สมัครพนันออนไลน์ โดย Kenneth Williams
สมัครพนันออนไลน์ การเดิมพันแบบแมตช์เป็นส่วนผสมของเว็บไซต์เดิมพันอีสปอร์ตส่วนใหญ่ แต่อีสปอร์ตแฟนตาซีกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว แม้ว่าการเดิมพันแบบแมตช์จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ในเกมเดียว แต่ลีกแฟนตาซีทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับผู้เล่นและทีมโปรดตลอดทั้งฤดูกาล การแข่งขันอีสปอร์ตแฟนตาซีออนไลน์สามารถเล่นได้ทั้งแต้มดิจิทัลและเงินจริง
ตามหลักแล้ว บริการเดิมพันควรมีทั้งสองทางเลือก อย่างไรก็ตาม การนำเสนอแนวแฟนตาซีนั้นไม่ได้ตรงไปตรงมาเหมือนกับการสลับค่าบางอย่าง – สถิติจะต้องรวบรวมตามผู้เล่นแต่ละคนและรวมกันที่แบ็กเอนด์ นอกเหนือจากการเขียนโปรแกรมและการบำรุงรักษา ผู้ดำเนินการเดิมพันจะต้องสร้างหรืออัปเดตโฆษณาสำหรับ Fantasy esports ความยาวของเหตุการณ์แฟนตาซีอาจเป็นเรื่องยากที่จะกำหนด แม้ว่าไซต์ส่วนใหญ่จะจำกัดร่างไว้เป็นเหตุการณ์เดียวหรือฤดูกาลที่จัด
เป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามมาก แต่การใช้การร่างแบบแฟนตาซีจะดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ มายังไซต์ของคุณ แม้จะมีความต้องการ แต่มีผู้ให้บริการเพียงไม่กี่รายที่นำเสนอทั้งการเดิมพันแบบแมตช์และดราฟต์แฟนตาซี ดังนั้นแฟน ๆ ส่วนใหญ่จึงต้องไปที่ไซต์เฉพาะเช่น DraftKings หรือ DraftBuff เพื่อแก้ไขปัญหา การมีทั้งสองตัวเลือกเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความแตกต่างให้กับตัวคุณจากฝูงชน และธรรมชาติของอีสปอร์ตแบบดิจิทัลก็เปิดโอกาสให้มีนวัตกรรมมากมาย
เหตุใดผู้ใช้จึงอาจเพลิดเพลินกับทั้งสองตัวเลือก
เหตุผลที่สำคัญที่สุดในการเสนอ esports แฟนตาซีคือการแยกความแตกต่างระหว่างนักพนันและนักดราฟแฟนตาซี แม้ว่าจะมีบางส่วนทับซ้อนกัน แต่ทั้งสองกลุ่มกำลังมองหาประสบการณ์ที่แยกจากกัน เราสามารถอนุมานเกี่ยวกับนักพนันอีสปอร์ตแฟนตาซีโดยอิงจากคู่หูกีฬาแบบดั้งเดิมของพวกเขา ผู้ร่างแบบชอบระบบของตนด้วยเหตุผลหลักสามประการ:
ประสบการณ์ทางสังคม –ร่างแฟนตาซีเป็นกิจกรรมกลุ่ม ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเข้าสังคมมากขึ้นเมื่อมีส่วนร่วมในกีฬาแฟนตาซี เพื่อนและครอบครัวสามารถตรวจสอบผู้เล่นและทีมในกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะในงานปาร์ตี้ชมอีสปอร์ต
ผลลัพธ์ตามทักษะ –ผู้ร่างที่ประสบความสำเร็จรับรู้ชัยชนะของพวกเขาเป็นผลมาจากความรู้ของพวกเขา สิ่งนี้เป็นจริงสำหรับการเดิมพันแบบแมตช์ แต่องค์ประกอบทางสังคมและความพยายามของแฟนตาซีทำให้สิทธิ์ในการโอ้อวดบนโต๊ะ
ใกล้ชิดกับกีฬามากขึ้น – การร่างแฟนตาซีต้องการความรู้แบบองค์รวมของฉากการแข่งขัน การมีผู้เล่นคนโปรดของคุณอยู่ในทีมเดียวจะสร้างความสัมพันธ์ระหว่างหลายทีมและภูมิภาคและให้เหตุผลในการรับชมการแข่งขันทั้งหมด
เจ้ามือรับแทงม้าที่ต้องการนำเสนอจินตนาการควรคำนึงถึงสามลักษณะเหล่านี้เมื่อขยายเว็บไซต์ของตน สตรีมแบบฝังช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบการดราฟต์และดูแมตช์โดยไม่ต้องออกจากหนังสือกีฬา พวกเขาจะชื่นชอบการสตรีมหลายแบบที่ปรับแต่งได้และการสนับสนุนทางเลือกของ Twitch เช่น YouTube และ Facebook
ฐานข้อมูลสถิติภายในเป็นอีกคุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก ร่างจดหมายมักต้องการสารตัวเติมเพื่อใช้งบประมาณที่เหลืออยู่ แต่ไม่มีใครอยากรู้สึกเหมือนกำลังเลือกชื่อออกจากหมวก ผู้ประกอบการที่มีพันธมิตรด้านข้อมูล esports จะมีเวลาที่ใช้สถิติแบบฝังได้ง่ายขึ้นมาก
PointsBet มีรายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 139.7% เป็น 18.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (9.7 ล้านยูโร/ 11.2 ล้านยูโร/ 12.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณจากการเติบโตของออสเตรเลียและสหรัฐฯ แต่ต้นทุนยังคงแซงหน้ารายรับ เนื่องจากผู้ประกอบการตกลงไปขาดทุน 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับปี
ผลกำไรสุทธิของธุรกิจที่ 18.7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม มาจากผลกำไรขั้นต้น ซึ่งเป็นรายได้ก่อนหักค่าใช้จ่ายโบนัส 26.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21.2% และมูลค่าการซื้อขาย 268.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 97.3%
มูลค่าการซื้อขายส่วนใหญ่ของ Pointsbet มาจากออสเตรเลีย ซึ่งผู้เล่นเดิมพัน 178.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 58.3% มูลค่าการซื้อขายของสหรัฐในขณะเดียวกันเกือบสี่เท่าเป็น 90.7 ล้านดอลลาร์ จาก $90.7m นี้ $85.0m มาจาก New Jersey โดยอีก $5.4m จาก Iowa และส่วนที่เหลือมาจาก Indiana
PointsBet ตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของการเดิมพันในสหรัฐฯ เกิดขึ้นแม้ว่ากีฬาเกือบทั้งหมดในประเทศ รวมทั้งการแข่งขันบาสเก็ตบอล NCAA จะถูกระงับในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคม
ออสเตรเลียครองในแง่ของการชนะขั้นต้นของ PointsBet โดย $21.2m มาจากประเทศ เพิ่มขึ้น 63.6% สหรัฐฯ ทำเงินได้ 5.6 ล้านดอลลาร์ มากกว่าห้าเท่าของชัยชนะสุทธิสำหรับไตรมาสเดียวกันในปี 2019 โดยที่ 5.5 ล้านดอลลาร์มาจากนิวเจอร์ซีย์
ในทำนองเดียวกัน การชนะสุทธิของ PointsBet 15.5 ล้านดอลลาร์มาจากออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 89.8% เมื่อเทียบกับเพียง 3.3 ล้านดอลลาร์จากสหรัฐฯ ซึ่งขาดทุนจากการชนะสุทธิในไตรมาสที่ 3 ของปีงบการเงินก่อนหน้า
ในออสเตรเลีย ธุรกิจสร้างสถิติรายเดือนสำหรับการชนะสุทธิทั้งในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม ช่วยให้ธุรกิจเติบโตแบบไตรมาสต่อไตรมาส แม้จะได้รับผลกระทบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) และข้อเท็จจริงที่ว่าไตรมาสที่สองของการคลังของ PointsBet ปีรวมถึงเมลเบิร์นคัพ
จำนวนผู้ใช้ PointsBet ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 63.1% เป็น 106,046
อย่างไรก็ตาม ธุรกิจดังกล่าวจ่ายต้นทุนขาย 7.6 ล้านดอลลาร์ บวกกับค่าใช้จ่ายทางการตลาดอีก 7.0 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายพนักงานของ PointsBet อยู่ที่ 8.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการบริหารและองค์กรอยู่ที่ 3.9 ล้านดอลลาร์
ผู้ประกอบการตั้งข้อสังเกตว่าธุรกิจในออสเตรเลียมี EBITDA เป็นบวกเป็นครั้งแรก
ธุรกิจได้รับเงิน 455,000 ดอลลาร์จากรายได้ดอกเบี้ย แต่มีค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 154,000 ดอลลาร์สำหรับดอกเบี้ยสุทธิ 301,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ PointsBet พบว่าบัญชีเงินสดของผู้เล่นลดลงสุทธิ 2.6 ล้านเหรียญ
ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิจากกิจกรรมการดำเนินงาน 10.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลงจากผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 14.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของ ปีงบประมาณ2563
