สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด บุคลิกภาพทางทีวีของสหราชอาณาจักรและแชมป์ European Poker Tour Victoria Coren-Mitchell ได้ยุติข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ของเธอกับ PokerStars Coren-Mitchell อ้างถึงการแนะนำผลิตภัณฑ์คาสิโนในสินค้าคงคลังซึ่งเป็นเหตุผลในการยกเลิกการแสดง PokerStars ของเธอ
Coren-Mitchell ได้ออกแถลงการณ์ประกาศการยกเลิกผ่านบล็อกของเธอ – VictoriaCoren.com
สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด “ในคืนวันศุกร์ PokerStars.com ประกาศว่าจะเปิดตัวเกมคาสิโนออนไลน์ควบคู่ไปกับอินเทอร์เน็ตโปกเกอร์ ด้วยเหตุนี้ ในเช้าวันเสาร์ ฉันจึงยกเลิกสัญญาสลักหลังกับพวกเขา”
“ข่าวของพวกเขากระทันหันมาก ดังนั้นฉันจึงไม่มีเวลามากพอที่จะพิจารณาตำแหน่งของฉัน แต่ฉันรู้ว่าฉันต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วก่อนที่จะคิดให้ดีกว่านี้ แน่นอนว่านี่เป็นการตัดสินใจที่น่ากลัวและน่าเศร้าสำหรับฉัน ฉันอยู่กับ PokerStars มาตั้งแต่ปี 2550 และ Team Pro ก็เป็นส่วนสำคัญในตัวตนของฉัน เห็นได้ชัดว่าฉันจะพลาดเงินและรู้สึกประหม่าที่จะจัดการโดยไม่ได้ ที่น่าแปลกก็คือ แผนของฉันสำหรับปีหรือสองปีหน้าคือการเดินทางน้อยลงและเล่นออนไลน์มากขึ้น”
“แต่ฉันไม่สามารถรับรองอย่างมืออาชีพและเปิดเผยต่อสาธารณะได้แม้จะเงียบโดยที่ชื่อของฉันยังอยู่ที่ร้าน โป๊กเกอร์เป็นเกมที่ฉันชอบ โป๊กเกอร์คือสิ่งที่ฉันสมัครเพื่อโปรโมต คำถามที่ฉันมักถูกถามบ่อยที่สุดในการสัมภาษณ์คือเกี่ยวกับอันตรายของการเสพติด การถลกหนัง และอื่นๆ ฉันระมัดระวังเสมอที่จะอธิบายความแตกต่างระหว่างลักษณะที่ยุติธรรมโดยพื้นฐานแล้วของโป๊กเกอร์ ซึ่งเราทุกคนต่างใช้โอกาสพื้นฐานที่เหมือนกัน และเกมคาสิโนเหล่านั้นที่อัตราต่อรองที่ไม่เอื้ออำนวย ซึ่งอาจ (โดยเฉพาะทางออนไลน์) ที่อันตรายสำหรับผู้อ่อนแอหรือ หมดหวัง. แม้ว่า PokerStars จะรับรองกับฉันว่าฉันจะไม่ต้องส่งเสริมแขนคาสิโนอย่างแข็งขัน แต่ฉันรู้อยู่ในใจว่าการดำเนินการต่อในบทบาทปัจจุบันของฉันอาจเสี่ยงในการช่วยส่งผู้คนไปยังสถานที่ที่พวกเขาจะพบกับบางสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นอันตราย นั่นไม่ใช่วิธีที่ฉันต้องการทำมาหากิน”
วิกตอเรีย คอเรน-มิทเชล นักข่าวและโทรทัศน์ชาวอังกฤษที่ได้รับความนิยม ได้ให้การสนับสนุนโป๊กเกอร์แก่สาธารณชนในฐานะเกมแห่งทักษะ โดยได้เขียนและอภิปรายเกี่ยวกับคุณธรรมของเกมต่อสาธารณชนในสหราชอาณาจักรในวงกว้าง
ในฐานะทีม PokerStars มืออาชีพ เธอกลายเป็นผู้เล่นหญิงคนแรกที่ชนะการแข่งขันหลัก European Poker Tour (EPT) จนถึงปัจจุบันเธอมีรายได้มากกว่า 2.5 ล้านเหรียญในอาชีพการงาน
เจ้าของ Amaya Gaming ของ PokerStars ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการยกเลิกการสนับสนุนของ Coren-Mitchell
Mediatech Solutionsผู้ให้บริการแพลตฟอร์มและข้อกำหนดการเล่นเกมด้วยเงินจริง ได้เปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างเป็นทางการเพื่อจัดการเทอร์มินัลการเล่นเกมบนบกรุ่นต่อไป
แบรนด์’Candy’สายผลิตภัณฑ์ใหม่ทำให้ Mediatech อยู่ในระดับแนวหน้าของเกมค้าปลีก Candy ให้รายละเอียดการติดตามผู้เล่น (ตามความเหมาะสม) กระเป๋าเงินเดียวที่มีการรวมอุปกรณ์ต่อพ่วง กลไกการส่งเนื้อหาที่มีน้ำหนักเบา และล็อบบี้แบบไดนามิกที่สามารถอัปเดตเนื้อหาในเกมทุกประเภทแบบเรียลไทม์เพื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่ดีขึ้นด้วยเกมร่วมสมัยและที่เกี่ยวข้องมากที่สุดจากทุก ผู้ให้บริการเกมที่มีการควบคุม
Mediatech ได้ร่วมมือกับASE (Basque Gaming Arcades Association) ในประเทศ Basque ประเทศสเปนสำหรับโครงการนำร่องของเทอร์มินัลและแพลตฟอร์ม เทอร์มินัลรุ่นต่อไป 20 เครื่อง ซึ่งนำเสนอเนื้อหาสล็อตที่จัดทำโดย NYX Gaming Group ในขั้นต้นจะถูกแจกจ่ายไปทั่วอาร์เคดของ ASE ในระหว่างการทดลองใช้โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงข้อเสนอต่อไปตามข้อมูลแบบเรียลไทม์จากผู้เล่นและผู้ให้บริการ การเปิดตัว Candy for ASE นี้มีคุณลักษณะการเล่นเกมที่รับผิดชอบซึ่งกำหนดค่าได้จากระยะไกลโดยสอดคล้องกับข้อกำหนดของ Basque และหน้าจอที่สองที่มีวิดีโอโปรโมตที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและข้อความการเล่นเกมที่รับผิดชอบ
ASE มีความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มตลาดเกมมาหลายปีแล้ว ไม่เพียงแต่จากรายได้ที่ลดลงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มประชากรที่มีอายุมากขึ้นของฐานลูกค้า ความล้าสมัยของผลิตภัณฑ์ และการปรากฏตัวของคู่แข่งรายใหม่ที่ใช้ช่องทาง เทคโนโลยี และทรัพยากรทางการเงิน ไม่รู้จักหรือไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับพวกเขา
Pedro Torrecilla ประธานของ ASE ให้ความเห็นว่า “เป็นเวลาหลายปีที่เรามองหาโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ สำหรับสถานที่เล่นเกมบนบกของเรา โดยมุ่งหวังที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้าในปัจจุบันและอนาคตที่ปรับปรุงประสบการณ์ความบันเทิงของพวกเขา ระหว่างการเดินทางอันยาวนานนี้ เราได้ประเมินทางเลือกต่างๆ มากมาย และได้พบผู้ให้บริการที่เข้าใจความจำเป็นของเรา ข้อจำกัดของเรา และโอกาสของเราใน Mediatech Solutions
Jessica Ordovas ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Mediatech กล่าวว่า “นี่เป็นอีกก้าวที่สำคัญในการเดินทางของบริษัทของเรา เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ ASE เป็นพันธมิตรในโครงการนำร่องนี้ พวกเขามีความก้าวหน้าและสนับสนุนการพัฒนาระบบนี้ ซึ่งเราหวังว่าจะเปลี่ยนวิธีการจัดส่งและการสนับสนุนการขายปลีกโดยพื้นฐานสำหรับทั้งผู้ประกอบการและผู้บริโภคจากมุมมองผลิตภัณฑ์และเศรษฐกิจ”
Andy Harris ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games กล่าวว่าปี 2014 ได้เห็นนวัตกรรมที่น่ายินดีใน iGaming และ Mobile โดยเฉพาะ แต่ซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการจำเป็นต้องทำมากขึ้นในปี 2015 เพื่อมีส่วนร่วมกับลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2014 คำพูดติดปากของทุกคนใน iGaming ก็คือ มือถือ ทั้งซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการต่างล้มเลิกความตั้งใจในการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมและสร้างรายได้มากขึ้นจากอุปกรณ์พกพา
ผลกำไรที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ที่ผู้ประกอบการเน้นย้ำในตัวเลขประจำปีของพวกเขาตลอดปี 2014 พิสูจน์ว่านี่ไม่ใช่การพูดคุยในกระดาษทั้งหมด แต่เห็นได้ชัดจากภาพรวมของอุตสาหกรรมว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำ
นั่นเป็นเพราะว่าช่วงเวลาแห่งการเรียนรู้สำหรับผู้บริโภคที่ใช้เทคโนโลยีมือถือนั้นได้สิ้นสุดลงแล้วและอย่างแท้จริง ลูกค้าการพนันและเกมฉลาดกว่าที่เคยและรู้วิธีใช้แท็บเล็ตและอุปกรณ์มือถือ
ตัวดำเนินการ iGaming ที่แสดงผลไม่ถูกต้องในแนวดิ่งนี้เป็นสิ่งที่ขาดการติดต่อ การประกาศโดย William Hill เมื่อสิ้นปี 2556 ว่าพวกเขากำลังเปิดศูนย์ความเป็นเลิศทางเทคโนโลยีแห่งใหม่เป็นก้าวหนึ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่อีกหลายคนต้องเป็นผู้นำของพวกเขา
ความคาดหวังของลูกค้าสำหรับแอปพลิเคชันมือถือโดยเฉพาะในยุโรปนั้นสูงมากในขณะนี้ และหากพวกเขาไม่ชอบการโต้ตอบครั้งแรกกับแอปพลิเคชันหรือไซต์บนมือถือ ผู้ให้บริการก็มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียสิ่งเหล่านี้ไป
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่เมื่อเราไปถึงสิ้นปี 2014 ผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์จำนวนหนึ่งยังไม่เข้าใจข้อกำหนดทั้งหมดเมื่อพูดถึงกลยุทธ์มือถือที่เข้าร่วม
เทคโนโลยีต่างๆ ได้รับการบูรณาการเข้ากับกิจวัตรประจำวันของลูกค้ามากขึ้น และมีความคาดหวังอย่างมากในปี 2014 ว่าเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ เช่น Google Glass จะมีความสำคัญทั้งหมดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ฉันสงสัยเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเราทุกคนที่กำลังเล่นรูเล็ตบนแว่นหรือสล็อตหมุนบนกระดานโฮเวอร์ของเรา และเชื่อว่าผู้เล่นจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากสิ่งที่จับต้องได้ เช่น ประสิทธิภาพในการนำเสนอเทคโนโลยีที่มีอยู่ได้ดีขึ้น
เรายังไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวด้วยมือถือเลย ด้วยโทรศัพท์มือถือที่ดีกว่า การเจาะที่มากขึ้น การเชื่อมต่อที่ถูกกว่าและดีกว่า และความพร้อมใช้งานไร้สายในวงกว้างทั้งในและต่างประเทศ จะเติบโตและเติบโต
มีความคลาดเคลื่อนอย่างมากในการเจาะตลาดสมาร์ทโฟนทั่วโลก แต่เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง เราจะเห็นรายได้ที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
ยังมีอีกมากที่เราสามารถทำได้ในฐานะอุตสาหกรรมเพื่อใช้ประโยชน์จากแท็บเล็ตให้ได้มากที่สุด
ที่ Reality Games เราเชื่อเสมอในความสำคัญของการสร้างเวอร์ชันเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ iPads และแท็บเล็ตและระบบปฏิบัติการที่หลากหลาย
โดยพื้นฐานแล้ว นั่นหมายถึงการปรับประสบการณ์การเล่นเกมให้เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นโดยใช้ประโยชน์จากอสังหาริมทรัพย์ที่มีให้เต็มที่ไม่ว่าจะมีขนาดและความสามารถของอุปกรณ์เท่าใด และมีโซลูชันการตรวจจับอุปกรณ์เพื่อส่งมอบสิ่งนี้
นั่นกลายเป็นความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับพวกเราทุกคน เนื่องจากผลิตภัณฑ์แท็บเล็ตที่มีขนาดหน้าจอและความสามารถแตกต่างกัน หลั่งไหลเข้าสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ
ซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการบางรายพยายามที่จะจัดการกับเรื่องนี้ในช่วงปี 2014 แต่ความชุกของขนาดเดียวนั้นเหมาะกับทุกแนวทางของคนอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าเรายังไม่เข้าใจตำแย
เนื่องจากมีเกมออกสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ ในปีนี้ จึงเป็นที่แน่ชัดว่ายังมีทางเลือกมากเกินไปและคุณภาพไม่เพียงพอในมือถือ ด้วยเหตุผลหลายประการ ไม่น้อยไปกว่าการขาดความยับยั้งชั่งใจทางกายภาพ ผู้ให้บริการหลายรายเสนอเกมเดสก์ท็อปหลายร้อยเกม ในความคลั่งไคล้ในการแหล่งเนื้อหาใหม่บนมือถือกำลังตามมา
อันที่จริง หลายบริษัทใช้จำนวนชื่อเป็นข้อความทางการตลาดที่สำคัญอย่างหนึ่ง แต่มีเกมจำนวนมากที่ผู้เล่นต้องการจริง ๆ หรือไม่?
