู้ดำเนินการ ทำการวิจัยเกี่ยวกับบทบาทของผู้ปฏิบัติงานในเส้นทางของลูกค้า และใช้การวิจัยเสียงของผู้บริโภคเพื่อดูว่าสิ่งใดมีอิทธิพลต่อความไว้วางใจของลูกค้า

ทางเดินและเกตเวย์
จุดโฟกัสแรกสำหรับ UKGC คือ ‘อิทธิพลที่ไม่โต้ตอบ’ ต่อคนหนุ่มสาว ผลิตภัณฑ์การพนันของสหราชอาณาจักรมีข้อกำหนดอายุขั้นต่ำที่ครอบคลุมคือ 18 ปีซึ่งเพิ่งบังคับใช้กับลอตเตอรีสังคมในสมุดปกขาว

อย่างไรก็ตาม มีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันบางอย่างที่ผู้บริโภคอายุน้อยสามารถใช้ได้ เช่น เครื่องดันเหรียญในอาร์เคด UKGC พยายามตรวจสอบว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถทำหน้าที่เป็น ‘ปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกกับการพนัน’ ของคนรุ่นใหม่ได้หรือไม่

Esports ถูกยกให้เป็นพื้นที่ที่ต้องทบทวนอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ได้ให้ความสำคัญกับกล่องของขวัญของวิดีโอเกม ซึ่งเป็นนโยบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งเคยถูกวิจารณ์มาแล้วในอดีตว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องการการวิจัยเพิ่มเติม

หน่วยงานกำกับดูแลยังสนใจว่าการแข่งขันกีฬากระแสหลักจะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการพนันตั้งแต่อายุยังน้อยได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น หนึ่งในคำถามที่แนะนำมีเป้าหมายเพื่อตรวจสอบ ‘ผลกระทบของกิจกรรมการเดิมพันที่สำคัญ’ เช่นฟุตบอลโลกและแกรนด์เนชั่นแนล

ตามที่เป็นอยู่ UKGC ตระหนักจากการวิจัยของตนเองว่ากิจกรรมการพนันจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับเด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีนั้นไม่เป็นทางการ เช่น การชิงโชคระหว่างครอบครัวและเพื่อนฝูง หรือการเลือกสลากหมายเลขสลากกินแบ่งแห่งชาติของครอบครัว

อย่างไรก็ตามหน่วยงานกำกับดูแลตั้งใจที่จะประเมินว่ากิจกรรมนี้ ‘ทำให้พฤติกรรมการพนันเป็นปกติ’ ในหมู่คนหนุ่มสาวหรือไม่และอย่างไร นอกจากนี้ แม้ว่าเอกสารไวท์เปเปอร์จะแทบไม่มีการกล่าวถึงการโฆษณาเมื่อเปรียบเทียบกับส่วนอื่นๆ แต่คณะกรรมาธิการยังคงตั้งใจที่จะวิจัยว่าการตลาดจะเพิ่ม ‘การทำให้เป็นปกติ’ ของการเดิมพันได้อย่างไร

การวัดช่วงพฤติกรรม
ด้วยจำนวนผู้บริโภคชาวอังกฤษกว่า 23 ล้านคนที่เล่นการพนันในช่วงเวลาหนึ่งในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ขอบเขตของคนเหล่านี้บางคนที่จะ ‘ย้ายเข้าและออกจาก’ พฤติกรรมการเดิมพันที่เป็นอันตรายนั้นแตกต่างกันไป UKGC ยืนยัน

เพื่อให้วัดช่วงของพฤติกรรมการพนันในตลาดสหราชอาณาจักรได้ดียิ่งขึ้น คณะกรรมาธิการหวังว่าจะใช้แบบสำรวจการพนันสำหรับสหราชอาณาจักรเพื่อปรับปรุงความเข้าใจทั้งในระดับประเทศและของ ‘กลุ่มย่อย’

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลมีเป้าหมายที่จะพัฒนาความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า และสร้าง ‘รากฐานที่แข็งแกร่ง’ สำหรับการวิจัยในอนาคต เช่น โดยการสร้างตัวอย่างการติดต่อกลับสำหรับการวิจัยระยะยาว

การมุ่งเน้นของคณะกรรมาธิการจะไม่ใช่แค่อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาพฤติกรรมการพนันอย่างไรก็ตาม รายงานเสริมว่า ‘ผลในเชิงบวก’ ของพฤติกรรมการเดิมพันจะได้รับการตรวจสอบด้วย

ความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันที่มีความเสี่ยงต่ำและความเสี่ยงสูงจะเป็นจุดโฟกัสเพิ่มเติม เช่นเดียวกับการเสริมความรู้ของคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับการพนัน ‘ที่สามารถปรับปรุงได้จากมุมมองด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันยังคงยุติธรรมและเปิดกว้างสำหรับทุกคน’

ความถูกต้องและความโปร่งใส
คณะกรรมาธิการได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของแนวทางเกี่ยวกับ ‘บทบาทในการส่งมอบ’ เพื่อประโยชน์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในสหราชอาณาจักร

หน่วยวิจัยของคณะกรรมาธิการจะให้ความสำคัญกับการประเมินข้อมูล ความโปร่งใสในการรวบรวมข้อมูล การเก็บบันทึกข้อมูล

UKGC วางแผนที่จะปรับปรุงการวิจัยและหลักการอิงตามหลักฐานในอีกสามปีข้างหน้า โดยเน้นความโปร่งใสและการร่วมมือกับชุมชนผู้มีประสบการณ์จริง ในขณะเดียวกันก็เสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบโดยเพื่อน สร้างความมั่นใจในการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ และทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อปรับปรุงหลักฐานรอบด้าน รวบรวมการพนันในสหราชอาณาจักร

การแข่งขันจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมหลังจากบันทึกผลประกอบการประจำไตรมาสที่ ‘น่าประทับใจที่สุด’ ในไตรมาสที่ 1 บริษัทได้แจ้งให้นักลงทุน TSXV ทราบในวันนี้

การเผยแพร่ผลการซื้อขายในไตรมาสที่ 1, Rivalry – ผู้ดำเนินการของCasino.exeและหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์ esportsbook ชั้นนำ และใช้งานในแคนาดาและออสเตรเลีย – รายรับโดยละเอียดเมื่อเทียบเป็นรายปีเติบโต 151% (ไตรมาส 1 ปี 2022: CA$4.8 ล้าน) และ การเติบโตต่อเนื่องรายไตรมาสที่ 27% (ไตรมาสที่ 4 ปี 2022: CA$9.4m) เป็น CA$12m

แม้ว่าบริษัทจะยังคงดำเนินกิจการโดยขาดทุน แต่ก็ลดลง 50% จาก 6.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 เป็น 3.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่แล้ว เนื่องจากบริษัทมีข้อได้เปรียบในการทำกำไร ในขณะเดียวกัน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น YoY 89% จากไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ($700,000) และ QoQ 9% จากไตรมาสที่ 4 ($5m) เป็น $5.4m

บริษัทปิดไตรมาสที่ 1 ด้วยเงินสด 13.1 ล้านดอลลาร์และไม่มีหนี้สิน ขณะเดียวกันก็ระดมทุนได้ 7.3 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นในวงจำกัดแบบไม่มีนายหน้าในวันที่ 26 เมษายน 2023 หลังจากนั้นก็ลงทุน 10 ล้านดอลลาร์ในนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์

เมื่อย้ายเข้าสู่ไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 การแข่งขันมีเป้าหมายที่จะคงไว้ซึ่งการพัฒนาทั้งผลิตภัณฑ์สปอร์ตบุ๊ค/อีสปอร์ตบุ๊คที่เป็นเรือธงและ Casino.exe เพื่อรักษาความได้เปรียบในตลาดที่มีการแข่งขันสูง

สตีเวน ซัลซ์ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่า “การสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ไม่เหมือนใครโดยรวมใน Rivalry จะยังคงเป็นจุดสนใจเชิงกลยุทธ์ในปี 2566

“ความได้เปรียบในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วมและสนุกสนานคือกิจกรรมและความพึงพอใจของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และเมื่อรวมกับกลยุทธ์การได้มาซึ่งผลกำไร จะสร้างเอฟเฟกต์ล้อหมุนในธุรกิจซึ่งสร้างแรงผลักดันที่สอดคล้องกันและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา”

ในการดำเนินงานของคาสิโน ไตรมาสที่ 1 ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการแข่งขันเมื่อเปิดตัว Casino.exe ในออนแทรีโอซึ่งมีเกมคาสิโนแปดเกม รวมถึงหลายเกมที่มีเฉพาะในจังหวัด

ในระดับที่กว้างขึ้น การเดิมพันกีฬาและการเดิมพัน esports ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับบริษัท โดยการจัดการการเดิมพันเพิ่มขึ้น 199% เป็น 120.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (40.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เช่นเดียวกับรายได้และกำไร โมเมนตัมในการจัดการยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ปี 2565 โดยเพิ่มขึ้น 43% จาก 83.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4