ธุรกิจจ่ายเงินเพิ่มอีก 4.8 ล้านเหรียญในรายจ่ายฝ่ายทุน จากยอดรวมนี้ $3.0m มาจากการเข้าถึงตลาดและค่าใช้จ่ายในการปรับแต่งหนังสือกีฬาสำหรับขายปลีก ค่าใช้จ่ายในการได้มาซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาอยู่ที่ 1.3 ดอลลาร์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการซื้อทรัพย์สิน โรงงาน และอุปกรณ์อยู่ที่ 470,000 ดอลลาร์
Pointsbet จ่ายเพิ่มอีก $270,000 ในการชำระหนี้สินตามสัญญาเช่า ส่งผลให้กระแสเงินสดติดลบโดยรวมอยู่ที่ 15.5 ล้านดอลลาร์
ธุรกิจกล่าวว่ากำลังพยายามบรรเทาผลกระทบของ coronavirus นวนิยายที่มีต่อธุรกิจด้วยการยกเลิกกีฬาทั่วโลกเกือบทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบสำคัญต่อผลกำไร
PointsBet กล่าวว่ากำลังดำเนินการเกี่ยวกับแนวเกมแนวใหม่ และได้ลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดลงอย่างมาก ธุรกิจเสริมว่ามีพนักงาน 20 คนในสหรัฐอเมริกาในเดือนนี้
BetBlocker แอพการพนันที่รับผิดชอบซึ่งได้รับทุนและพัฒนาโดยบริการไกล่เกลี่ยข้อพิพาททางเลือก ThePOGG.com ได้รับการอนุมัติให้เป็นองค์กรการกุศลในสหราชอาณาจักร
แอพ BetBlocker ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแยกตัวเองออกจากการพนันโดยปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์เดิมพันมากกว่า 6,700 แห่ง เมื่อผู้ใช้เปิดใช้งานการบล็อกแล้ว จะไม่สามารถย้อนกลับได้จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นจะสิ้นสุดลง
BetBlocker ครอบคลุมทั้งแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาต โดยผู้ใช้สามารถจำกัดตัวเองจากบริการการพนันที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่อยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร
“เราเริ่ม BetBlocker เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่มีช่องโหว่ซึ่งบ่นกับบริการของเราเกี่ยวกับผู้ให้บริการการพนัน” Duncan Garvie ผู้จัดการ ThePOGG.com กล่าว “โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมมากกว่าที่เราคาดไว้ และขยายไปไกลกว่าฐานผู้ใช้เดิมที่ตั้งใจจะช่วย
“เป็นที่ชัดเจนว่าบริการที่ BetBlocker นำเสนอนั้นเป็นบริการที่ผู้คนจำนวนมากสามารถได้รับประโยชน์จากมัน”
ตอนนี้ BetBlocker จะแสวงหาพันธมิตรใหม่ในอุตสาหกรรมการพนันเพื่อรับเงินทุนเพิ่มเติมและสนับสนุนองค์กรในฐานะองค์กรการกุศลที่ได้รับอนุมัติ Garvie กล่าวว่า BetBlocker จะมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกับพันธมิตรที่มุ่งมั่นในการเล่นการพนันอย่างรับผิดชอบ
ผู้บริโภคจะได้รับเชิญให้บริจาคให้กับ BetBlocker แต่แอปจะยังคงใช้งานได้ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน
“มีหลายองค์กรทั้งด้านการกุศลและธุรกิจในอุตสาหกรรมการพนันที่เห็นการให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ที่ประสบปัญหาการติดการพนันเป็นสำคัญ และเราไม่ต้องสงสัยเลยว่าความร่วมมือกับกลุ่มอื่น ๆ จะช่วยให้แน่ใจว่า BetBlocker ยังคงเติบโตและพัฒนาในลักษณะเดียวกัน เพื่อให้แน่ใจว่าจะให้บริการที่มีประโยชน์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Garvie กล่าว
“เราจะยอมรับการบริจาคจากผู้เล่นที่พวกเขาเลือกที่จะให้ แต่การกระทำที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อช่วยโครงการ BetBlocker คือการบริจาคให้เราผ่านโปรแกรม Amazon Smile
“โปรแกรมนี้ทำให้ผู้ใช้ Amazon สามารถเรียกเงินบริจาคเพิ่มเติมเล็กน้อยให้กับ BetBlocker โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับตัวเองทุกครั้งที่ซื้อบางอย่างผ่านผู้ค้าปลีกออนไลน์
“ด้วยผู้คนที่มีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยในลักษณะนี้ เราสามารถมั่นใจได้ว่า BetBlocker ยังคงพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนที่รู้สึกว่าพวกเขาต้องการการสนับสนุนเพื่อควบคุมการพนันของพวกเขา”
Barrière Group ผู้ประกอบกิจการคาสิโนชาวฝรั่งเศสได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรระยะยาวกับ BetConstruct ซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ใหม่ในวันที่ 16 กันยายน
ผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ตัวแรกของ Barrière Group คือ BarrièreBet จะเสนอการเดิมพันกีฬาให้กับผู้เล่น โดยคาดว่าจะเพิ่มการแข่งม้าและโป๊กเกอร์ในภายหลัง
ปัจจุบันกลุ่มนี้ดำเนินการคาสิโน 28 แห่ง เช่นเดียวกับสโมสรเกม โรงแรม 18 แห่ง และร้านอาหารและบาร์ประมาณ 140 แห่งในฝรั่งเศส
แพลตฟอร์มการเดิมพันจะถูกสร้างขึ้นบนเทคโนโลยีของ BetConstruct และจะพร้อมใช้งานบนเดสก์ท็อปและมือถือ รวมถึงบนแอปพลิเคชัน iOS และ Android จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเดิมพันกีฬาโดย L’Autorité nationale des jeux (ANJ) ซึ่งดูแลกิจกรรมการพนันในฝรั่งเศส
“ตลาดเกมออนไลน์เป็นแกนใหม่ของการพัฒนาซึ่งจะช่วยให้กลุ่มสามารถรวมตำแหน่งและส่งเสริมแบรนด์รวมทั้งเพิ่มการรับรู้แบรนด์ของเราต่อผู้เล่นใหม่ของเราและรักษาลูกค้าคาสิโนบนบกของเรา” Barrière Group ประธานและ ผู้บริหารระดับสูง Dominique Desseigne กล่าว
Vigen Badalyan ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ BetConstruct กล่าวเสริมว่า: “ด้วยการเดินทางที่น่าทึ่งที่เริ่มขึ้นในปี 1912 Barrière ได้ผ่านช่วงเวลาแห่งการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อสร้างตัวเองให้เป็นหนึ่งในผู้นำตลาดในคาสิโนฝรั่งเศส
“ตอนนี้พวกเขาพยายามใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของแบรนด์และความเชี่ยวชาญของพวกเขาเพื่อเปลี่ยนไปสู่โลกออนไลน์ และเรายินดีที่จะเป็นพันธมิตรกับพวกเขาในขณะที่พวกเขาต้องการตระหนักถึงความทะเยอทะยานออนไลน์ของพวกเขา เราขออวยพรให้ Barrière ประสบความสำเร็จและเติบโตในโลกออนไลน์เป็นเวลาหลายร้อยปี”
ตลาดการพนันออนไลน์ของฝรั่งเศสรายงานว่า รายรับลดลง 5.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 หลังจากที่การเดิมพันกีฬาในแนวตั้งเห็นเงินเดิมพันและรายได้ลดลงอันเป็นผลมาจาก coronavirus ใหม่ (Covid-19)
อย่างไรก็ตาม การเติบโตในไตรมาสแรกของปี 2020 ควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่ยืดหยุ่นจากการเดิมพันการแข่งขันและไตรมาสที่เป็นตัวเอกสำหรับโป๊กเกอร์ในไตรมาสที่ 2 หมายความว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 8.3% ในครึ่งปีแรก
Bet365 ได้เพิ่มฟังก์ชัน ‘แก้ไขเดิมพัน’ ใหม่ เพื่อให้ลูกค้าสามารถเพิ่ม สลับ หรือลบการเลือกออกจากการเดิมพันได้
ออปชั่นสามารถใช้กับตัวสะสมสเตรทที่ยังไม่ตัดสินก่อนเริ่มเกมหรือระหว่างการแข่งขัน เช่นเดียวกับการเดิมพันเดี่ยว โดยผู้เล่นสามารถสลับหรือเพิ่มการเลือกได้