เมื่อฉันซื้อกางเกงยีนส์ ฉันไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเลือกจากตัวเลือกนับร้อย ฉันชอบที่จะได้รับการนำเสนอด้วยตัวเลือกที่สมเหตุสมผลซึ่งเลือกไว้สำหรับฉันจากตัวเลือกที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ถ้าฉันซื้อทางออนไลน์ ผู้ค้าปลีกจะเสนอตัวเลือกที่คล้ายกับที่ฉันเคยดู เหตุใดอุตสาหกรรมของเราจึงควรแตกต่างไปจากนี้
เกมจำนวนมากจะสมเหตุสมผลหากแต่ละเกมให้รายได้เท่ากัน – แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น เกมจำนวนหนึ่งมีส่วนรับผิดชอบต่อรายได้ส่วนใหญ่ของผู้ให้บริการ นอกจากนี้ปริมาณมากยังเป็นอุปสรรคต่อผู้เล่นในการเข้าถึงเกมที่ดีที่สุด
วิธีแก้ปัญหานั้นเรียบง่าย – และจะเป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงหากนำไปปฏิบัติ พวกเขาเริ่มต้นด้วยการเลือกเกมที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุด ผู้ประกอบการควรกล้าหาญในความรู้ที่พวกเขาจะทำเงินได้มากขึ้นจากเนื้อหาที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าแต่มีคุณภาพสูงกว่า
พวกเขาจะมั่นใจได้ก็ต่อเมื่อพวกเขามีกระบวนการที่มีโครงสร้างที่ดีและสม่ำเสมอในการเปิดตัวและจัดการเนื้อหานั้น สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขามีการเปรียบเทียบประสิทธิภาพที่ยุติธรรมและเหมือนกันในเกมต่างๆ ซึ่งจะช่วยคัดเลือก
วิธีการที่โหดเหี้ยมดังกล่าวอาจถูกมองว่าเป็นเหตุผลที่จะไม่เพิ่มองค์ประกอบและคุณสมบัติใหม่ให้กับเกมเพราะกลัวว่าจะล้มเหลว
แต่ความล้มเหลวจะเกิดขึ้นได้เร็วกว่าจากลูกค้าที่เบื่อสินค้าเดิมๆ ถ้าเราไม่ลองแนวคิดใหม่ๆ
นวัตกรรมเกมดังกล่าวมีความสำคัญต่อการบรรลุความแตกต่าง ซึ่งจะมีความสำคัญมากขึ้นในสภาพแวดล้อมหลัง POC ซึ่งมีซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการจำนวนมากต่อสู้เพื่อลูกค้ารายเดียวกัน
มีความสม่ำเสมออยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมบนโต๊ะและสล็อตในฐานะผู้เล่นที่ชอบความคุ้นเคย แต่นี่คือวิธีที่คุณสร้างความแตกต่างในเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นมิตรกับผู้ใช้และให้ผลกำไรแก่ผู้ประกอบการ
การยกเลิกงานแสดงสินค้า IMA ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นที่ Düsseldorf ในเดือนมกราคม 2015 จะทำให้งาน ICE Totally Gaming ของลอนดอนกลายเป็น ‘งานแสดงสินค้านานาชาติ’ ของอุตสาหกรรมเยอรมันอย่างมีประสิทธิภาพ ตามคำกล่าวของ Lars Rogge กรรมการผู้จัดการของ Bally Wulff หนึ่งในเครื่องจักรหลักของเยอรมัน ผู้ผลิต “ฉันคาดหวังว่าจะมีผู้ประกอบการชาวเยอรมันที่สำคัญที่สุดอย่างน้อย 300 คนมาเยี่ยมชมลอนดอนเพื่อแสดง” เขากล่าว “สำหรับเรา – และผู้ผลิตเครื่องจักรในเยอรมนี – ICE จะกลายเป็นงานแสดงหลักระดับนานาชาติของเรา เราจะนำเสนอเครื่องจักรของเราสำหรับอิตาลีและสเปนที่นั่น”
ในการตอบสนองต่อข่าวของKate Chambers ผู้อำนวยการพอร์ตโฟลิโอที่รับผิดชอบ ICE กล่าวว่า: “เมื่อเยอรมนีไม่มีการแสดง IMA ในปี 2013 เรายินดีต้อนรับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมชาวเยอรมันจำนวนมากเข้าสู่ปีแรกที่เป็นบ้านใหม่ของเราที่ ExCeL ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกมในวงกว้าง เราเห็นอกเห็นใจกับสถานการณ์ทางการเมืองที่ซับซ้อน ซึ่งทำให้มีการยกเลิก IMA ICE เป็นสถานที่นัดพบที่ไม่เหมือนใครสำหรับอุตสาหกรรมเกมระหว่างประเทศ และเราหวังว่าจะได้ต้อนรับผู้ประกอบการชาวเยอรมันในจำนวนที่มากขึ้นไปยังลอนดอนในเดือนกุมภาพันธ์”
ด้วยพื้นที่จัดแสดงที่คึกคักที่สุดในการเล่นเกม ICE มีผู้แสดงสินค้าชาวเยอรมันจำนวนมากรวมถึงMerkur Gamingซึ่งเป็นบริษัท ย่อยของGauselmann Groupซึ่งยืนยันว่าจะนำตู้เกมที่ ‘กว้างขวาง’ มาสู่ ICE รวมถึงEvolution, Privilege Plus WB 4, Vision Plus, Uno, Motion, Motion 2, Highflyer, Evolution SL, Avantgarde SLT และตู้โอโซนพร้อมด้วยเกม High Definition ใหม่ 20 เกมที่ออกแบบมาสำหรับตลาดต่างประเทศ Ralf Markmann กรรมการผู้จัดการของบริษัทกล่าวถึงข้อเสนอนี้ว่า: “ไม่เคยมีมาก่อน Merkur Gaming เสนอความเป็นไปได้ในการเล่นเกมมากมายในงานนิทรรศการ เราเข้าใจดีว่าแต่ละตลาดมีความต้องการพิเศษของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เยี่ยมชมบูธของเราสามารถคาดหวังโซลูชั่นสำหรับตลาดต่างๆ มากมาย เช่น สเปน สหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ สาธารณรัฐเช็ก อิตาลี และแอฟริกาใต้”
David Snook นักเขียนในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์ ซึ่งแก้ไขหนังสือพิมพ์ ICE Show Daily ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสื่อสิ่งพิมพ์ของ Intergame เชื่อว่าความไม่แน่นอนในเยอรมนีมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การเลื่อนออกไปอีก เขาอธิบายว่า: “เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความถี่ที่ลดลงของการแสดง IMA คือสถานะปัจจุบันของความสับสนในตลาดภายในประเทศของเยอรมันที่ 16 จังหวัดในเยอรมนีหรือ ‘แลนเดอร์’ ได้รวมตัวกันเพื่อเสนอกฎหมายชุดใหม่ซึ่งจะลดจำนวนเครื่องจักรลงอย่างมาก ในร้านค้าและบาร์ของเยอรมัน ช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนที่ใกล้จะบังคับใช้กฎหมายใหม่ในปี 2560 อาจเห็นการยกเลิกการแสดง IMA มากขึ้นในระหว่างนี้”
ฟุตบอลได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการMatchXtraเป็นโอกาสที่สระว่ายน้ำเดิมพันใหม่ด้วยการคงอัตราต่อรองการพนันบิด MatchXtra ใช้เทคโนโลยีพูลที่เป็นนวัตกรรมจากLongitude LLCซึ่งเป็นบริษัทโซลูชั่นด้านเทคโนโลยีในนิวยอร์ก เพื่อเสนออัตราต่อรองที่เหนือชั้นในพรีเมียร์ลีกและการแข่งขันอื่นๆ ทั่วโลก
ด้วย MatchXtra ลูกค้าสามารถเดิมพันในตลาดประเภทอัตราต่อรองคงที่ เช่น เจ้าบ้าน/เสมอ/ทีมเยือน คะแนนที่ถูกต้อง และทั้งสองทีมเพื่อทำคะแนน โดยมีตลาดเพิ่มเติมที่หลากหลายขึ้นเรื่อยๆ การเดิมพันแบบพูลใหม่เหล่านี้นำเสนอตัวเลือกการเดิมพันยอดนิยม มูลค่าที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการเดิมพันโดยไม่ถูกทำให้ล้มลงหรือถูกจำกัดการเดิมพัน
MatchXtra soft เปิดตัวในเดือนตุลาคมที่footballpools.comและConleth Byrneกรรมการผู้จัดการของ The Football Pools รู้สึกประทับใจกับแรงฉุดลากในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าว: “ประโยชน์สำหรับลูกค้าคือมันเป็นกลไกของพูล ไม่ใช่อัตราต่อรองคงที่ ดังนั้น ราคากลายเป็นตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยอัตราเดิมพันต่ำ การทำงานร่วมกับลองจิจูดเพื่อพัฒนาแนวคิดใหม่นี้เป็นประสบการณ์ที่ดีและเป็นก้าวสำคัญของ The Football Pools”
Tom Ascherซีอีโอของ Longitude กล่าวว่า “การเปิดตัว MatchXtra ถือเป็นก้าวสำคัญของ Longitude เช่นเดียวกับความร่วมมือที่เราได้สร้างขึ้นกับ The Football Pools เรารู้สึกตื่นเต้นที่เทคโนโลยีของเราได้รับเลือกจาก The Football Pools สำหรับส่วนเสริมที่สำคัญนี้ และเราตั้งตารอที่จะร่วมมืออย่างต่อเนื่องและการปรับปรุงในอนาคตสำหรับข้อเสนอ MatchXtra”
การพัฒนา MatchXtra เป็นการปฏิวัติขั้นตอนสำหรับบริษัทในลิเวอร์พูล ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2466 และส่งสัญญาณการเริ่มต้นของการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นที่จะมาถึง ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า MatchXtra จะขยายให้ครอบคลุมโอกาสในการเดิมพันที่หลากหลายยิ่งขึ้นจากจำนวนการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ข้อเสนอใหม่จะรวมถึง ‘การจับคู่ราคา’ – ความสามารถสำหรับลูกค้าในการเลือกอัตราต่อรองที่พวกเขาต้องการวางเดิมพัน เดิมพันเลย์ และการเดิมพันหลายเกม ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีลองจิจูดที่ได้รับการจดสิทธิบัตรทั่วโลก
สัญลักษณ์ Hippodrome คาสิโนที่ตั้งอยู่ในกรุงลอนดอนเลสเตอร์สแควร์ได้รับเลือกให้เป็นสถานที่สำหรับคาสิโนการประชุมระหว่างประเทศปี 2015 (ICC) ที่เกิดขึ้นใน จันทร์ 2 กุมภาพันธ์ จัดงานร่วมกันโดยClarion Events และ European Casino Association โดย ICC ทำหน้าที่เป็นผู้เปิดม่านให้กับ ICE ซึ่งเป็นงานเกม B2B ที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 3-5 กุมภาพันธ์ที่ ExCeL Centre ของลอนดอน
Jo Mayer ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ ICEกล่าวว่า “นี่เป็นครั้งแรกที่การประชุมคาสิโนระดับนานาชาติถูกนำออกจากการตั้งค่ารูปแบบการประชุมแบบเดิมๆ และเราไม่สามารถอยากได้สถานที่อันทรงเกียรติและเหมาะสมมากกว่าสนามแข่งม้าแบบฮิปโปโดรม หลังจากโปรแกรมปรับปรุงใหม่เป็นเวลาสามปีซึ่งมีมูลค่า 40 ล้านปอนด์ ฮิปโปโดรมได้รับรางวัลคาสิโนแห่งปี 2013 เพียงหกเดือนหลังจากที่เปิดให้บริการ ด้วยโรงละครคาบาเร่ต์ที่ดึงดูดดาราต่างประเทศรวมถึง Dionne Warwick และ Joss Stone และร้านอาหารและบาร์ที่มีการวิจารณ์อย่างมีวิจารณญาณ – ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Hippodrome ไม่ใช่คาสิโนธรรมดาและเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบที่จะเป็นเจ้าภาพให้กับผู้แทน ICC ของเรา”
ร่วมกับสมาคมคาสิโนแห่งยุโรป 2015 ICC จะรวบรวมประธาน ซีอีโอ และสมาชิกคณะกรรมการของกลุ่มคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปทั้งหมด การประชุมจะให้เวทีแก่ผู้ร่วมประชุมเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาการเผาไหม้ส่วนใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบนบกในขณะที่ให้พวกเขาเข้าถึงวิทยากรสำคัญ ๆ รวมถึง Harrie Temmink รองหัวหน้าหน่วยออนไลน์และไปรษณีย์ DG Internal Market & Services ที่คณะกรรมาธิการยุโรป .