Salz ตั้งข้อสังเกตว่า: “ตำแหน่งของเราที่จุดตัดระหว่าง esports และความบันเทิงยังคงสร้างประโยชน์ในการดำเนินงานในธุรกิจและผลักดันการเติบโตตามธรรมชาติดังที่เห็นได้จากผลประกอบการรายไตรมาสที่น่าประทับใจที่สุดจนถึงปัจจุบัน”

สุดท้าย เช่นเดียวกับการอัปเดตการซื้อขายรายไตรมาสและทั้งปีก่อนหน้านี้ Rivalry ระบุว่าความสำเร็จส่วนใหญ่มาจากกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพกับ Gen Z และนักพนันรุ่นมิลเลนเนียล

ก่อนหน้านี้ CEO ของ Rivalry ได้พูดถึงแนวทางของบริษัทในการทำการตลาดร่วมกับ SBC Leadersโดยสรุปว่าบริษัทให้ความสำคัญกับการใช้ ‘ผู้สร้าง’ หรือพันธมิตรที่มีอิทธิพลและคุณสมบัติของสื่ออย่างไร

ในไตรมาสที่ 1 ความร่วมมือและการถือครองเหล่านี้มีผู้ติดตามทั้งหมด 85 ล้านคน โดยได้รับการสนับสนุนจากการเปิดใช้งานของลูกค้าในระหว่างกิจกรรมอีสปอร์ต ‘เสาค้ำ’ แม้ว่าค่าการตลาดจะลดลง 5% ในขณะเดียวกัน การลงทะเบียนผู้ใช้เพิ่มขึ้น 114% เป็น 1.5 ล้านคน โดย Gen Z และมิลเลนเนียลมีสัดส่วนถึง 97%

Salz กล่าวต่อว่า: “เนื้อหาและกลยุทธ์แบรนด์ของ Rivalry กำลังกำหนดแบบอย่างของอุตสาหกรรมสำหรับความบันเทิงในการเดิมพัน ทำให้เราได้ลูกค้าอย่างมีกำไรและมีส่วนร่วมกับพวกเขาผ่านจุดติดต่อที่แท้จริงโดยไม่ต้องใช้การตลาดและการส่งเสริมการขายเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องเพื่อการเติบโต

“และนี่คือแนวทางที่สร้างความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรม การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และการสร้างแผนภูมิเส้นทางสู่ความสามารถในการทำกำไรสำหรับบริษัทซึ่งเราเชื่อมั่นอย่างมาก”

“Leander Games, MGA Games, No Limit City และ Wazdan กำลังสร้างเนื้อหาสตรีมและเจ๋งที่สุดในพื้นที่เกมออนไลน์ในตอนนี้ซึ่งเหมาะกับบรรยากาศของ BacanaPlay” Jani Kontturi หัวหน้าฝ่ายเกมของ SkillOnNet แสดงความคิดเห็น

“เกม MGA มีอยู่แล้วในหลายๆ อย่างและได้อิงจากเกมบางเกมที่มีดาราดังชาวบราซิลที่มักจะเรียกร้องให้Wazdan คอยสร้างความประทับใจให้กับมันด้วยคุณสมบัติ Hot Slots ที่ไม่เหมือนใคร เช่น No Limit City บวกกับเกม สุดยอดและ xMechanics

“และเรารู้ว่าผู้เล่นชาวโปแลนด์จะรับชมทีวีจาก Leander Games ซึ่งกล้าที่จะแยกแยะความต้องการเหล่านี้ซึ่งจะประกอบด้วยเนื้อหาต่างๆ ซึ่ง BacanaPlay จะต้องเจอกับสิ่งเหล่านี้ทุกครั้ง”

จากนั้นก็ตามนี้Javier Lanfranchi กระโดดฝ่ายขายของ MGA Games ที่ต้องการเป็นผู้ให้บริการ “ยินดี” กับการลองดูของผู้ติดตามช่องที่คอยช่วยผู้เล่นคาสิโนในนั้น

ความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในระบบนิเวศการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักรก่อตัวเป็นรากฐานที่สำคัญของแผง ผู้นำ SBCที่ ‘เปลี่ยนการเล่าเรื่อง’ ในวันเปิดการประชุมสุดยอด CasinoBeatsในมอลตา

ในการสนทนาที่เปลี่ยนจากตำแหน่งในอุตสาหกรรมเมื่อ 40 ปีที่แล้วเพื่อจัดการกับปัญหาปวดหัวอย่างต่อเนื่องกับหน่วยงานกำกับดูแลและปริศนาในตลาดมืดปีเตอร์ วิลสันซีอีโอของPWL Legalได้สร้างฉากด้วยการพูดถึงประเด็นดังกล่าว และความถี่ที่เพิ่มมากขึ้นของปัญหาเหล่านี้ ดูเหมือนจะพาดหัวข่าว