แก้ไข เดิมพันจะใช้ได้เมื่อตัวเลือก ‘เงินสดออก’ ใช้งานได้สำหรับการเลือกที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดภายในการเดิมพันและเมื่อผลยังไม่ได้รับการตัดสิน
หากจำนวนการเลือกในตัวสะสมได้รับการตัดสินแล้ว ผู้เล่นจะยังคงมีตัวเลือกในการใช้คุณสมบัติแก้ไขเดิมพัน
เมื่อแก้ไขการเดิมพัน มูลค่าการแลกเงินสดปัจจุบันจะถูกใช้เป็นเงินเดิมพันใหม่ และราคาทั้งหมดจะได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนอัตราต่อรองสดของเกมในตัวสะสม แทนที่จะเป็นราคาเริ่มต้นเมื่อวางเดิมพันครั้งแรก
บทความที่เกี่ยวข้อง: Bet365: ‘เราไม่ได้ละเมิดกฎหมายจีน’
แบรนด์ Betsson.gr จะเสนอการเดิมพันกีฬา คาสิโน คาสิโนสด และกีฬาเสมือนจริงในกรีซผ่านเกมออนไลน์และใบอนุญาตการพนันที่ได้รับจาก Hellenic Gaming Commission (HGC) Betsson ได้รับใบอนุญาต HGC ใหม่สองใบเพื่อดำเนินการในกรีซ ใบอนุญาตหนึ่งใบสำหรับเกมเสี่ยงโชค (คาสิโน สล็อต โป๊กเกอร์) และอีกหนึ่งใบอนุญาตสำหรับการเดิมพัน (หนังสือกีฬา) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีอายุเจ็ดปี
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับใบอนุญาตเหล่านี้และยินดีต้อนรับกรีซเป็นตลาดที่ควบคุมในท้องถิ่นแห่งที่ 18 ของ Betsson” Pontus Lindwall ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Betsson กล่าว
“เช่นเดียวกับตลาดอื่นๆ วิสัยทัศน์ของเราสำหรับกรีซคือการมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราได้ร่วมมือกับซัพพลายเออร์เกมที่ยอดเยี่ยมและผู้ให้บริการชำระเงินเพื่อเพิ่มข้อเสนอของเรา
“ตลาดเกมกรีกมีการเติบโตอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเรามองเห็นศักยภาพมากมาย”
Betsson กล่าวว่าแบรนด์กรีกจะเปิดตัวด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงผู้เล่นในท้องถิ่น รวมถึงบริการสนับสนุนลูกค้าเฉพาะภาษากรีกในภาษากรีก
ผู้ควบคุมการพนันของกรีซได้เปิดขั้นตอนการสมัครสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์ใหม่เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาหลังจากผ่านกฎระเบียบใหม่โดยทางการในเดือนตุลาคม 2019
ใบอนุญาตมีราคาอยู่ที่ 3 ล้านยูโร (2.5 ล้านยูโร/3.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับการเดิมพันกีฬา และ 2 ล้านยูโรสำหรับเกมและใช้งานเป็นระยะเวลาเจ็ดปี ผู้ถือใบอนุญาตจะต้องจ่ายอัตราภาษีรายได้จากการเล่นเกมรวม 35%
ตามร่างกฎหมายที่ผ่านปีที่แล้ว ผู้ประกอบการ 24 รายที่ได้รับใบอนุญาตชั่วคราวในปี 2554 ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้จนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2563 จากนั้นจึงต้องสมัครใหม่
เล่นได้เฉพาะผู้ที่มีอายุ 21 ปีขึ้นไป กฎข้อบังคับยังกำหนดเงื่อนไขที่เข้มงวดสำหรับคาสิโนออนไลน์ ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันสล็อตสูงสุด 2 ยูโร โดยรางวัลสูงสุดอยู่ที่ 5,000 ยูโร และจำกัด 50,000 ยูโรสำหรับเกมแจ็คพอต
โดย Kenneth Williams
ผู้ที่ต้องการเดิมพันอีสปอร์ตสามารถทำได้ค่อนข้างง่ายด้วยอัตราต่อรองและตลาดที่หลากหลาย แต่ผู้ที่อาจสนใจที่จะกระพือปีก แต่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการเดิมพันด้วยเงินจริง ล้มเหลวในการทำขั้นตอนเพิ่มเติมนั้น
ท้ายที่สุดแล้ว นักพนัน esports นั้นแตกต่างจากคู่กีฬาทั่วไปมาก พวกเขากินสื่อประเภทต่าง ๆ มากและมีประสบการณ์น้อยกว่ามากเมื่อพูดถึงการพนัน
เยาวชนที่เป็นญาติและขาดประสบการณ์ของพวกเขาหมายความว่ามีช่องว่างข้อมูลที่สำคัญที่ผู้ประกอบการเดิมพันสามารถเติมได้
ด้วยการให้เครื่องมือและคำแนะนำแก่แฟนเกมในการเริ่มเดิมพัน ผู้ดำเนินการสามารถอำนวยความสะดวกในการแปลงนี้ หากแผนการตลาดของธุรกิจมีเนื้อหาที่ให้ข้อมูลซึ่งมุ่งสู่อีสปอร์ต มีข้อควรพิจารณาบางประการสำหรับแต่ละรูปแบบ
สื่อการอ่าน
บล็อกและจดหมายข่าวเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการดึงดูดแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมมายังเว็บไซต์ของคุณ แต่แฟนกีฬาอีสปอร์ตตอบสนองต่อผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น จดหมายข่าวทางอีเมลไม่เป็นที่นิยมในกลุ่มคนหนุ่มสาวที่ประกอบเป็นผู้ชมอีสปอร์ต อีเมลมีแนวโน้มที่จะรบกวนบุคคลนี้มากกว่าที่จะดึงดูดพวกเขาไปที่เว็บไซต์กีฬา
บล็อกมีความสำคัญต่อการดึงดูดแฟนกีฬา พวกเขาให้พื้นที่อันมีค่าสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและให้เหตุผลที่จะมาที่เว็บไซต์ของคุณนอกเหนือจากการวางเดิมพัน
บล็อกเพื่อการศึกษาอาจดูซ้ำซาก แต่บทความที่ช่วยให้แฟน esports ได้รู้จักกับความเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพนัน คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสปอร์ตบุ๊ค วิธีการฝากเงิน ถอนเงิน หรือสร้างสลิปพนันนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพนันอีสปอร์ต
ข่าวทั่วไปและบทสรุปของฤดูกาลก็เป็นที่นิยมเช่นกัน เนื้อหาทั้งสองประเภทให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับ SEO ที่มีคุณค่า นักพนัน Esports ทั้งเก่าและใหม่ชอบเนื้อหาประวัติศาสตร์และภาพรวมคร่าวๆ ของเหตุการณ์ และพวกเขามักจะถามคำถามกับ Google มากกว่าที่จะติดอยู่ที่เว็บไซต์เดียว
การศึกษาผ่านวิดีโอและสตรีม
แม้ว่าจะมีอยู่ แต่เนื้อหาวิดีโอก็หายากทั้งในไซต์การพนันและ บริษัท ในเครือ มีสัญญาณเพียงเล็กน้อยของผู้ประกอบการที่สร้างกระแสการศึกษา เพียงสนับสนุนข้อเสนอดังกล่าว
เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเป็นการลงทุนที่ดีด้วยเหตุผลหลายประการ แต่แฟน Esports บางคนชอบเนื้อหาที่บันทึกและถ่ายทอดสดวิดีโอ
เนื้อหาเพื่อการศึกษายังสามารถถ่ายทอดผ่านวิดีโอได้ การอัปเดตเนื้อหาที่บันทึกไว้นั้นท้าทายกว่ามาก
งานที่เขียน เช่น “การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปีนี้” สามารถอัปเดตได้ง่ายๆ แต่การอัปเดตเนื้อหาวิดีโออาจต้องใช้ฟุตเทจ การตัดต่อ และเสียงใหม่ แม้ว่าตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับนักพนันบางรายอย่างแน่นอน วิดีโอและเนื้อหาที่สตรีมก็ไม่มีประโยชน์เท่ากับบทความที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโพสต์บนบล็อก
ปฏิบัติที่ดีที่สุด
มีตัวอย่างบางส่วนของผู้ปฏิบัติงานที่ประสบความสำเร็จในการจัดหาชิ้นส่วนการศึกษาเหล่านี้ โดย Pinnacle เป็นหนึ่งในผู้นำ
นอกเหนือจากฐานข้อมูลทั่วไปของคู่มือการเดิมพันเฉพาะของ Pinnacle แล้ว ยังมีบล็อก esports ที่อัปเดตเป็นประจำซึ่งครอบคลุมชื่อที่โดดเด่นกว่าหลายรายการ
สิ่งเหล่านี้แตกต่างจากการอธิบายตำแหน่งของทีม Valorant ไปจนถึงการอธิบายว่ารูปแบบทัวร์นาเมนต์ของสวิสทำงานอย่างไร ในขณะที่การศึกษาและความบันเทิง ผลงานของพวกเขามีประโยชน์เหนือสิ่งอื่นใด
ในทางกลับกัน Esports Entertainment Group ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป
แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ข่าวและเนื้อหาเกี่ยวกับเกม บริษัทเลือกที่จะสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังพัฒนาและความสัมพันธ์กับการพนัน
รูปแบบมืออาชีพและข่าวประชาสัมพันธ์ที่อ่านง่ายทำให้เป็นคำตอบทั่วไปสำหรับคำค้นหาของเครื่องมือค้นหา แนวทางที่เน้นธุรกิจในลักษณะเดียวกันนี้สามารถช่วยดึงดูดนักพนันที่มีประสบการณ์มากขึ้นมาที่เกมกีฬาของคุณ
หน่วยงานกำกับดูแลฟุตบอลของกานาได้สั่งให้ทนายความดำเนินการกับผู้ประกอบการในประเทศที่เสนอตลาดการพนันในการแข่งขันที่สำคัญ
สมาคมฟุตบอลกานา (GFA) ให้คำมั่นว่าจะรักษากฎระเบียบใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวภายใต้ประธานาธิบดีคนใหม่ Kurt Okraku (ในภาพ) ซึ่งรวมถึงคำสั่งที่เฉพาะผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจากร่างกายเท่านั้นที่สามารถเสนอตลาดการเดิมพันในการแข่งขัน เช่น พรีเมียร์ลีกกานา ( จีพีแอล)
ในแถลงการณ์ GFA กล่าวว่าไม่ได้อนุญาตให้บริษัทพนันใดๆ วางเดิมพันในพรีเมียร์ลีกหรือผลิตภัณฑ์ใดๆ ของบริษัท
มันเรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติ คณะกรรมการการเล่นเกมของกานา พิจารณา “กิจกรรมที่ผิดกฎหมายของบริษัทพนันที่ได้รับอนุญาตของพวกเขากับ GFA และสมาชิก”
เนื้อหาเพิ่มเติม: “GFA ในการใช้สิทธิ์พิเศษในฐานะเจ้าของ ผู้จัด ผู้ควบคุม และผู้จัดการของกานาพรีเมียร์ลีก มีความประสงค์ที่จะเตือนบริษัทเดิมพันทั้งหมดให้เลิกวางอัตราต่อรองในการแข่งขันกานาพรีเมียร์ลีกโดยไม่ได้รับอนุญาตที่จำเป็นจาก กฟผ.
“ GFA ขมวดคิ้วอย่างจริงจังเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิ์ทางการตลาดและการค้าของกานาพรีเมียร์ลีกและจะไม่ขัดขวางการตลาดใด ๆ ของผลิตภัณฑ์ของตน”
GFA เพิ่ม: “ด้วยคำแถลงนี้ เราขอเตือนบริษัทการพนันทุกแห่งอย่างแข็งขันให้หยุดวางเดิมพันในกานาพรีเมียร์ลีกหรือผลิตภัณฑ์ GFA ใดๆ โดยไม่ได้รับอนุญาตจาก GFA; ล้มเหลวซึ่งสมาคมจะดำเนินการทางกฎหมายกับพวกเขาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
“ในขณะเดียวกัน เราได้สั่งทนายความของเราให้ดำเนินการกับบริษัทพนันที่วางเดิมพันในการแข่งขันกานาพรีเมียร์ลีกเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยไม่ได้รับอนุญาต”
หัวหน้า GFA คนใหม่และคณะผู้บริหารของเขาอนุมัติกฎและข้อบังคับใหม่เกี่ยวกับการเดิมพันในกานาพรีเมียร์ลีกก่อนฤดูกาลใหม่ ซึ่งเริ่มเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา
ห้ามมิให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลเข้าร่วมการเดิมพันโดยเด็ดขาด ในขณะที่ไม่มีบริษัทพนันใดที่สามารถใช้โปรแกรมการแข่งขันของ GFA หรือผลการแข่งขันในการเดิมพันโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือใบอนุญาตจาก GFA
เมื่อเดือนที่แล้ว เอลมินา ชาร์คส์ ทีมจากกานาในพรีเมียร์ลีก ได้ยื่นอุทธรณ์ต่อ FA เพื่อเริ่มการสอบสวนเรื่องกระชับมิตร ‘ปลอม’ ที่เกี่ยวข้องกับสถาบันการศึกษาของสโมสรและ Sekondi Hasaacas ในเดือนตุลาคม 2019 ซึ่งอ้างว่าได้รับอิทธิพลจากสมาคมการพนัน
Justin Park CEO ของ BetQL ได้เตือนผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาว่าพวกเขาต้องใช้แนวทางมือถือเป็นอันดับแรกในตลาดหรือเสี่ยงต่อการพลาดลูกค้าใหม่
บริษัท ซึ่งเชี่ยวชาญด้านข้อมูลและการวิเคราะห์ เพิ่งเปิดตัวแพลตฟอร์มการวิเคราะห์สำหรับมือถือเป็นครั้งแรกสำหรับนักพนันเพื่อค้นหามูลค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพัน
ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับเหตุผลที่แนะนำการเดิมพันบางอย่าง เช่น การเคลื่อนไหวของไลน์ เงินที่เฉียบขาด และการกระจายตั๋วสาธารณะ ตลอดจนแนวโน้มของทีมที่เกี่ยวข้อง
Park (ในภาพ) บอกกับiGamingBusiness.comว่าแพลตฟอร์มใหม่นี้มีประโยชน์สำหรับทั้งผู้บริโภคและเจ้ามือรับแทง โดย BetQL จะเพิ่มปริมาณการเข้าชมไปยังแพลตฟอร์มการเดิมพัน
“การเข้าถึงข้อมูลนี้ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาการเดิมพันที่ดีที่สุด ในขณะที่การวิเคราะห์การเดิมพันแสดงให้นักพนันทราบถึงวิธีการทำการเดิมพันอย่างมีข้อมูลภายในหนังสือกีฬาจำนวนมากผ่านพอร์ทัลเดียว” เขากล่าว
Park ยังเห็นถึงความสำคัญของการพัฒนาแพลตฟอร์มใหม่โดยเน้นที่อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก โดยกล่าวว่านี่เป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดกลุ่ม Millennials
เขากล่าวว่า “จนถึงขณะนี้ ผู้บริโภคที่ต้องเผชิญกับผลิตภัณฑ์ข้อมูลกีฬามักจะทำงานบนเว็บ กระจัดกระจาย และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีแก่ผู้ใช้ คนรุ่นมิลเลนเนียลมีความต้องการสูงมากและต้องการทุกอย่างในทันที
“ผู้ปฏิบัติงานจะต้องใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อให้ทันกับการเคลื่อนไหวเพื่อมือถือเป็นอันดับแรกหรือถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แอปนี้เป็นการผสมผสานประสบการณ์ผู้ใช้ที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ในรูปแบบมือถือซึ่งขับเคลื่อนด้วยข้อมูล”
Park อ้างถึงตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐที่กำลังเติบโตเป็นภูมิภาคหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ BetQL โดยกล่าวว่าแพลตฟอร์มการวิเคราะห์สามารถช่วยให้ผู้ที่เพิ่งเริ่มเดิมพันกีฬาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของการเดิมพันที่พวกเขาสามารถวางได้
“การให้ความรู้แก่นักพนันชาวสหรัฐฯ จะเป็นขั้นตอนที่สำคัญอย่างยิ่งในการขยายการเดิมพันกีฬาที่นี่” เขากล่าว “BetQL กำลังช่วยสร้าง ‘ชนชั้นกลาง’ ของแฟนกีฬาและผู้ดำเนินการจะได้รับประโยชน์จากจุดยืนของการเข้าซื้อกิจการ
“ชาวอเมริกันจำนวนมากจะพบว่าหนังสือกีฬาที่น่ากังวลเพราะไม่สามารถวางเดิมพันได้ตามกฎหมายทุกที่นอกเนวาดา และแอพของเราช่วยให้ผู้คนได้เรียนรู้เกี่ยวกับความแตกต่าง”
เขาเสริมว่า: “แพลตฟอร์มนี้ยังมีฟอรั่ม ชุมชน และเนื้อหาด้านบรรณาธิการซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการมีส่วนร่วมโดยทำให้การเดิมพันเป็นประสบการณ์ทางสังคม”
ในฐานะส่วนหนึ่งของซีรีส์สัมภาษณ์ที่มีวิทยากรจาก การประชุม Sports Betting USA ครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาJoe Favorito ที่ปรึกษาด้านพอร์ต ความบันเทิงและแบรนด์ของ Clarion Gaming ได้พูดคุยกับ Ewa Bakun หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของ Clarion Gaming เกี่ยวกับวิธีที่ทีมกีฬาและลีกเตรียมพร้อมสำหรับความเป็นไปได้ของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมาย ในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิหน้า
ธุรกิจ iGaming: คุณมีส่วนร่วมในภาคกีฬาของสหรัฐอเมริกามาเป็นเวลานาน คุณเห็นทัศนคติต่อการเดิมพันกีฬาที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตอนนี้อยู่ที่ไหนในวาระสำคัญ?