ICC เป็นหนึ่งในแปดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เป็นเป้าหมายซึ่งครอบคลุมตลาดแนวดิ่งของเกมทั้งหมด ผู้ได้รับมอบหมายสามารถเลือกใช้หนังสือเดินทางสำหรับการเข้าถึงทุกพื้นที่ ซึ่งทำให้มีอิสระในการสำรวจโปรแกรมการประชุม ICE ทั้งหมด หรือจะเลือกการประชุมที่สนใจเพียงครั้งเดียวก็ได้ นอกเหนือจาก ICC โปรแกรมยังประกอบด้วย: Betmarkets; การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มและหลายช่อง; อาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ต ความปลอดภัย และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ; ข้อมูลเชิงลึก & ระบบธุรกิจอัจฉริยะ; การออกแบบและพัฒนาเกม; ลอตเตอรี่เพื่ออนาคต; และการบรรยายสรุปด้านกฎระเบียบของโลก
TattsBet ได้เปิดเผยแนวคิดสำหรับ ‘TAB แห่งอนาคต’ – ประสบการณ์การเดิมพันรายย่อยชั้นนำของโลก – ในขณะที่มันยังคงวิวัฒนาการของการดำเนินการวางเดิมพัน
การเปิดตัวแนวคิดค้าปลีกใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจากประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่าธุรกิจจะได้รับการรีแบรนด์เป็น UBET ตั้งแต่ต้นปีหน้า
ลูกค้าเดิมพันจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ที่เต็มอิ่มและขับเคลื่อนด้วยระบบดิจิทัลมากขึ้น ซึ่งให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นในช่องทางออนไลน์และช่องทางการขายปลีก
แนวคิดการค้าปลีก UBET ใหม่จะปฏิวัติร้านค้าปลีก ‘TAB’ ฟีเจอร์ใหม่ในร้านค้าจะรวมถึง:
พอร์ทัลวิดีโอผู้ใช้
ปรับปรุงเทอร์มินัลบริการตนเองของลูกค้า
ระบบไฟภายในร้านที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ
การประสานงานสีในร้านค้าใหม่
ตู้หยอดเหรียญ
Barrie Fletton ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ TattsBetกล่าวว่าแนวคิดใหม่นี้จะเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการเดิมพันกับลูกค้าทั่วโลก
‘สภาพแวดล้อมของเราไม่ได้พัฒนาขึ้นมากนักในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้รีเฟรชเอเจนซีจำนวนหนึ่งทั่วทั้งเครือข่าย แต่ไม่ได้ถอยกลับและพิจารณาแนวคิดโดยรวมอย่างเหมาะสม เราเชื่อว่านี่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเดิมพันในออสเตรเลีย” นายเฟลตตันกล่าว
‘เราขอขอบคุณที่ร้านค้าที่มีอยู่บางแห่งค่อนข้างล้าสมัยและไม่เชิญชวนเป็นพิเศษ แนวคิดใหม่นี้จะช่วยดึงดูดลูกค้าใหม่ที่อายุน้อยกว่า ในขณะเดียวกันก็ทำให้ลูกค้าปัจจุบันสบายใจขึ้น ทั้งนักแข่งรถและนักพนันกีฬาจะสังเกตเห็นพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างมาก
‘ในการพัฒนาแบรนด์ UBET ใหม่ของเรา การค้าปลีกเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการรีแบรนด์คือความจริงที่ว่ามีความสอดคล้องกันเพียงเล็กน้อยระหว่างข้อเสนอทางออนไลน์และการขายปลีกของเรา การรีแบรนด์ แนวคิดการค้าปลีกแบบใหม่ เว็บไซต์และแอพมือถือใหม่จะช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและไร้รอยต่อ
Vermantiaผู้จัดหาเกมได้รับรางวัล Gold Award ในหมวด “Extroversion & Competitiveness in International Markets” ในพิธีมอบรางวัล E-volution Awardsซึ่งจัดโดย Boussias Communications, ELTRUN, ห้องปฏิบัติการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ และมหาวิทยาลัยเศรษฐศาสตร์และธุรกิจแห่งเอเธนส์
ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 Vermantia เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์ การจัดการ และการส่งมอบเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมและสมจริง ผ่านแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทและพอร์ตโฟลิโอเกมเสมือนจริง ลอตเตอรี คาสิโน และโซเชียลมากมาย บริษัทให้บริการแบบกำหนดเองและเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครสู่ตลาดต่างประเทศ
Vagelis Tsarasผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Vermantia กล่าวว่า “ผมขอขอบคุณ Boussias Communications, E-Business Research Center และ Athens University of Economics and Business สำหรับรางวัลนี้ Vermantia ตั้งแต่ปี 2550 เป็นบริษัทกรีกเพียงแห่งเดียวที่บริหารจัดการทั่วโลกและในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงเพื่อนำเสนอเนื้อหาเกมที่ผู้ให้บริการลอตเตอรีและเกม ผู้อำนวยความสะดวกหลักของความพยายามนี้คือชาว Vermantia ซึ่งมีวิสัยทัศน์และเป้าหมายเหมือนกัน จึงสามารถรวบรวม Vermantia ในต่างประเทศได้”
Premier Lotteries Ireland (PLI) ได้กลายมาเป็นผู้ให้บริการรายใหม่ของ National Lottery ในไอร์แลนด์ ภายหลังการชำระเงินงวดสุดท้ายของค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและกระบวนการเปลี่ยนผ่านที่ประสบความสำเร็จ
บริษัท ซึ่งมีผู้ถือหุ้นเป็นกองทุนบำเหน็จบำนาญครูออนแทรีโอ (OTPP) กองทุนบำเหน็จบำนาญของ An Post และ An Post จะดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติในอีก20 ปีข้างหน้าโดยชนะการประกวดราคาด้วยการเสนอราคา 405 ล้านยูโร
“ฉันดีใจที่หลังจากงานเตรียมการที่มีรายละเอียดมากมายจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง การดำเนินการของ National Lottery ได้ส่งต่อจาก An Post National Lottery Company ไปยัง Premier Lotteries Ireland” รัฐมนตรีกระทรวงการใช้จ่ายสาธารณะและการปฏิรูป Brendan Howlin กล่าว
“ฉันต้องการรับทราบการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด รวมถึงพนักงานของ บริษัท และผู้ค้าปลีกลอตเตอรีแห่งชาติเพื่อการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จนี้ และฉันขอให้ PLI ประสบความสำเร็จในความพยายามทั้งหมดซึ่งจะถูกควบคุมโดย Liam Sloyan ผู้ควบคุมสลากกินแบ่งแห่งชาติที่เพิ่งได้รับการแต่งตั้ง . ฉันมีความสุขที่เงินทุนลอตเตอรีแห่งชาติสำหรับสาเหตุที่ดีจะยังคงเติบโตสอดคล้องกับการเติบโตที่มีอยู่ในปัจจุบันในระบบเศรษฐกิจ”
หัวหน้าผู้บริหารของ Premier Lotteries Ireland Dermot Griffin กล่าวเสริมว่า : “Premier Lotteries Ireland รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลง เราเริ่มดำเนินการได้สำเร็จและหวังว่าจะพัฒนาลอตเตอรีแห่งชาติและเกมที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม การมอบใบอนุญาตให้ PLI ถือเป็นก้าวต่อไปของการเดินทางอันน่าเหลือเชื่อสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติจนถึงตอนนี้ PLI มุ่งมั่นที่จะเติบโตลอตเตอรีแห่งชาติด้วยความรับผิดชอบในอีก 20 ปีข้างหน้า และรับประกันการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับสาเหตุที่ดีทั่วไอร์แลนด์”
สมาคมเทนนิสหญิง (WTA) ได้ตกลงทำสัญญาสิทธิสื่อ โดยระบุว่าจะมีมูลค่ามากกว่า525 ล้านดอลลาร์ใน 10 ฤดูกาลตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2569 โดยมีแผนจะผลิตแมตช์เดี่ยวทั้งหมด 2,000 นัดในทัวร์เทนนิสหญิงในแต่ละปี
ข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งประกาศเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา รักษาสิทธิ์โทรทัศน์ระหว่างประเทศของ WTA กับPerform Groupซึ่งเป็นหุ้นส่วนการกระจายการออกอากาศในปัจจุบันแต่ขยายขอบเขตของความสัมพันธ์ ข้อตกลงปัจจุบันของพวกเขาเริ่มตั้งแต่ 2013-16
Stacey Allaster ประธานและซีอีโอของ WTAเรียกข้อตกลงใหม่นี้ว่า “ตัวเปลี่ยนเกม” และกล่าวว่า “จะทำให้แฟน ๆ เข้าถึงผู้เล่นที่พวกเขาต้องการรับชมได้มากขึ้น”
ภายใต้สัญญาที่มีอยู่กับ Perform Group Allaster กล่าวว่ามีเพียงหนึ่งในสามของการแข่งขันเดี่ยวที่งาน WTA ที่ผลิตขึ้นเพื่อออกอากาศทั่วโลก
”ลีกไหนในอเมริกาเหนือที่ออกอากาศแค่หนึ่งในสามของเกม” Allaster กล่าวในการให้สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์
ตอนนี้ กลุ่มทัวร์และเพอร์ฟอร์แมนซ์กำลังก่อตั้งWTA Mediaซึ่งจะผลิตแมตช์จับฉลากทั้งหมดแบบเดี่ยว พร้อมกับรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศแบบคู่ ในทุกงานทัวร์ รวมทั้งพัฒนาเนื้อหาสำหรับเว็บและรายการนิตยสารสำหรับทีวี
Allaster กล่าวว่าข้อตกลงใหม่นี้รวมถึงค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ทีวีประจำปีที่รับประกัน 33 ล้านดอลลาร์จาก Perform Group เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าของ 17 ล้านดอลลาร์ต่อปีในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังรวมถึงสิ่งที่เธอกล่าวว่าเป็น “ตัวเลขแปดหลัก” ต่อปีใน “การลงทุนด้านการผลิต”
“การลงทุนของพวกเขาในระดับนี้ทำให้คำกล่าวที่สำคัญมากเกี่ยวกับคุณค่าที่พวกเขาเห็นใน WTA” Allaster กล่าวเกี่ยวกับ Perform Group ”สิ่งนี้มาในช่วงเวลาที่เรามองไปที่ขอบฟ้า และเราจะมีการเปลี่ยนแปลงผู้พิทักษ์ดาวเด่นของเราในปัจจุบัน ซึ่งแสดงให้เห็นคุณค่าและความลึกของดาวรุ่งพุ่งแรงของเรา”
แพ็คเกจใหม่เพิ่มสิทธิ์ในการแข่งขันระดับนานาชาติของ WTA สัญญาก่อนหน้านี้ครอบคลุมเฉพาะงานระดับพรีเมียร์ระดับสูงเท่านั้น
ในแถลงการณ์Simon Denyer ซีอีโอร่วมของ Perform Group กล่าวว่ากลุ่มของเขาเชื่อมั่นใน ”คุณค่าความบันเทิงกีฬาที่ยอดเยี่ยมของ WTA
NetEnt ผู้ให้บริการเกมและสล็อตคาสิโนออนไลน์คุณภาพสูงได้มอบภาพยนตร์คลาสสิกของUniversal Pictures เรื่อง The Invisible Manให้เป็นเกมสล็อตแบรนด์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันโดยใช้เทคโนโลยี HTML5 สล็อต Invisible Man Branded Slot ได้รับการพัฒนาผ่านข้อตกลงใบอนุญาตกับ Universal Partnerships & Licensing
อิงจากภาพยนตร์ปี 1933 ที่แพทย์ลึกลับค้นพบเซรั่มที่ทำให้เขาล่องหนและค่อยๆ ผลักดันให้เขากระทำการอันน่าสะพรึงกลัวที่ไม่สามารถบรรยายได้ The Invisible Man Branded Slot เป็นห้ารีล สามแถว 20 แถว (คงที่) สล็อตวิดีโอที่ชนะทั้งสองทางที่จะเพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอTouch TMของ NetEnt