โจ ฟาโวริโต:ฉันคิดว่าการจัดลำดับความสำคัญได้พัฒนาขึ้น เช่นเดียวกับที่พวกเขามีกับด้านอื่นๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นข้อห้ามในตลาด เช่น การโฆษณาสุรา ลอตเตอรี คาสิโน เป็นต้น ทีมและลีกต่าง ๆ นั้นมีความรอบรู้มาก และใช้อุณหภูมิของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง พวกเขาเห็นว่ามีโอกาสเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อใด จากนั้นจึงหาวิธีที่จะมีส่วนร่วม มันเป็นสิ่งเดียวกับที่เราเห็นกับการพนัน กีฬาแฟนตาซีเปิดประตู นี่คือวิวัฒนาการต่อไป
iGB: อะไรคือความน่าดึงดูดใจของการเดิมพันกีฬาสำหรับทีมกีฬาในสหรัฐอเมริกา?
Joe Favorito:สองส่วน – รายได้และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ การอุทธรณ์เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม การอุทธรณ์ที่ใหญ่ที่สุดนั้นง่าย – ทีมต้องค้นหาแหล่งรายได้ใหม่ และแหล่งที่มีศักยภาพมากที่สุดคือพื้นที่เล่นเกมและการพนัน
iGB: ความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นหนึ่งในข้อกังวลหลักสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ซึ่งเกี่ยวข้องอย่างมากกับภาพลักษณ์ของกีฬาในสหรัฐฯ ในหมู่ผู้บริโภค/แฟนๆ ลีก/ทีมกีฬาจะจัดการการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเดิมพันที่ถูกกฎหมายได้ดีที่สุดในขณะที่ปกป้องภาพลักษณ์ของพวกเขาได้อย่างไร
โจ ฟาโวริโต:ผมไม่สามารถบอกอะไรในลีกได้ว่าพวกเขายังไม่รู้และคิดเกี่ยวกับอะไร ทุกคนได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตอันยาวนานในสหรัฐอเมริกาและจากปัญหาล่าสุดเกี่ยวกับการจับคู่และการแก้ไขเกมในส่วนอื่น ๆ ของโลก มีบริษัทที่ดีที่สุดในโลกในการปกป้องข้อมูลทุกรูปแบบ และนั่นคือที่ที่การใช้จ่ายครั้งแรกเป็นไปและควรไป หากมีบางสิ่งที่ไม่ใช่ของแท้หรือมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความไม่เหมาะสม ความปรารถนาดีทั้งหมด เงินทั้งหมดและตลอดเวลาจะออกไปนอกหน้าต่าง
iGB: การเดิมพันกีฬามีบทบาทอย่างไรในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทีม/ลีกสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไร?
Joe Favorito:พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดจะอยู่ในพื้นที่มือถือ และนั่นไม่ใช่เพียงเพื่อการพนัน แต่สำหรับการเล่นเกมทุกรูปแบบ การให้โอกาสผู้บริโภคมีส่วนร่วมในสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามแบบเรียลไทม์จากตำแหน่งที่คาดการณ์จะทำให้เกมที่ยาวที่สุดหรือแมตช์สนุกยิ่งขึ้น
iGB: มีตัวอย่างกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่ใช้กลไกคล้ายการพนันเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมหรือไม่?
Joe Favorito:อีกครั้ง ฉันคิดว่าเกมทายผลในพื้นที่มือถือที่ทีมเริ่มใช้งานเป็นก้าวแรก ตอนนี้พวกเขาไม่ได้จ่าย แต่สำหรับคะแนนและรางวัล แต่การใช้เทคโนโลยีเพื่อเพิ่มมูลค่านั้นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากราคาที่สูงสำหรับการเข้าชมเกมกีฬาอาชีพส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา
iGB: รูปแบบการค้าในอุดมคติสำหรับกีฬาในสหรัฐฯ ที่จะนำมาใช้เพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายคืออะไร?
Joe Favorito:ฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปที่จะบอกว่ารุ่นที่ดีที่สุดควรเป็นอย่างไร ที่จะถูกสะกดออกโดยผู้รับผิดชอบทั้งในระดับรัฐบาลกลางและระดับรัฐ
iGB: คุณมองเห็นการอภิปรายการเดิมพันกีฬาที่กำลังพัฒนาในอีก 6-12 เดือนข้างหน้าอย่างไร?
Joe Favorito:มันจะพัฒนาต่อไป คุณอาจเห็นเกมที่เล่นนอกสหรัฐอเมริกา ซึ่งการพนันถูกกฎหมาย และทีมแข่งขันกับพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการ ที่สำคัญคุณจะเห็นทีมยังคงปรับปรุงประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ ต่อไปผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลและเทคโนโลยีที่เพิ่มเข้ามาซึ่งจะทำให้ประสบการณ์สนุกและมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม
iGB: อะไรคือความคาดหวังและวัตถุประสงค์ของคุณสำหรับการประชุม Sports Betting USA ในนิวยอร์กที่คุณกำลังพูดในเดือนพฤศจิกายน
Joe Favorito:สิ่งสำคัญคือต้องทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อฟังและเรียนรู้และคิดเกี่ยวกับอนาคตและวิธีที่เกมจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมได้ดีที่สุดโดยไม่กระทบกับค่านิยมหลัก ฉันคิดว่าความหวังคือเหตุการณ์เช่นนี้จะชักนำให้คนขี้สงสัยบางคนเข้าใจได้ดีขึ้น และช่วยเพิ่มพูนความรู้และฐานเครือข่ายของผู้ที่สนใจอยู่แล้ว
Joe Favorito มีประสบการณ์มากกว่า 32 ปีในด้านการสื่อสาร/การตลาดเชิงกลยุทธ์ การพัฒนาธุรกิจ และการประชาสัมพันธ์ในด้านกีฬา ความบันเทิง การสร้างแบรนด์ การฝึกอบรมด้านสื่อ โทรทัศน์ การบริหารกีฬา และธุรกิจ เขาจัดการกิจกรรมการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ในแต่ละวันให้กับสองแบรนด์กีฬาและความบันเทิงที่มีชื่อเสียงระดับโลก (New York Knickerbockers และ Philadelphia 76ers) ซึ่งเป็นกีฬาอาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับผู้หญิง (WTA Tour) ซึ่งเป็นกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ร่างกาย (สมาคมเทนนิสแห่งสหรัฐอเมริกา) และการแข่งขันกีฬาประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก (US Open)
Joe จะพูดในแผง ‘การใช้กลไกการเล่นเกมและการพนันเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ และเพิ่มการรับชมกีฬา’ ที่การประชุมSports Betting USA ครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นที่นิวยอร์คตั้งแต่วันที่ 14-15 พฤศจิกายน
บทความที่เกี่ยวข้อง: การเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา: ‘ลีกจะไม่มีทางเลือกอีกต่อไป’
ศาลฎีกาสหรัฐที่จะได้ยินคดีการเดิมพันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ การเดิมพัน
กีฬา: การพิจารณาคดีของศาลฎีกาของ NJ มีความหมายต่อสหรัฐอเมริกาอย่างไร (เพย์วอลล์)
Better Collective ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มรายงานว่ารายได้และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี โดยบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านการตลาดในเครือได้รับประโยชน์จากผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการในช่วงเวลาดังกล่าว
รายได้รวมในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 มีมูลค่า 30.7 ล้านยูโร (28.5 ล้านยูโร/$34.3 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 79% จาก 17.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากสินทรัพย์ที่ได้มาใหม่ โดยการเติบโตแบบออร์แกนิกคิดเป็น 28% ของการเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าซื้อกิจการ Ribacka Group มูลค่า 30 ล้านยูโร ซึ่งตกลงกันในเดือนธันวาคม 2561ช่วยให้ Better Collective สามารถรับมือกับแนวโน้มขาลงที่รายงานโดยผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ในตลาดสวีเดน
นับตั้งแต่ตลาดเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมของประเทศเปิดตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม สวีเดนได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นหนึ่งในสามตลาดชั้นนำของพันธมิตร สิ่งนี้เห็นได้เด่นชัดในไตรมาสที่ 1 ในขณะที่การเติบโตในไตรมาสที่ 2 นั้นช้าลง ซึ่งกลุ่มที่ดีกว่านั้นมาจากฤดูกาล
ลูกค้าฝากใหม่อยู่ที่ 228,000 คิดเป็นการเติบโตโดยนัย 95% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่ปริมาณการเดิมพันกีฬาซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตลาดในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับครึ่งหลังยังคงอยู่ในระดับเฉลี่ย
ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดแบบ Affiliate ยังรายงานค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับครึ่งปีแรก ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 11.3 ล้านยูโรในช่วงหกเดือนแรกของปี 2018 เป็น 17.4 ล้านยูโร
รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 13.3 ล้านยูโรในครึ่งปีหลัง
ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นทั่วทั้งธุรกิจ โดยการใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับรายรับเพิ่มขึ้นจาก 1.8 ล้านยูโรเป็น 2.9 ยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 6.3 ล้านยูโรเป็น 8.9 ล้านยูโร ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้นจาก 63,000 ยูโรเป็น 337,000 ยูโร ขณะที่ค่าใช้จ่ายภายนอกอื่นๆ เพิ่มขึ้นจาก 3.1 ล้านยูโรเป็น 5.2 ล้านยูโร
อย่างไรก็ตาม ระดับการเติบโตของรายได้ในช่วงครึ่งแรกที่ Better Collective สามารถรายงานกำไรจากการดำเนินงาน 10.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 1.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าตัดจำหน่ายและรายการพิเศษก็เพิ่มขึ้นจาก 5.9 ล้านยูโรเป็น 13.3 ล้านยูโร ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 5.1 ล้านยูโรเป็น 10.8 ล้านยูโร
หลังจากรายได้และค่าใช้จ่ายทางการเงิน กำไรก่อนภาษีเพิ่มขึ้นจาก 996,000 ยูโรเป็น 9.8 ล้านยูโร โดยมีผลขาดทุนสุทธิในครึ่งปีแรกของปี 2018 แกว่งไปมาเป็นกำไร 7.4 ล้านยูโรหลังหักภาษีเงินได้
Better Collective ได้รับความช่วยเหลือจากผลงานที่เป็นบวกในช่วงไตรมาสที่สองของครึ่งหลัง โดยรายรับเพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 15.8 ล้านยูโร EBITDA ก่อนรายการพิเศษก็เพิ่มขึ้น 77% เป็น 6.8 ล้านยูโรเช่นกัน
การเติบโตของรายได้ชดเชยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอีกครั้ง โดยมีกำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้นเป็น 5.4 ล้านยูโร และกำไรสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 3.7 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 1.3 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
ในช่วงไตรมาสที่ 2 Better Collective ยังได้รับใบอนุญาตประกอบธุรกิจบริการคาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์และทำข้อตกลงด้านเนื้อหาและเทคโนโลยีกับ NJ Advance Media เจ้าของพอร์ทัลข่าว NJ.com
ไฮไลท์สำคัญอื่น ๆ สำหรับธุรกิจในไตรมาสนี้รวมถึงการได้มาซึ่งหุ้น 60% ในแฟนตาซีและการพนันกีฬาในเครือ Rotogrindersรายวัน โดยมีข้อตกลงในการซื้อส่วนที่เหลืออีก 40% หลังจากสิ้นสุดไตรมาสได้ไม่นาน Better Collective ได้เข้าซื้อสินทรัพย์ของVegasinsider.com และ Scoresandodds.com ในฟลอริดาด้วยเงินสด 20 ล้านดอลลาร์
เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์ Jesper Søgaard ผู้บริหารระดับสูง (ในภาพ) ชื่นชมผลงานของ Better Collective โดยเฉพาะในไตรมาสที่สอง เมื่อต้องเผชิญกับการเปรียบเทียบที่ยากลำบากจากปีก่อนอันเป็นผลจากการแข่งขันฟุตบอลโลกฟีฟ่า
Søgaard ยังพูดถึงการที่ธุรกิจสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกา อันเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการต่างๆ
“ Better Collective มีผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นในสหรัฐอเมริกาและดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งนำไปสู่กระแสรายได้จากการพนันกีฬาออนไลน์ตั้งแต่ปีที่แล้ว” เขากล่าว “การสร้างสถานะและการมีส่วนร่วมในโอกาสทางการตลาดครั้งใหม่นี้ได้รับแรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการของเครือข่าย RotoGrinders ในไตรมาสที่ 2 การเพิ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งและบุคลากรที่ทุ่มเทด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในตลาดสหรัฐฯ
“ฉันมั่นใจว่าเราได้วาง Better Collective ในตำแหน่งโพลในตำแหน่งผู้นำตลาดในสหรัฐอเมริกาซึ่งการพนันกีฬาออนไลน์จะได้รับการควบคุมและพร้อมให้บริการ”
Søgaard ยังได้พูดถึงการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ NJ Advance Media และวิธีที่สิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมธุรกิจของบริษัท ตลอดจนบทบาทในการร่วมก่อตั้ง Responsible Affiliates ในการริเริ่มการพนันกับ Oddschecker และ Racing Post บางสิ่งที่เขากล่าวว่าจะพิสูจน์ได้ว่า “ ตัวเปลี่ยนเกมในแง่ของมาตรฐานการปฏิบัติตามสำหรับบริษัทในเครือ”
“ผมภูมิใจมากกับการเติบโตและการพัฒนาของ Better Collective ในช่วงปีที่ผ่านมา และไม่น้อยไปกว่าความสามารถของเราในการเข้าซื้อกิจการและบูรณาการบริษัทใหม่ๆ ด้วยความรวดเร็ว” เขากล่าวโดยสรุป “แนวคิดเบื้องหลังการเสนอขายหุ้น IPO เมื่อปีที่แล้วคือการสร้างรากฐานสำหรับการเติบโตในขณะที่เราพิจารณาว่าส่วนสำคัญนี้สำหรับการเป็นผู้นำตลาดที่ประสบความสำเร็จ ฉันเชื่อว่าเราได้แสดงให้เห็นว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง”
สุขสันต์วันศุกร์ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ! รอคอยที่จะได้ออกไปสู่ป่าสีขาวที่คมชัดของสหราชอาณาจักรในสุดสัปดาห์นี้หรือไม่? หยุดตรงนั้นก่อน ต่อไปนี้คือนักเก็ตสี่คนของ igaming goss ที่จะหล่อเลี้ยงคุณผ่านสภาพอากาศหนาวเย็น วันนี้เราพบว่าสาวๆ ตัดสินใจต่อต้านอาชีพด้านเทคโนโลยีก่อนจะอายุครบ 15 ปี การพนันนั้นดีกว่าสำหรับคุณมากกว่าอาหารจานด่วน ซึ่ง Ian Duncan Smith ยังคงเกลียด FOBT และ CrownBet
การ