นอกจากกราฟิกที่เข้มข้นแล้ว ชื่อใหม่จะรวมถึงการหมุนซ้ำ, ฟรีสปิน, Walking Wilds และคุณสมบัติโบนัสสองแบบ
คุณสมบัติโบนัสแรกคือความโกรธของกริฟฟิน ฟีเจอร์นี้ทำให้ผู้เล่นเข้าร่วมการค้นหา The Invisible Man ในสามสถานที่ด้วยเกมสไตล์ Pick & Click ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมอบรางวัลเหรียญและตัวคูณ
เกมโบนัสที่สองคือ Police Spins คุณลักษณะนี้ติดตามผู้เล่นในขณะที่ตำรวจเข้าใกล้ศัตรูหลักระหว่างการหมุนโบนัสสามครั้ง โดยมี Burning Wilds ห้ารายการปรากฏขึ้นบนวงล้อแบบสุ่ม
Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ NetEntให้ความเห็นว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ Universal Partnerships & Licensing ทำให้เราสามารถส่งมอบสล็อตที่โดดเด่นอีกช่องหนึ่งที่เดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือสามารถเข้าถึงได้ The Invisible Man นำเสนอผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์การเล่นเกมของชื่อและเรื่องราวยอดนิยม การใช้ HTML5 ของ NetEnt สำหรับทั้งเดสก์ท็อปและมือถือในการผลิตที่ยอดเยี่ยมนี้ยังคงแสดงความสามารถของเราและนวัตกรรมของเราในการขับเคลื่อนตลาดคาสิโนไปข้างหน้า”
ประสบการณ์ในการไปสนามกีฬาในวันแข่งขันเป็นสิ่งที่ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงจากการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีและยุคดิจิทัล จริงอยู่ที่ ทุกคนมีสมาร์ทโฟนอยู่แล้ว และน้อยกว่าที่เคยฟังคะแนนที่อ่านออกทางลำโพงในช่วงพักครึ่ง แต่มีสโมสรเพียงไม่กี่แห่งที่เปิดรับยุคดิจิทัลอย่างเต็มที่ในแง่ของการปรับปรุงสนามให้ทันสมัยและเชิงพาณิชย์
Sports Revolutionเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในด้านนี้ และได้มอบประสบการณ์ในสนามให้กับเซลติก ซึ่งสามารถตอบสนองแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้เทคโนโลยียุคใหม่ SBC ติดต่อกับประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Richard Petersเพื่อหารือเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขาจนถึงตอนนี้ และวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของประสบการณ์ในสนามกีฬา
SBC: สวัสดี Richard และยินดีที่ได้รู้จัก คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Sports Revolution ทำ และความสำเร็จจนถึงปัจจุบันได้ไหม
Richard: Sports Revolution เป็นหนึ่งในกลุ่มสื่อกีฬาและการตลาดชั้นนำของสหราชอาณาจักร ซึ่งดำเนินการเกี่ยวกับสิทธิ์ของสื่อ การสนับสนุน เทคโนโลยีสนามกีฬา โทรศัพท์มือถือ และโซเชียลมีเดีย มีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน และมีสำนักงานในตะวันออกกลางและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
หลังจากเริ่มต้นธุรกิจในสื่อสนามกีฬาแบบคงที่ Sports Revolution ได้กลายเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นด้านดิจิทัลซึ่งควบคุมพลังของเทคโนโลยีและโซเชียลมีเดียเพื่อเชื่อมต่อแบรนด์ต่างๆ กับแฟน ๆ ภายในสนามกีฬาและอื่น ๆ นอกจากนี้ยังเป็นที่ปรึกษาด้านการสปอนเซอร์ด้านกีฬาชั้นนำ การเจรจาความร่วมมือในนามของผู้ถือสิทธิ์และแบรนด์ และให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพย์สินที่ได้รับการสนับสนุนผ่านสื่อทางกายภาพและดิจิทัล
ตั้งแต่ LED ปริมณฑลและบอร์ดระดับกลางไปจนถึงทีวีคอนคอร์ต หน้าจอยักษ์ และแอพสมาร์ทโฟน Sports Revolution กำลังผลักดันการนำสื่อดิจิทัลไปใช้ในสตาเดียในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศ ตอบสนองความต้องการจากแบรนด์สำหรับสินทรัพย์ที่มีส่วนร่วมมากขึ้น และในกระบวนการเปิด เพิ่มกระแสรายได้ใหม่สำหรับผู้ถือสิทธิ์และผู้ประกอบการสตาเดีย ในอดีต การสนับสนุนด้านกีฬาเคยเป็นการฝึกตราองค์กรแบบคงที่ ทุกวันนี้ แบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องทำให้การสนับสนุนและการเป็นพันธมิตรของพวกเขาทำงานอย่างมีพลวัตมากขึ้น ไม่เพียงแต่ผ่านสื่อแบบชำระเงินในสนามกีฬาเท่านั้น แต่ผ่านสื่อที่ได้รับแบบออร์แกนิก ซึ่งสร้างขึ้นผ่านช่องทางโซเชียล การเล่าเรื่อง และเนื้อหา
ในปี 2013 Sports Revolution เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดด้านกีฬารายแรกในสหราชอาณาจักรที่เล็งเห็นศักยภาพของ Wi-Fi ที่สนามกีฬาในฐานะช่องทางใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และกิจกรรมแบรนด์ดิจิทัล ตามที่แฟน ๆ บ่นกันมานาน สนามกีฬาขนาดใหญ่เป็นหนึ่งในจุดดำที่เหลืออยู่ไม่กี่แห่งของการเชื่อมต่อมือถือ Sports Revolution เข้าใจถึงความคับข้องใจของพวกเขาและเห็นว่า Wi-Fi สนามกีฬาความจุสูง พร้อมด้วยแอปและบริการบนมือถือเป็นคำตอบ พวกเขาเห็นศักยภาพในการปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ และเพิ่มช่องทางสื่อดิจิทัลใหม่สำหรับผู้สนับสนุนและผู้ถือสิทธิ์ การทำงานร่วมกับ Cisco Systems ผู้นำด้านเครือข่าย ทำให้ Sports Revolution ได้ติดตั้ง Celtic Park อันโด่งดังของกลาสโกว์ด้วย Wi-Fi แบบเต็มแบนด์วิดท์ ซึ่งเชื่อมต่อที่นั่งทั้งหมด 63,000 ที่นั่ง รวมทั้งกล่องและอาคารเทียบเครื่องบิน
ในขณะเดียวกันกับการระบุ ทดสอบ และปรับปรุงฮาร์ดแวร์ Sports Revolution ยังใช้ความรู้ของแฟน ๆ และความเชี่ยวชาญด้านโซเชียลมีเดียเพื่อพัฒนาแอพสมาร์ทโฟนสำหรับแฟน ๆ เซลติกไลฟ์ เนื้อหาได้รับการดูแลจัดการโดยทีมงาน Sports Revolution ในสถานที่และออกอากาศด้วยความเกี่ยวข้องสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่ง ให้สิ่งที่แฟนๆ ต้องการเมื่อพวกเขาต้องการ เนื้อหานี้เป็นคู่หูบนหน้าจอที่สองที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงสดพร้อมคำอธิบายสั้น ๆ ที่คมชัดและลิงก์ที่ง่ายต่อการแชร์บน Twitter และ Facebook แฟน ๆ สามารถติดตามเกมในขณะที่อ่านสถิติล่าสุดหรือโหวตให้ Man of the Match ก่อนทวีตเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยใช้แฮชแท็ก #CelticLive ที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์ในสนาม ทีมจัดการเนื้อหาของเราสามารถดึงดูดแฟนๆ ได้ทุกจุดตลอดทั้งเกม
ระบบนี้เป็น (อีกไกล) การติดตั้ง Wi-Fi สนามกีฬาเต็มรูปแบบครั้งแรกและแอพแฟนสมาร์ทโฟนที่มาพร้อมสนามฟุตบอลในสหราชอาณาจักร และได้รับรางวัลอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงมากมาย ในช่วงปี 2014 บริษัทได้รับรางวัล ‘เทคโนโลยีการสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับแฟนๆ’ จากงาน Sports Technology Awards, ‘ความสำเร็จด้านการตลาดที่ดีที่สุด’ จาก European Club Association Awards และเหรียญทองแดงจากงานประกาศรางวัลการตลาดบนมือถือ ‘Smarties’ อันทรงเกียรติอย่างสูง Wi-Fi ของสนามกีฬาที่ Celtic Park ได้รับความนิยมอย่างมากจนถูกรวมเข้ากับพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาเครือจักรภพปี 2014 ที่ Celtic Park ทำให้ผู้เข้าชมและนักท่องเที่ยวหลายพันคนสามารถแบ่งปันประสบการณ์ได้
SBC: คุณจัดหาระบบ wifi สนามกีฬาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดระบบหนึ่งในสหราชอาณาจักรที่ Celtic Park คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ข้อตกลงล่าสุดที่ทำกับ Unibet และความนิยมของแอป CelticLIVE ได้ไหมcelticlive.png
Richard: CelticLIVE ได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟน ๆ แสดงให้เห็นถึงความต้องการ Wi-Fi ของสนามกีฬาและการเชื่อมต่อในเกม มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 50,000 ครั้ง โดยมีแฟน ๆ เฉลี่ย 10,000 คนในทุกเกมของเซลติก ซึ่งแชร์วิดีโอมากกว่า 80,000 รายการในปีที่แล้ว
เคล็ดลับสู่ความสำเร็จของ Sports Revolution กับ CelticLIVE คือความเชี่ยวชาญในการสร้างแอปที่ติดตามแฟน ๆ ผ่านประสบการณ์ในวันแข่งขัน ตั้งแต่การสร้างก่อนการแข่งขัน การดำเนินการในระหว่างการแข่งขัน ไปจนถึงการวิเคราะห์หลังการแข่งขัน การออกแบบที่ชาญฉลาดควบคู่ไปกับการผลิตเนื้อหาแบบเรียลไทม์ที่เชี่ยวชาญ ได้ตีเครื่องหมาย ซึ่งสะท้อนถึงความรู้ด้านสื่อของ Sport Revolution เกี่ยวกับตลาดที่แบรนด์ต่างๆ กำลังมองหาที่จะมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคด้วยเนื้อหาที่ตรงเป้าหมาย มีความเกี่ยวข้อง และเรียลไทม์
Sports Revolution พบโอกาสต่างๆ มากมายสำหรับแบรนด์ในการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ผ่าน Wi-Fi ของสนามกีฬา ด้วยศักยภาพที่ดีที่สุดในการบริการที่เพิ่มมูลค่าและเพิ่มประสบการณ์ในวันแข่งขัน การเดิมพันเป็นหนึ่งในภาคส่วนแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก Unibet เมื่อเร็วๆ นี้ Unibet สมัครเป็น Wi-Fi อย่างเป็นทางการและพันธมิตรการเดิมพัน CelticLIVE นี่เป็นการใช้งานเชิงพาณิชย์ครั้งแรกโดยพันธมิตรแบรนด์ของการติดตั้ง Wi-Fi สนามกีฬาที่สนามฟุตบอลในสหราชอาณาจักร และเป็นครั้งแรกที่เดิมพันระหว่างการแข่งขันได้ผ่านแอปแฟนสนามที่เชื่อมต่อกัน
Unibet จะเสนออัตราต่อรองที่หลากหลายให้กับแฟน ๆ ที่เข้าสู่ระบบ CelticLIVE รวมถึงอัตราต่อรองขณะแข่งขันที่เชื่อมโยงกับรายการสดในขณะที่พวกเขาเปิดเผย เช่น บทลงโทษ การเตือน ผู้ทำประตูถัดไป และการทำนายผล Unibet เสนอวิธีเดิมพันมากกว่า 100 วิธีในทุกเกมของ Celtic รวมถึงเงินสดเข้าขณะเล่นและการสตรีมสดในการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ อีกนับพันรายการ
Sports Revolution ได้รับความต้องการอย่างมากจากแฟน ๆ ในการใช้แอพ CelticLIVE สำหรับการเดิมพัน – หลังจากโซเชียลมีเดียเป็นกิจกรรมที่มีการร้องขอมากที่สุดในหมู่ผู้ใช้ เครือข่ายนี้เคยถูกล็อคไว้ที่เว็บไซต์เดิมพัน แต่ขณะนี้สามารถบรรลุความต้องการนี้ได้ผ่านบริการ Unibet
SBC: คุณคิดว่าอะไรคือศักยภาพของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในช่องดังกล่าว โดยพื้นฐานแล้ว สโมสรจะทำการค้าและปรับปรุงประสบการณ์แฟนสมัยใหม่ได้อย่างไร?
Richard:มีการเติบโตอย่างมากในแอพพลิเคชั่นที่เรียกว่า ‘หน้าจอที่สอง’ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเริ่มต้นในโทรทัศน์ เนื่องจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงต้องการเสริมและเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์การรับชม (และเพื่อเพิ่มผู้ชมในการรับชมสด) โดยเสนอแอพที่รองรับที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานควบคู่ไปกับรายการทีวีถ่ายทอดสด หลักการเดียวกันนี้ใช้กับกีฬาสด โดยแอปพลิเคชันหน้าจอที่สองมีศักยภาพในการปรับปรุงประสบการณ์ในวันแข่งขันสำหรับแฟน ๆ
เหตุผลหลักว่าทำไมการคัดกรองครั้งที่สองจึงเข้าสู่กีฬาสดก็เพราะว่าผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้ใช้มันเพื่อทำให้การดูที่บ้านมีความน่าสนใจมากขึ้น ต้องเผชิญกับราคาตั๋วที่สูงขึ้นและสตาเดียที่พวกเขาไม่สามารถรับสัญญาณได้ แฟน ๆ บางคนอาจต้องการดูทีมของพวกเขาในทีวี 3 มิติที่มีระบบเสียงรอบทิศทางที่บ้าน โดยมีข้อมูลสนับสนุนและการสตรีมวิดีโอบนอุปกรณ์หลายเครื่อง สโมสรฟุตบอลและสตาเดียจำเป็นต้องแข่งขันกับสิ่งนี้ ทำให้ประสบการณ์ในวันแข่งขันมีความสมจริงและโต้ตอบได้เท่าเทียมกัน สปอนเซอร์และพันธมิตรแบรนด์ก็ต้องการสิ่งนี้เช่นกัน พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในเกมอย่างเต็มที่นอกสนามCelticLIVE (1).png
ในการทำงานอย่างถูกต้อง ทั้งหมดจะต้องมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการเสริมสร้างประสบการณ์ของแฟนๆ ด้วยเนื้อหาเฉพาะของสโมสรที่แข็งแกร่งและมีความเกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่แอป CelticLIVE ของเราทำงานได้ดี การมีส่วนร่วมกับแบรนด์และโอกาสทางการค้าใดๆ จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการสร้างรากฐานที่มั่นคงของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ไว้ก่อน และเมื่อนำมาเสนอก็ต้องเพิ่มมูลค่าด้วย ตัวอย่างเช่น เรายังทำงานร่วมกับ Magners เพื่อเสนอการโหวต Man of the Match ในเกมผ่าน CelticLIVE และตอนนี้ Unibet กำลังเพิ่มความบันเทิงและการมีส่วนร่วมกับการเดิมพันขณะแข่งขันแบบสด
ในสหรัฐอเมริกา ในอารีน่าอย่างลีวายส์สเตเดียมแห่งใหม่ ซึ่งเป็นบ้านของทีมซาน ฟรานซิสโก โฟร์ตีไนเนอร์ส เราจะเห็นได้ว่า Wi-Fi ของสนามกีฬาเต็มศักยภาพได้อย่างไรด้วยฟีเจอร์มากมาย – บางอย่างในเชิงพาณิชย์ อย่างอื่นที่ไม่ใช่ – ทั้งหมดนี้เพิ่ม เพื่อประสบการณ์ บริการต่างๆ รวมถึงการสั่งอาหารและเครื่องดื่มจากที่นั่งของคุณ การอัพเกรดที่นั่ง การลงคะแนนแบบโต้ตอบ และการขายสินค้า เมื่อเทียบกับสหรัฐอเมริกา แฟน ๆ ในสหราชอาณาจักรเพียงแค่เห็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่เป็นไปได้เท่านั้น
แต่โอกาสในการทำธุรกรรมและการสนับสนุนเหล่านี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณมีผู้ใช้จำนวนมากเท่านั้น และคุณต้องการเนื้อหาของสโมสรที่แท้จริง มีความเกี่ยวข้อง และไม่ใช่เชิงพาณิชย์เพื่อสร้างสิ่งนี้ตั้งแต่แรก จะต้องเป็นแอพสำหรับแฟน ๆ ของแท้ก่อนจึงจะสามารถเติบโตเป็นอย่างอื่นได้
SBC: โฆษณาในสตาเดียมีอยู่ในวงการฟุตบอลมานานแล้ว และด้วยรายได้และผู้ดูทีวีที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่เกิดจากพรีเมียร์ลีก ค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย โฆษณาในสตาเดียสามารถทำกำไรได้มากกว่าและตอนนี้มีกำไรเพียงไร?
Richard:จำนวนผู้ชมฟุตบอลในอังกฤษค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ด้วยความสามารถที่มีอยู่มากมาย คุณจะไม่เห็นผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเป็นสาเหตุปกติที่ทำให้ค่าโฆษณาเพิ่มขึ้น ดังนั้น การเติบโตของรายได้จากโฆษณาในสตาเดียจะไม่มาจากผู้คนจำนวนมากขึ้น แต่การพัฒนาแพลตฟอร์มใหม่ที่นำเสนอวิธีการใหม่และมีส่วนร่วมมากขึ้นในการเข้าถึงแฟนๆ ในภาคพื้นดิน และนี่คือสิ่งที่แอป wifi และแฟนนำเสนอ หากไม่มีแพลตฟอร์มใหม่เหล่านี้ เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่ารายได้ของสโมสรจะเพิ่มขึ้นได้อย่างไร
ด้วยฐานแฟนบอลต่างประเทศและโอกาสในการสื่อสารในแต่ละวัน สโมสรฟุตบอลเป็นเจ้าของสื่อ ดังนั้นจึงต้องทำตัวเหมือนเจ้าของสื่อโดยเพิ่มจำนวนแพลตฟอร์มการสื่อสารและการติดต่อกับผู้บริโภคเพื่อเพิ่มรายได้ Wi-Fi ของสนามกีฬาเหมาะกับการผสมผสานนี้และควรเป็นวาระการประชุมสำหรับสโมสรส่วนใหญ่ โอกาสในการโฆษณาและการอุปถัมภ์ด้วยการกำหนดเป้าหมายและการแบ่งกลุ่มผู้ชมควรผลักดันอัตราการตอบกลับสำหรับผู้อุปถัมภ์ ซึ่งจะส่งผลให้ผลตอบแทนและรายได้ของสโมสร มันเป็นวินวิน
SBC: ด้วยสโมสรต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักรที่ปรับปรุงอย่างรวดเร็ว เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรในแง่ของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในการโฆษณาในสตาเดียและประสบการณ์ในสตาเดียโดยรวม
Richard:ไม่ต้องสงสัยเลยว่า ‘สนามกีฬาที่เชื่อมต่อกัน’ เป็นรูปแบบใหม่ ปัญหาที่หลายสโมสรต้องเผชิญคือการลงทุนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ และมีตัวเลือกมากมายที่สามารถสำรวจได้ ในสหราชอาณาจักร ปัจจัยจำกัดคือสโมสรชั้นนำหลายแห่งผูกพันตามแบบจำลองสิทธิ์ดิจิทัลหลายปีที่จำกัดความสามารถของสโมสรในการสร้างรายได้จากเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มดิจิทัล สัญญาเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนการพัฒนาล่าสุดจำนวนมากและไม่ได้คาดหวัง Wi-Fi ของสนามกีฬาเมื่อตกลงกัน สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่มันหมายความว่าเรายังอยู่บนทางแยกเนื่องจากสโมสรต่างๆ รอจนกว่าพวกเขาจะมีอิสระอย่างเต็มที่ในการทำการค้าการเชื่อมต่อสนามกีฬาของตนเอง อย่างไรก็ตาม นี่คือโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา พวกเราที่ Sports Revolution ได้ผลักดันการนำระบบคอนคอร์คอร์ส HDTV ไปใช้ในสโมสรที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งของสหราชอาณาจักร ซึ่งทำให้เป็นช่องทางสื่อสนามกีฬาแห่งใหม่ (และปัจจุบันได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่) เช่นเดียวกับ LED ปริมณฑล ทุกสโมสรชั้นนำตอนนี้มีมัน Wi-Fi ของสนามกีฬาเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของสิ่งนี้ และประโยชน์ที่เห็นได้ชัดเจน
เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ทุกสโมสรใหญ่จะได้รับ แฟนๆ ต้องการ แบรนด์ต่างๆ ต้องการ และเมื่อทั้งสองมารวมกัน สิ่งต่างๆ ก็มักจะเกิดขึ้น
Gaming App Awards เป็นครั้งแรกที่จัดขึ้นที่ Belgravia Jumeirah Carlton Tower ในลอนดอนเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2014 รางวัลดังกล่าวเฉลิมฉลองความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่โดดเด่นสำหรับแนวดิ่งสำหรับอุปกรณ์พกพาในปี 2014
Unibet ผู้ให้บริการเกมการพนันชาวสวีเดนคว้ารางวัลแอปแห่งปีจากแอปเกมคาสิโน Spin City Playtech ผู้ให้บริการเทคโนโลยี iGaming คว้ารางวัลแอปเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดขณะเล่นกลับบ้าน
หมวดหมู่แอปเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดได้รับรางวัลโดย Betsson ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาของยุโรป
C olin Thompson จาก Clever Duck Media ผู้จัดงาน App Awards แสดงความคิดเห็น
“เรารู้สึกทึ่งกับจำนวนการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล App Awards ครั้งแรกและจำนวนเทคโนโลยีที่โดดเด่นที่เป็นประโยชน์ต่อเกมเมอร์ เรากำลังตั้งตารอ App Awards ในปีหน้าและผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น”
รายชื่อผู้ชนะรางวัลแอปเกม 2014
แอปแห่งปี – Unibet Spin City
แอพบิงโกที่ดีที่สุด – เมกกะบิงโก
แอพคาสิโนที่ดีที่สุด – Playtech Casino
แอพเล่นฟรีที่ดีที่สุด – เกมปลาใหญ่
แอพที่เป็นนวัตกรรม – เกมนำร่อง
แอปกีฬา – Playtech
แอปโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด – ฟูล ทิลท์ โป๊กเกอร์
แอพสล็อตที่ดีที่สุด – LeoVegas
แอพเกมสล็อตที่ดีที่สุด – LeoVegas
แอพเกมโซเชียลที่ดีที่สุด – FlowPlay – Vegas World
แอพโซเชียลโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด – PokerStars
แอพเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุด – Betsson
วันนี้ Scientific Games Corporation ประกาศเลือกสมาชิกใหม่สองคนเข้าเป็นคณะกรรมการบริษัท (“คณะกรรมการ”) Richard M. Haddrill อดีตซีอีโอของ Bally Technologies, Inc. (“Bally”) ได้รับเลือกเป็นรองประธานบริหารของคณะกรรมการเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2014และผู้พิพากษา Gabrielle K. McDonald ได้รับเลือกเป็นกรรมการเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2014 .
“Scientific Games ยินดีที่จะต้อนรับผู้นำที่ประสบความสำเร็จ มีความสามารถ และมีคุณสมบัติสูงสองคนเข้าสู่คณะกรรมการของเรา” Gavin Isaacs ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารเกม Scientific Games กล่าว “ริชาร์ดเป็นผู้บริหารที่ไม่ธรรมดาซึ่งนำพา Bally ไปสู่การบันทึกผลกำไรและรายได้ และมีภูมิหลังที่ลึกซึ้งในการเติบโตของบริษัทที่มีประสิทธิภาพสูง กาเบรียลมีประวัติที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติในด้านความซื่อสัตย์และความยุติธรรม ตลอดจนภูมิหลังที่ลึกซึ้งในด้านกฎหมาย การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และธุรกิจระหว่างประเทศ Richard และ Gabrielle เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งในคณะกรรมการที่โดดเด่นอยู่แล้วของเรา”
ในบทบาทของเขาในฐานะรองประธานบริหารและสมาชิกคณะกรรมการบริหารและการเงินของคณะกรรมการ Haddrill จะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือบริษัทในการบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจและการเงินที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการของ Bally ซึ่งบริษัทได้มาในเดือนพฤศจิกายน 2557 Haddrill จะ ยังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาธุรกิจใหม่ รวมถึงการให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ทั่วไปแก่ฝ่ายจัดการของ Scientific Games
ก่อนเข้าร่วมคณะกรรมการ Haddrill ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally ตั้งแต่ปี 2547 ถึงปี 2555 และตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2557 จนถึงการเข้าซื้อกิจการของ Bally ในเดือนพฤศจิกายน 2557 ของบริษัท เขาดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของ Bally ตั้งแต่ปี 2546 จนถึงการซื้อกิจการ รวมถึงการดำรงตำแหน่งประธานบริษัท คณะกรรมการตั้งแต่ปี 2555 ถึง 2557
ก่อนที่จะมาเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally Haddrill เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Manhattan Associates, Inc. ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมซัพพลายเชน ก่อนหน้านั้น เขาดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Powerhouse Technologies, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีและเกมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมลอตเตอรีวิดีโอและลอตเตอรีออนไลน์และระบบการเดิมพันแบบ pari-mutuel
Haddrill เป็นประธานคณะกรรมการบริษัท Corrective Education Company ซึ่งเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาทางเลือกในการฝึกอบรมและการศึกษาเพื่อดำเนินคดีในศาล นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการ American Gaming Association และ The Smith Center for the Performing Arts ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา
ผู้พิพากษาแมคโดนัลด์เป็นอดีตผู้พิพากษาศาลแขวงสหรัฐ และตั้งแต่ปี 2542 ได้ดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาพิเศษด้านสิทธิมนุษยชนของ Freeport-McMoRan, Inc. ซึ่งเป็นบริษัททรัพยากรระหว่างประเทศชั้นนำ ตั้งแต่ปี 2544 ถึง พ.ศ. 2556 ผู้พิพากษาแมคโดนัลด์ยังทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาในศาลเรียกร้องสิทธิอิหร่าน-สหรัฐอเมริกา กรุงเฮก ประเทศเนเธอร์แลนด์
ก่อนหน้านั้น เธอดำรงตำแหน่งผู้พิพากษาศาลอาญาระหว่างประเทศสำหรับอดีตยูโกสลาเวียในกรุงเฮกเป็นเวลา 6 ปี และเป็นประธานศาลตั้งแต่ปี 2540 ถึง 2542 ผู้พิพากษาแมคโดนัลด์เป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของสมาคมอนุญาโตตุลาการแห่งอเมริกา . เธอได้รับปริญญาทางกฎหมายจากคณะนิติศาสตร์มหาวิทยาลัย Howard และจบหลักสูตรในฐานะนักเรียนชั้นนำในชั้นเรียนของเธอ
การโฆษณาการพนันเป็นพื้นที่ที่ได้รับการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วนจากสาธารณะและหลักจรรยาบรรณนี้สะท้อนถึงการดูแลที่ควรทำเมื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์การพนัน
จรรยาบรรณกำหนดให้การโฆษณาการพนันต้องจัดทำขึ้นโดยมีความรับผิดชอบต่อผู้บริโภคและสังคม โดยเน้นเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กได้รับการคุ้มครอง ศูนย์กลางของสิ่งนี้คือรหัส CAP กำหนดให้โฆษณาการพนันไม่ได้มุ่งไปที่ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีผ่านการเลือกสื่อหรือบริบทที่ปรากฏ
ก่อนหน้านี้ ASA ได้ตรวจสอบโฆษณาที่ถือว่าละเมิดกฎนี้ และได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าผู้โฆษณาควรดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการตลาดของตนกำหนดเป้าหมายอย่างถูกต้อง สิ่งนี้ใช้กับสื่อทั้งหมดรวมถึงอีเมลและโซเชียลมีเดีย
ทำให้โฆษณาเป็นเดิมพันที่ปลอดภัย
โฆษณาอีเมลสำหรับ โปรโมชั่นBet Butler ที่ระบุว่า ” สมัครวันนี้เพื่อรับเดิมพันฟรีที่ปราศจากความเสี่ยงมูลค่า 25 ปอนด์* เข้าร่วมทันที “แจ้งว่ามีการกำหนดเป้าหมายที่ไม่เหมาะสมเนื่องจากถูกส่งไปยังลูกชายวัย 10 ขวบของผู้ร้องเรียน
เนื่องจากผู้โฆษณาได้ส่งอีเมลที่ประชาสัมพันธ์บริการการพนันไปยังผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ASA จึงถือว่ามีการกำหนดเป้าหมายที่ไม่เหมาะสม
โซเชียลมีเดียและการแชร์วิดีโอ
ASA ยังได้ตรวจสอบโฆษณาในโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มการแชร์วิดีโอ
หน้า Facebook สำหรับเกมบิงโกออนไลน์ที่ดำเนินการโดย Profitable Play ซึ่งมีชื่อว่า “ Bingo Friendzy … เกมเงินสดจริงเกมแรกของโลกบน Facebook ”ประสบปัญหาเนื่องจากมีการโพสต์จำนวนมากขึ้นในหน้าถัดไปรวมถึงรูปภาพของตัวการ์ตูนที่มีขนยาว
ผู้ร้องเรียนสองคนท้าทายว่าโฆษณานี้ไร้ความรับผิดชอบหรือไม่เพราะมีแนวโน้มว่าจะเป็นการดึงดูดใจเด็กเป็นพิเศษ
แม้ว่า ASA จะพิจารณาโฆษณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพที่ใช้ มีแนวโน้มที่จะดึงดูดเด็ก ๆ หากพวกเขาเห็นโฆษณา ASA สังเกตว่าโฆษณานั้นเข้าถึงได้ผ่านหน้า Facebook ของผู้โฆษณาเท่านั้น และการเข้าถึงหน้านั้นมีอายุ- จำกัดเฉพาะผู้ใช้เว็บไซต์ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป เนื่องจาก Profitable Play ได้ดำเนินการตามสมควรเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีดูโฆษณา จึงไม่ละเมิดหลักจรรยาบรรณ
ในทำนองเดียวกัน โพสต์บนหน้า Facebook ของ X Factor สำหรับการ แข่งขันMecca Bingoเพื่อชิงรางวัลที่เกี่ยวข้องกับการแสดง กระตุ้นให้มีการร้องเรียนว่าไม่มีความรับผิดชอบต่อสังคม เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะดึงดูดเด็กหรือเยาวชนโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม โพสต์ดังกล่าวมีการจำกัดอายุ จึงเห็นได้เฉพาะผู้ใช้ Facebook ที่ลงทะเบียนเมื่ออายุ 18 ปีขึ้นไป และ ASA พิจารณาว่าผู้โฆษณาได้ดำเนินการตามสมควรเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีดูโฆษณาและไม่ ไม่พบว่าเป็นการละเมิด
โบร๊กส์ ช่อง Youtube ยังมาภายใต้การพิจารณาเพราะผู้ร้องเรียนเชื่อว่าโฆษณาสามารถมองเห็นได้ด้วยภายใต้ 18s ASA เข้าใจว่าโฆษณาได้ปรากฏบนช่อง Youtube ของแล็ดโบร๊กส์เท่านั้น แทนที่จะถูกกำหนดให้เล่นที่อื่นบนแพลตฟอร์ม เนื่องจากเนื้อหาไม่น่าจะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี และเด็กและคนหนุ่มสาวไม่น่าจะมีสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของผู้เข้าชมช่อง Youtube ของแล็ดโบร๊กส์ ASA จึงพอใจที่โฆษณาได้รับการกำหนดเป้าหมายอย่างเหมาะสม
หนังสือพิมพ์แห่งชาติ
สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับกรณีที่ ASA ตัดสินใจว่าเนื้อหาของโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันดึงดูดเด็ก ๆ ในขณะที่ปรากฏในสื่อที่ไม่ตรงเป้าหมาย
ตัวอย่างเช่นโฆษณาสื่อระดับภูมิภาค ในหนังสือพิมพ์ Metro สำหรับคาสิโนออนไลน์ซึ่งมีรูปภาพของ Optimus Prime จากแฟรนไชส์ไซไฟสำหรับเด็ก Transformers ทำผิดกฎเพราะปรากฏในสื่อที่ไม่ตรงเป้าหมายซึ่งมีให้ทั้งคู่ อายุต่ำกว่า 18 ปีและผู้ใหญ่ แม้ว่าตัวพิมพ์เล็ก ๆ บนโฆษณาระบุว่าข้อเสนอนี้มีให้สำหรับผู้ที่อายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น แต่การพรรณนาถึงคาแรคเตอร์ของแบรนด์ของเล่นนั้นน่าจะดึงดูดเด็กและคนหนุ่มสาวโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงไม่เป็นไปตามหลักจรรยาบรรณ
อย่าเล่นการพนันกับกฎเกณฑ์
วิธีที่ ASA ตีความและใช้หลักจรรยาบรรณแสดงให้เห็นว่าผู้ลงโฆษณาได้รับการคาดหวังให้ทำตามขั้นตอนที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาของตนสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันไม่ได้มุ่งไปที่ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ในกรณีที่ปรากฏว่าตำแหน่งของโฆษณาอยู่ในสื่อที่ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก นักการตลาดควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาของโฆษณาไม่ดึงดูดใจเด็กโดยเฉพาะ เช่น โดยใช้ตัวละครในแบรนด์ของเล่นหรือตัวการ์ตูนยอดนิยม
สิ่งสำคัญคือการพิจารณาว่าผู้ชมของคุณเป็นใครและดำเนินการตามความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาของคุณกำหนดเป้าหมายอย่างถูกต้อง หากใช้เอเจนซีและบุคคลที่สามเพื่อลงโฆษณาในสื่อออนไลน์ เช่น โฆษณาแบนเนอร์หรือโฆษณาในเกมที่ปรากฏในแอป ผู้โฆษณาควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฆษณาของตนได้รับการวางโดยคำนึงถึงผู้ชมที่เหมาะสม
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เราขอแนะนำให้คุณติดต่อCAP ทีมแนะนำการคัดลอก
สหพันธ์ฮอกกี้น้ำแข็งนานาชาติ (IIHF) ได้ประกาศความร่วมมือเป็นสถานที่สำคัญในปีที่สามกับผู้เชี่ยวชาญสมบูรณ์Sportradar ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว Sportradar จะเฝ้าติดตามการแข่งขันระดับเรือธงทั้งหมด 3 รายการต่อปีตั้งแต่ปี 2558 ถึง 2560 และจะจัดเวิร์กช็อปด้านการศึกษาทั้งหมด 12 แห่ง ซึ่งจะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่น เจ้าหน้าที่ ผู้บริหาร และโค้ชที่เข้าร่วม
ในทำนองเดียวกันกับกีฬาอื่น ๆระบบตรวจจับการฉ้อโกงของ Sportradar จะตรวจสอบตลาดการเดิมพันของโลกใน IIHF Ice Hockey World Championship, IIHF World Junior Championship และ IIHF Ice Hockey U18 World Championship ในแต่ละปี เพื่อให้แน่ใจว่ามีการเคลื่อนไหวของราคาที่น่าสงสัย หรือรูปแบบถูกตั้งค่าสถานะ วิเคราะห์ และส่งต่อไปยัง IIHF ทันที
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Sportradar จะส่งผู้เชี่ยวชาญไปยังเมืองเจ้าภาพและให้ข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจเกี่ยวกับตลาดโลกเกี่ยวกับฮ็อกกี้น้ำแข็งและอันตรายที่เกิดจากผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องทั้งหมดแก่ผู้เข้าร่วมที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
René Faselประธาน IIHF กล่าวว่า: “กีฬาน้อยมากที่ตื่นเต้นและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ เช่นฮ็อกกี้น้ำแข็ง และเราต้องการให้มันเป็นเช่นนั้น ความสมบูรณ์ของการแข่งขันชิงแชมป์โลกและกีฬาของเราเป็นหัวใจสำคัญ
“สิ่งที่ความร่วมมือครั้งนี้ทำคือการส่งข้อความที่ทรงพลัง มันส่งข้อความที่ทรงพลังถึงแฟน ๆ ของเราว่าเราจะไม่ประนีประนอมเมื่อพูดถึงการปกป้องความซื่อสัตย์ของเกมที่เราทุกคนรัก การรวมการแข่งขัน U20 และ U18 เราส่งข้อความว่าเรากำลังทำสุดความสามารถเพื่อปกป้องกีฬาของเราสำหรับวันนี้และพรุ่งนี้ ด้วยการเป็นพันธมิตรกับองค์กรมืออาชีพอย่าง Sportradar เราส่งข้อความถึงผู้ให้บริการที่เรากำลังดูพวกเขาอยู่ ประนีประนอมเป็นศูนย์; ความอดทนเป็นศูนย์”
Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “การได้ยินคำพูดของประธาน Fasel ทำให้ฉันมั่นใจและควรสร้างความมั่นใจให้กับทุกคนที่รักฮ็อกกี้น้ำแข็ง ด้วยการขอให้เราตรวจสอบการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็ง 126 เกมและจัดเวิร์กช็อป 12 ครั้งในระยะเวลาสามปี IIHF ได้แสดงให้เห็นความตระหนักในประเด็นที่สำคัญอย่างยิ่งนี้ เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาระบบตรวจจับการฉ้อโกงของฮ็อกกี้น้ำแข็ง และเราได้ปรับปรุงระบบนี้ให้ตรงตามความต้องการและความอ่อนไหวของกีฬาชนิดนี้ ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการแสดงความไว้วางใจและความเชื่อมั่นในระบบของเราอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังรวมถึงโปรแกรมการศึกษาของเราด้วย ซึ่งได้รับการแก้ไขและปรับแต่งแล้ว และขณะนี้พร้อมที่จะส่งมอบให้กับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก”
แพลตฟอร์มผู้เล่นหลายคนของMicrogamingกำลังจะสิ้นสุดปีด้วยการแข่งขัน Festive Frenzy ที่เสนอเงินรางวัลรวมจำนวน 125,000 ยูโร การใช้เกมโปรดของเทศกาลSanta’s Wild Ride , Festive Frenzy จะคงอยู่ตลอดทั้งเดือนธันวาคม ค่าเข้าชมเพียง €10 โดยมี ‘ซื้อซ้ำ’ และ ‘ดำเนินการต่อ’ สำหรับผู้เล่น ด้วยเงินรางวัลรวมรวม 125,000 ยูโรอันดับที่ 1 จะกลับบ้าน 10,000 ยูโร และ 100 อันดับแรกที่เหลือจะได้รับรางวัลเงินสด
James Fordผู้จัดการผลิตภัณฑ์สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนของ Microgaming ให้ความเห็นว่า: “2014 เป็นปีแห่งการเติบโตสำหรับแพลตฟอร์มผู้เล่นหลายคนของเรา เราได้เพิ่มเนื้อหามากมาย ทั้งสล็อตทัวร์นาเมนต์และเกมชุมชน พร้อมนำเสนอกิจกรรมพาดหัวมากมาย! อันที่จริง ทัวร์นาเมนต์ทั่วทั้งเครือข่ายของเรารวมกับทัวร์นาเมนต์ของผู้ดำเนินการเองได้จ่ายเงินให้กับผู้เล่นไปแล้วถึง 6 ล้านยูโรในปี 2014”
เว็บพนันกีฬาของยุโรปbwinได้เปิดเผยสิ่งที่อธิบายว่าเป็นการอัพเดทครั้งสำคัญสำหรับข้อเสนอการเดิมพันมือถือ ใช้งานได้ทั้งบนอุปกรณ์iOSและ Android แอพใหม่นี้เป็นแอพเดิมพันกีฬาตัวแรกที่ ‘ออกแบบมา’ อย่างแท้จริงโดยใช้ปลายนิ้วของผู้ใช้ นำเสนอ ‘อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายพร้อมการควบคุมด้วยท่าทางสัมผัสที่เป็นนวัตกรรมใหม่’
การนำทางแบบไดนามิกทำให้เข้าถึงกีฬา ลีก และอีเวนต์ต่างๆ มากมายในทันที รวมถึงจุดเริ่มต้นหลายจุดสำหรับ ‘การดำน้ำอย่างรวดเร็ว’ ในเรื่องอัตราต่อรองที่แฟนกีฬาต้องการ
แอพใหม่นี้ยังแนะนำ ‘ Slider Blackjack ‘ มินิเกมที่ไม่ซ้ำใครและ ‘อุตสาหกรรมแรก’ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นรูดได้อย่างราบรื่นด้วยการสะบัดนิ้ว ระหว่างการวางเดิมพันและเล่นแบล็คแจ็คหนึ่งหรือสองมือ ในขณะเดียวกัน ตารางคะแนนสดช่วยให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะไม่พลาดการเดิมพันหรือผลการแข่งขันล่าสุด
นอกจากอินเทอร์เฟซที่ลื่นไหลแล้ว แอปยังอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาทางสถิติ ซึ่งรวมถึงข้อมูลตัวต่อตัวแบบดูด่วน บันทึกผลงานของทีม สถิติผู้เล่นแต่ละคนและตารางลีก รวมถึงวิดีโอถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาจากทั่วโลก แอป iOS และ Android ที่วางจำหน่ายทั่วยุโรปเป็นไปตามความคิดเห็นของลูกค้าที่โดดเด่นจากรุ่นทดลองที่เปิดตัวในสเปนเมื่อต้นปีนี้ เฉพาะบนฉลากbwin.esของบริษัทเท่านั้น
Sam Sadiผู้อำนวยการฝ่าย Sports Labels ของ bwin กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเปิดตัวแอป bwin sports ใหม่ ลูกค้าของเราต้องการประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดจากเรา และด้วยการอัปเดตนี้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังนำเสนอ แต่ยิ่งไปกว่านั้น การนำทางแบบไดนามิกของแอป การออกแบบที่สะอาดตา และฟีเจอร์ที่แปลกใหม่ เช่น Slider Blackjack หมายความว่า bwin เป็นผู้นำในการพัฒนามือถืออีกครั้ง”
GameAccount Network plc ผู้พัฒนาและซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์เกม B2B ระดับองค์กรและเนื้อหาเกมออนไลน์ ได้ประกาศการรวมแพลตฟอร์มชั้นนำของตลาดเข้ากับ Net Entertainment NE AB ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ช่วยให้ NetEnt สามารถนำเสนอเนื้อหาบนพีซีและมือถือแก่ผู้ให้บริการชั้นนำ ในอิตาลี. จากผลของข้อตกลง NetEnt ได้ยืนยันว่าเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันได้เปิดให้เล่นแล้วและพร้อมให้เล่นสำหรับฐานผู้เล่นของ Eurobet ในอิตาลี
Björn Krantz หัวหน้าแผนก GMO และ MD ที่ NetEnt Malta Ltd กล่าวในการประกาศข้อตกลงว่า:
“ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ตอนนี้เราได้ทำการผสานรวมกับ GameAccount Network เรียบร้อยแล้ว และได้รับความร่วมมือจากทั้งสององค์กรเป็นอย่างดี ฉันตื่นเต้นมากที่ Eurobet กำลังถ่ายทอดสดด้วยเกมที่ดีที่สุดของเรา และฉันมั่นใจว่า Eurobet และผู้เล่นของ Eurobet จะสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในตลาดทุกวันนี้ ตามที่เราได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ SNAI และ SISAL กำลังรอการถ่ายทอดสดด้วยเกมของ NetEnt ผ่านแพลตฟอร์ม GameAccount Network และการเปิดตัวเชิงพาณิชย์จะประกาศแยกต่างหาก”
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GameAccount Network กล่าวเสริมว่า:
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่การรวมเข้ากับ NetEnt จะช่วยให้ Eurobet และพันธมิตรที่ดำเนินการอื่น ๆ ของเราในอิตาลีได้รับประโยชน์จากผลงานเนื้อหาที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นจาก GameAccount Network เรามักพูดถึงความสำคัญของการนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนสนุกกับการเล่น ความมุ่งมั่นและกลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนที่นี่ ทีมงาน GAN ตั้งตารอที่จะได้แสดงให้เห็นในวงกว้างและความสามารถของซอฟต์แวร์เกมและเนื้อหาออนไลน์ของเรา ต่อการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญด้านเกมระดับนานาชาติที่งานนิทรรศการ ICE ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ ExCeL Centre ของลอนดอน”
Interactive ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเสมือนจริงได้ร่วมมือกับ IPG International เพื่อจัดหาเกมคีโนใหม่ให้กับหนึ่งในคาสิโนชั้นนำของเอเชีย
ข้อตกลงกับ Naga World Hotel and Casino ในกรุงพนมเปญ ประเทศกัมพูชา เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดทั่วทั้งภูมิภาค
Kiron และ IPG ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาหลายปีในเดือนกันยายน 2014 เพื่อให้ผู้เล่นมีแพลตฟอร์มเกมระดับองค์กร ปรับแต่งให้สอดคล้องกับข้อกำหนดในท้องถิ่นของ Naga World และมอบโซลูชันที่ปลอดภัย เชื่อถือได้ และมีคุณสมบัติครบถ้วน
จะเสนอให้กับคาสิโนในพื้นที่ที่สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์ซึ่งรวมถึงระบบภาพและเสียงที่ทันสมัยเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับลูกค้า
Steven Spartinos ซีอีโอร่วมของ Kiron Interactiv e กล่าวว่า “โซลูชันคีโนใหม่ของเราได้รับประโยชน์จากประสบการณ์อันยาวนานของเราในอุตสาหกรรมเกมเสมือนจริง และการตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับความต้องการของผู้ให้บริการและระบบคีโนที่มีอยู่ในตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมกองกำลังกับ IPG และให้บริการโซลูชั่นของเราแก่ Naga World ซึ่งเป็นคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาค”
William Redshaw ซีอีโอของ IPG International กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Kiron Interactive เพื่อจัดหาคีโนให้กับ Naga World Casino เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ IPG ในการจัดหาโซลูชั่นเกม ตัวเลือกและทางเลือกที่ทันสมัยเพื่อตอบสนองความต้องการการเล่นเกมของคาสิโนชั้นนำใน ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกในปัจจุบันและอนาคต”
ก่อนงาน ICE 2015 Peter Bertilsson CEO & President of Metric Gamingทบทวน igaming 2014 นวัตกรรมและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม/สภาวะตลาด
อุตสาหกรรมการพนัน – แม้ว่า (หรืออาจเป็นเพราะ) ขนาดและความสำเร็จ – ได้รับการต่อต้านอย่างฉาวโฉ่ต่อเทคโนโลยีใหม่ อันที่จริง เนื่องจากผู้ประกอบการการพนันจำนวนมากยังคงพึ่งพาเทคโนโลยีที่ล้าสมัยอย่างมาก การอัพเกรดใดๆ อาจจำเป็นต้องมีการยกเครื่องระบบที่สมบูรณ์ ซึ่งต้องการเวลาและค่าใช้จ่ายจำนวนมาก – ไม่ต้องพูดถึงการทดสอบด้านกฎระเบียบที่อาจเป็นภาระ – ทั้งหมดในขณะที่เสี่ยงต่อผลิตภัณฑ์ที่ทำงานอยู่แล้วและให้ผลกำไรสูง
แต่บริษัทเดียวที่ทำเช่นนั้น – Bet365 – ได้เก็บเกี่ยวผลประโยชน์พิเศษ โดยตระหนักดีว่ารายได้จากการเดิมพันกีฬาบนมือถือเพิ่มขึ้นทุกปีเกินกว่า 100% น่าแปลกที่ไม่มีผู้ให้บริการรายใหญ่รายใดเต็มใจที่จะลงทุนเวลาและเงินแบบนั้นในเทคโนโลยีการเดิมพันล่าสุด โดยบริษัทส่วนใหญ่พยายามปรับปรุงข้อเสนอสดและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของตนโดยการผลักดันโซลูชันเดสก์ท็อปที่มีอยู่ผ่านช่องทางมือถือ ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสียอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
เป็นผลให้ในปี 2014 อุตสาหกรรม iGaming มองเห็น “นวัตกรรม” ของการเดิมพันกีฬาเป็นหลักในรูปแบบของการเลือกตลาดการเดิมพันกีฬาในเกมที่ใหญ่ขึ้น ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นดังกล่าวไม่ใช่หน้าที่ของเทคโนโลยีที่ปรับปรุงแล้ว แต่ชวนให้นึกถึงอนุพันธ์ทางการเงินมากกว่า ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในสินค้าโภคภัณฑ์พื้นฐานเดียวกัน (กล่าวคือ ตลาดรวมทั่วไปและตลาดกระจายจุด) แน่นอนว่าการเลือกเดิมพันจำนวนมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดิมพันที่เป็นอนุพันธ์จะส่งผลในทางตรงข้ามกับช่องทางมือถือโดยเฉพาะ ซึ่งอสังหาริมทรัพย์มีจำกัด
ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่หยุดนิ่ง ความแตกต่างทางการแข่งขันจึงกลายเป็นเรื่องยุ่งยาก อันที่จริงข้อความทางการตลาดจากผู้ให้บริการต่าง ๆ ดูเหมือนกันมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากตลาดการเดิมพันเดียวกันและเกมคาสิโนออนไลน์นั้นมีอยู่แทบทุกที่ ความสม่ำเสมอดังกล่าวส่งผลให้ต้นทุนในการได้มาซึ่งลูกค้าสูงเกินจริง ทำให้ผู้ประกอบการต้องแข่งขันด้วยราคาเพียงอย่างเดียว (เช่น โบนัสที่ใหญ่กว่า) และ/หรือการเลือกเกมในวงกว้าง เนื่องจากผู้ประกอบการแข่งขันกันเพื่อผสานรวมการทำซ้ำสล็อตแมชชีนล่าสุด ผู้ชนะรายใหญ่ในสภาพแวดล้อมนี้เป็นซัพพลายเออร์คาสิโน B2B โดยธรรมชาติ ซึ่งสามารถดำเนินการผลิตเกมสล็อตใหม่ด้วยรูปแบบที่ค่อนข้างง่ายในธีมและกราฟิก มากกว่านวัตกรรมที่สำคัญใดๆ
เพื่อให้โดดเด่นท่ามกลางคู่แข่งในตลาดการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีน่าจะเป็นปัจจัยสำคัญมากกว่าในระยะอันใกล้นี้ ในปี 2014 เราเห็นการปรากฏตัวของตลาดการเดิมพัน “เรียลไทม์” อย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก ทำให้สามารถเดิมพันเหตุการณ์ในเกมแบบไม่ต่อเนื่องในขณะที่มันเปิดออก (เช่น การเตะฟรีคิก พิตต์เบอร์ดี้ หรือการพยายามยิงประตู) ตลาดเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากฟีดข้อมูลสด เทคโนโลยีมือถือ และอัลกอริธึมการเดิมพันในเกมล่าสุด และมีแนวโน้มว่าตลาดการพนันกีฬาบนมือถือจะมุ่งไปที่ใดในปี 2558 และปีต่อๆ ไป
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ของการเดิมพันในเกมยังบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีที่โลกบริโภคผลิตภัณฑ์การพนันกีฬา ด้วยความสำเร็จของพูลสไตล์ลอตเตอรีและตลาดทางเลือก (เช่น การแสดงของผู้เล่นแต่ละคนและเหตุการณ์ในเกมที่ไม่ต่อเนื่องกัน มากกว่า ผลรวมและสเปรดเมื่อจบเกม) ยังส่งสัญญาณถึงความต้องการตัวเลือกและรูปแบบการเดิมพันกีฬาสดแบบใหม่ ด้วยธรรมชาติของการเดิมพันกีฬา – ซึ่งผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยนักแสดงในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าตัวสร้างตัวเลขสุ่ม – สนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นนี้สำหรับผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีขั้นสูง เพื่อให้สามารถวางเดิมพันผ่านสมาร์ทโฟนในสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเวลาจริงในการแข่งขันกีฬาต้องใช้แบนด์วิดธ์และพลังการประมวลผลที่มหาศาล ดังนั้นเหตุการณ์ในสนามจะถูกติดตามและประมวลผล ใช้อัลกอริธึมสำหรับแต้มต่อ, ตลาดที่สร้าง, ทำธุรกรรมการเดิมพัน และให้คะแนนผลลัพธ์ ทั้งหมดภายในเวลาไม่กี่วินาที เวลาในการตอบสนองหรือสะดุดระหว่างทาง และประสบการณ์ของผู้ใช้จะถูกบุกรุก เพื่อให้บรรลุการทำงานนี้ต้องใช้เทคโนโลยีใหม่ที่มีสถาปัตยกรรมสมัยใหม่
นอกเหนือจากเจ้ามือรับแทงมากขึ้นที่ยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นในการนำเสนอการเดิมพันกีฬารุ่นต่อไป ในปีใหม่ เรามีแนวโน้มที่จะเริ่มเห็น “แอปจำลอง” ของการบริโภคการเดิมพันกีฬา นั่นคือแทนที่จะยัดเยียดแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาแบบเต็มรูปแบบ (เช่น กีฬาทั้งหมด ลีก ประเภทการเดิมพัน ฯลฯ) ลงในพอร์ทัลมือถือเพียงแห่งเดียว โดยนำเสนอแอปแต่ละรายการสำหรับกีฬาแต่ละประเภท (หรือแม้แต่แต่ละลีก) แทน พิจารณาว่าต้องไปที่ App Store เพื่อทำการค้นหาทุกครั้งที่คุณต้องการเล่น Candy Crush นั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเสนอหนังสือกีฬาบนมือถือในปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ควรถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เพื่อเลียนแบบวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนด้วยแอพที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและใช้งานง่ายในปัจจุบัน ซึ่งผู้บริโภคจะได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เข้ากับความชอบของเขาหรือเธออย่างเต็มที่
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาแฟนตาซีในสหรัฐอเมริกาได้เริ่มส่งไปยังยุโรป ซึ่งผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาแฟนตาซีก็เริ่มได้รับความสนใจเช่นกัน แนวโน้มนี้มีแนวโน้มจะดำเนินต่อไป เนื่องจากการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีมีระดับของการโต้ตอบของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากความรู้สึกเป็นเจ้าของที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งพัฒนาขึ้นเมื่อเลือกทีมแฟนตาซีด้วยมือ แง่มุมส่วนบุคคลของกระบวนการเดิมพันช่วยเพิ่มระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ สร้างแหล่งความบันเทิงเพิ่มเติมแยกต่างหากจากการเดิมพัน (กล่าวคือ โอกาสที่จะชนะเงินเท่านั้น) ดังนั้นการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีจึงให้คุณค่าความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องมีภาระผูกพันทางการเงินจำนวนมาก ซึ่งเป็นข้อเสนอที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับคนรุ่นใหม่
ความน่าดึงดูดใจที่ปฏิเสธไม่ได้ของความบันเทิงที่มีมูลค่าสูงยังพบได้ทั่วไปในภาคเกมบนโซเชียล ซึ่งการซื้อในแอปราคาถูกสามารถแปลเป็นเวลาหลายชั่วโมงของการเล่น การจดจำกระดานผู้นำ Line GClub และรางวัลอื่นๆ ที่สามารถแบ่งปันกับเพื่อนได้อย่างง่ายดาย แต่ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์คาสิโนเสมือนจริงสำหรับโซเชียลนั้นยังไม่ได้รับการแปลเป็นการเดิมพันกีฬาโซเชียลอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งบ่งบอกว่าข้อเสนอที่มีอยู่ของตลาดนั้นยังไม่เพียงพอต่อการมีส่วนร่วม
Metric Gaming ได้ร่วมมือกับบริษัทในสหรัฐอเมริกาเพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่นการพนันกีฬาทางโซเชียลบนมือถือโดยอิงจากตลาด SuperLive™ โดยเสนอข้อเสนอและอัตราต่อรองที่ได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้วสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง แต่เป็นเกมโซเชียลสำหรับการแข่งขันระหว่างเพื่อนและ ผู้ใช้รายอื่นทั่วโลก ตลาด iGaming จะยังคงเห็นนวัตกรรมในตลาดแฟนตาซีบนมือถือ เกมเสมือนจริง และเกมโซเชียล โดยสอดคล้องกับศักยภาพของตลาดขนาดใหญ่และความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในเทคโนโลยีมือถือ
แม้จะขาดนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับตลาดการเดิมพันกีฬาในปี 2014 แต่รายรับยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเกือบจะแน่นอนจะคงวิถีของพวกเขาไว้ในปี 2015 อย่างไรก็ตาม การแข่งขันจะรุนแรงขึ้นเนื่องจากผู้ประกอบการตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อรักษาความได้เปรียบในการแข่งขันมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ความต้องการซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จที่ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถใช้ระบบการเดิมพันกีฬาที่ทันสมัยที่สุดได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