สำรวจโดย Tech City UK เครือข่ายเทคโนโลยีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลระบุว่าการเลือกไม่รับผู้หญิงกำลังกีดกันอาชีพด้านเทคโนโลยีก่อนที่พวกเขาจะออกจากโรงเรียน ผลสำรวจพบว่าว่าหญิงสาวถูกขัดขวางโดย “การรับรู้ถึงการขาดทักษะและความเชื่อมั่นในตนเอง” และมีเพียง 13% ของผู้หญิงเท่านั้นที่กล่าวว่าพวกเขาปรารถนาที่จะทำงานในอุตสาหกรรมนี้ เมื่อเทียบกับมากกว่าหนึ่งในสาม (36%) ของผู้ชาย รายงานระบุว่าภาคส่วนเทคโนโลยีดิจิทัลเติบโตเร็วกว่าเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรโดยรวม 50% ในปี 2558 ซึ่งถือเป็นเศษเสี้ยวหนึ่งของเศรษฐกิจสำหรับหญิงสาวที่ต้องแยกตัวออกจากกัน น่าเศร้าที่ตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพสำหรับการเล่นเกม ซึ่งเรารู้ว่าต้องเผชิญกับอุปสรรคที่เพิ่มเข้ามาเมื่อทำการสรรหาโดยทั่วไป แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้หญิง ในแง่บวก ความจำเป็นในการเปลี่ยนวิธีการประกอบอาชีพในการพนันและการพนันถูกวางกรอบเพื่อดึงดูดผู้หญิงให้มากขึ้นวิลเลียม ฮิลล์ในสัปดาห์นี้. ท่ามกลางผลกระทบจากค่าปรับ 6.2 ล้านปอนด์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วจากคณะกรรมการการพนัน เจ้ามือรับแทงม้ายื่นรายงานช่องว่างค่าจ้างตามเพศ ซึ่งได้ให้คำมั่นว่าจะใช้ถ้อยคำที่เป็นกลางทางเพศในคำอธิบายงานเพื่อหลีกเลี่ยง “การอ้างอิงที่สร้างภาพผู้ชาย”
ห้าดาว
เคยต้องการที่จะวัดความเสียหายที่เกี่ยวข้องของความชั่วร้ายทั้งหมดของคุณในตำแหน่งที่เข้าใจได้ง่ายหรือไม่? Betting.netมีแอพสำหรับสิ่งนั้น โอเค มันไม่ใช่แอพ เป็นระบบการจัดระดับดาวของอัตราส่วนต้นทุน/อันตรายของการพนันกับการสูบบุหรี่ การดื่ม การกินมากเกินไป และหนี้สิน จอลลี่. อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าการพนันค่อนข้างดี แย่กว่าหนี้ครึ่งดาว แต่เสียหายน้อยกว่าฟาสต์ฟู้ด (4.5 ดาว) เลย ฮึก! เว็บไซต์ข้อมูลการเดิมพันกีฬาพบว่าการพนันมีค่าใช้จ่ายทางเศรษฐกิจประมาณ 110 ล้านปอนด์ต่อปี แต่ในทางกลับกัน มันเน้นว่า FOBT เพียงอย่างเดียวสามารถขอบคุณสำหรับภาษีเงินได้ 438 ล้านปอนด์ โดย HMRC ยื่นใบรับภาษีการเล่นเกมและการพนันรวม 2.67 พันล้านปอนด์สำหรับปีการเงิน 2558/59 อย่างไรก็ตาม จากการสำรวจพบว่า 69% กล่าวว่าการพนันเป็นอันตรายต่อชีวิตครอบครัว และมีเพียง 34% เท่านั้นที่คิดว่ามันยุติธรรมและสามารถเชื่อถือได้ อัตราส่วนต้นทุนต่อความเสียหายทั้งหมด? 11:266 – 4.1%. คุณชอบพวกเขามากแค่ไหน? อาหารจานด่วน, แอลกอฮอล์และบุหรี่ออกมาในระดับรอง ด้วยความเลวร้ายของเบอร์เกอร์และมันฝรั่งทอดที่หลากหลายที่จุดสุดยอดของอันตราย อย่างไรก็ตาม สายรัดของ Betting.net ดูเหมือนจะยอมรับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน – เว็บไซต์อ้างว่า “ทำให้นักพนันกีฬาดีขึ้น” อวยพร (เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัย ไดอารี่รู้ว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาหมายถึง…)
การต่อสู้ FOBT ยังคงดำเนินต่อไป
Bacta หน่วยงานการค้าของ British Amusement Industry ยังคงต่อสู้เพื่อชิงหุ้น FOBT สูงสุด 2 ปอนด์ในสัปดาห์นี้ โดยพบกับ Iain Duncan Smith ผู้รณรงค์ต่อต้าน FOBT Bacta นำเสนออดีตหัวหน้าพรรคอนุรักษ์นิยมด้วยข้อมูลจากศูนย์วิจัยเศรษฐศาสตร์และธุรกิจ (CEBR) ซึ่งหักล้างการวิจัยก่อนหน้านี้ที่ได้รับมอบหมายจากเจ้ามือรับแทงเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจของสัดส่วนการถือหุ้นขั้นต่ำที่เสนอ เมื่อไตร่ตรองถึงการประชุมดังกล่าว ประธานแห่งชาติของ bacta Gabi Stergides กล่าวว่าข้อความของหน่วยงานการค้านั้น “ได้รับการตอบรับอย่างดีจาก Mr Iain Duncan Smith” แปลกใจเล็กน้อยเมื่อ Tory MP บินธงขั้นต่ำมาเป็นเวลานาน Stergides พูดต่อ: “เงินเดิมพัน FOBT ในปัจจุบันที่ 100 ปอนด์นั้นสูงกว่าเครื่องเกมอื่น ๆ ที่พบในไฮสตรีทถึงห้าสิบเท่าและในปี 2558/59 มีมากกว่า 230 รายการ 000 เซสชันที่บุคคลสูญเสียมากกว่า 1,000 ปอนด์ ปัจจัยในผลกระทบต่อพื้นที่ที่ได้รับทุนจากผู้เสียภาษี เช่น บริการสวัสดิการ การขาดงาน ที่อยู่อาศัย และระบบยุติธรรมทางอาญา และต้นทุนทางสังคมของสัดส่วนการถือหุ้น FOBT อยู่ที่ประมาณ 210 ล้านปอนด์ต่อปี หรือมากกว่า 1 พันล้านปอนด์ตั้งแต่ปี 2556 ” เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่เห็นระบบการให้คะแนนดาวของ Betting.net!
เคลื่อนตัวลงใต้
กลุ่มดาวจ่ายเงิน 150 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียสำหรับสัดส่วนการถือหุ้นใหญ่ของ Crown Resorts ใน Crownbet ได้ให้อิทธิพลทางการเงินพิเศษอันมีค่าแก่การดวลระยะยาวกับ Paddy Power Betfair สำหรับธุรกิจของ William Hill ในออสเตรเลีย ข้อตกลงดังกล่าวยังทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับสิ่งที่เลื่อนลงมาบอกเราเกี่ยวกับความทะเยอทะยานขององค์กรและความทะเยอทะยานในการควบรวมกิจการในวงกว้าง แน่นอนว่าจะใช้ตำแหน่งใหม่นี้ในตลาดที่มีการควบคุมเพื่อล็อบบี้สำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์เพื่อให้ถูกกฎหมายหลังจากถูกบังคับให้ออกจากออสเตรเลียเมื่อปีที่แล้วหลังจากการแบนภายใต้ IGA เมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังเพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นของ Stars ในพื้นที่การพนันกีฬาออนไลน์ซึ่งกำลังขยายไปสู่ความรวดเร็วด้วยแบรนด์ Betstars ของตัวเอง แต่การเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนหนึ่งของความทะเยอทะยานในวงกว้างสำหรับธุรกิจหลักของ William Hill หรือไม่? ขณะนี้มีข่าวลือว่าผู้ประกอบการทั้งสองรายจะกลับมาเจรจาอีกครั้งหลังจากที่ Parvus Asset Management นักลงทุนรายใหญ่ที่สุดของ Hills ขัดขวางการหารือเกี่ยวกับการควบรวมกิจการมูลค่า 4.6 พันล้านปอนด์ในเดือนตุลาคม 2016 รวมถึงเมื่อเร็วๆ นี้ MD Andy Lee อดีต MD William Hill Online ที่ได้รับคะแนนสูง เมื่อถูกมองว่าเป็นทายาทของ Ralph Topping ก่อนที่พวกเขาจะเลี้ยวผิดกับ James Henderson เพื่อเป็นผู้นำ Betstars ดวงดาวจำได้ว่าได้ไล่ล่าหัวหน้าฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Hills Robin Robin Chabra ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว แต่แม้ว่าการเลื่อนลงครั้งล่าสุดนี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งที่ดาวจะได้รับเป็ดเป็นแถวเพื่อเข้าครอบครองฮิลส์ที่ใกล้เข้ามาหรือหากการเจรจากระทบหินอีกครั้ง Stars ได้เข้าใจอย่างชัดเจนถึงเหตุผลสำหรับข้อตกลงนั้นแข็งแกร่งเพียงพอสำหรับตัวมันเอง ดูพื้นที่นี้
ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมและผู้ให้บริการ Nektan ได้เปิดตัวบริการในแอฟริกาเป็นครั้งแรกหลังจากตกลงข้อตกลงเนื้อหากับผู้ให้บริการ Betika และ BetLion
Nektan ได้รวมสล็อตและเกมบนโต๊ะไว้กับผู้ให้บริการทั้งสองรายผ่านแพลตฟอร์มการกระจายเนื้อหา E-Lite B2B พร้อมชื่อทั้งหมดบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ
ทั้ง Betika และ BetLion มุ่งเน้นไปที่ตลาดแอฟริกาและเพิ่งได้รับการต่ออายุใบอนุญาตโดยคณะกรรมการควบคุมการเดิมพันและการออกใบอนุญาตของเคนยา (BCLB) Betika ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 เป็นผู้สนับสนุน Sofapaka ฝั่งเคนยาพรีเมียร์ลีกในขณะที่ BetLion ก่อตั้งโดย Victor Chandler ในปี 2560 ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาของ FSB
Nektan กล่าวว่าการเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์การขยายธุรกิจแบบ B2B ซึ่งรวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกิดใหม่ เช่น แอฟริกา
Gary Shaw ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการบริหารของ Nektan กล่าวว่า “แอฟริกาเป็นตลาดเกิดใหม่ที่อุดมด้วยความเป็นไปได้และนำเสนอโอกาสแก่เราในการสร้างการขยายตัวในระดับสากล
“ในขณะที่เราขยายแผนกซอฟต์แวร์ B2B ของ Nektan ให้เติบโต ข้อตกลงดังกล่าวเน้นที่เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราซึ่งเหมาะสมกับวัตถุประสงค์ในตลาดเกิดใหม่ทั่วโลก”
Jaydeep Chakravartty รองประธานฝ่ายโฆษณาที่ Nektan กล่าวเสริมว่า “ในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่คล่องแคล่ว เราสามารถรวมเนื้อหาของเราเข้ากับเครือข่ายผู้ให้บริการขนาดใหญ่ทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตอนนี้ Betika และ BetLion จะสามารถนำเสนอเกมคาสิโนที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นมากมายให้กับลูกค้าของพวกเขา”
ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Nektan เมื่อเดือนที่แล้วซึ่งออกคำเตือนเกี่ยวกับผลกำไรให้กับนักลงทุน เนื่องจากเงินฝากของผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปีการเงิน
Nektan กล่าวว่าคาดว่าจะส่งมอบการเติบโตของรายได้เป็นเลขสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีและการสูญเสีย EBITDA ที่ลดลงอย่างมากสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 แม้ว่าจะยอมรับว่าล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายในการบรรลุจุดคุ้มทุน EBITDA สำหรับปี ,
OPAP ยักษ์ใหญ่เกมของกรีกกำลังจะย้ายการดำเนินการเดิมพันกีฬาดิจิทัลทั้งหมดไปยังแพลตฟอร์มหนังสือกีฬา Betgenius ใหม่
OPAP จะใช้ชุดแบ็คออฟฟิศเต็มรูปแบบของ Betgenius Sportsbook Platform การซื้อขายแบบเอาต์ซอร์ซ เครื่องมือ CRM และการตลาด และการพัฒนา UX ในทุกช่องทางดิจิทัล
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ Betgenius ยังได้รับเลือกจาก OPAP ให้เป็นผู้ให้บริการหลักด้านข้อมูลระหว่างการแข่งขัน โดยส่งมอบราคาแบบเรียลไทม์แบบเรียลไทม์สำหรับการแข่งขันประมาณ 130,000 รายการต่อปี รวมถึงการแข่งขันฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเทนนิสที่สำคัญทั้งหมด .
Damian Cope ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ OPAP กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ประกาศข้อตกลงนี้กับ Betgenius ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์และบริการระดับโลกสำหรับลูกค้าของ OPAP
“ความร่วมมือของเรากับ Betgenius จะช่วยให้เราควบคุมผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาดิจิทัลของเราได้มากขึ้น และยังให้ความยืดหยุ่นเพื่อให้เราตอบสนองต่อโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการเดิมพันกีฬาดิจิทัลได้อย่างรวดเร็ว”
Betgenius กล่าวว่าแพลตฟอร์มของตนนำเสนอ “โซลูชันโมดูลาร์ที่ปรับขนาดได้สูง ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานควบคุมได้สูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการส่งมอบความแตกต่างในการออกแบบส่วนหน้า” ผู้ประกอบการสามารถรวมหนังสือกีฬาแบบเบ็ดเสร็จของ Betgenius หรือเพียงแค่เลือกผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุด
Jack Davison กรรมการผู้จัดการ Betgenius กล่าวว่า “เรารู้สึกภาคภูมิใจและตื่นเต้นอย่างมากที่ได้รับเลือกจาก OPAP ให้เป็นพันธมิตรหลักในความพยายามที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า”
“แพลตฟอร์ม Betgenius Sportsbook ได้รับการพัฒนาด้วยความเร็ว ความยืดหยุ่น และความสามารถในการปรับขนาดเป็นหัวใจสำคัญ และช่วยให้เราสามารถรักษามาตรฐานระดับสูงในด้านเทคโนโลยีและการบริการลูกค้าที่เรามุ่งมั่นมาตลอด”
บทความที่เกี่ยวข้อง: Betclic ขยายข้อเสนอในการเล่นด้วย Betgenius
Better Collective เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Ribacka Group ธุรกิจการตลาดในเครือ iGaming ของสวีเดน ด้วยข้อตกลงมูลค่าสูงถึง 30 ล้านยูโร (27.1 ล้านปอนด์/$34.3 ล้าน)
ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดในเครือ igaming ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเดนมาร์กจะจ่ายเงินสดจำนวน 15 ล้านยูโรเพื่อซื้อหุ้นทั้งหมดใน Ribacka ตามด้วยการชำระเงิน 6 ล้านยูโรในเดือนพฤษภาคม 2019 เป็นเงินสดหรือหุ้นสามัญของ Better Collective การจ่ายเงินงวดสุดท้ายสูงถึง 9 ล้านยูโรจะทำในปี 2020 โดยอิงจากริเบคก้าที่บรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ
Ribacka ดำเนินการเครือข่ายการพนันกีฬาและเว็บไซต์การตลาดคาสิโนในสวีเดน รวมถึง Speltips.se Better Collective จะใช้ประโยชน์จากสถานะนี้เพื่อสร้างสถานะในตลาดการเดิมพันกีฬาของประเทศ
ข้อกำหนดของข้อตกลงระบุว่า Ribacka จะทำการรีแบรนด์เป็น Better Collective Sweden และจะยังคงประจำอยู่ที่ไซต์ปัจจุบันในเมืองหลวงของสวีเดนในสตอกโฮล์ม
Jesper และ Jens Ribacka ซึ่งเป็นอดีตเจ้าของธุรกิจจะยังคงดำรงตำแหน่งซีอีโอและสมาชิกคณะกรรมการตามลำดับ ทั้งสองจะทำงานร่วมกับทีมอาวุโสที่ Better Collective เพื่อระบุโอกาสในการเติบโตในตลาดสวีเดน
แทงบอล SBOBET “เราถือว่าสวีเดนเป็นหนึ่งในตลาดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในยุโรป เนื่องจากเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของการเปลี่ยนแปลงของตลาดจะขยายตลาดที่กำลังเติบโตอยู่แล้ว” Jesper Søgaard CEO ของ Better Collective กล่าว “ด้วยการรวมกันของการเติบโตของตลาด การดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จของ Ribacka และการเพิ่มความสามารถใหม่และการทำงานร่วมกันที่มองเห็นได้เรามั่นใจว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งสำหรับเราในสวีเดน”
Jesper Ribacka กล่าวเสริมว่า: “ตั้งแต่ปี 2012 เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งในตลาดสวีเดน และที่สำคัญที่สุดคือทีมที่แข็งแกร่งที่จะช่วยให้เราประสบความสำเร็จ
“ผมเชื่อว่าการตั้งค่าใหม่นี้จะช่วยให้เราก้าวไปไกลยิ่งขึ้น โดยสอดคล้องกับค่านิยมหลักของความโปร่งใสและการเสริมอำนาจของผู้ใช้ที่พบใน Better Collective”
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นในขณะที่สวีเดนเตรียมที่จะเปิดตัวตลาดที่มีการควบคุมใหม่ในวันที่ 1 มกราคม 2019 พันธมิตรของ Better Collective จำนวนหนึ่งได้รับใบอนุญาตใหม่เพื่อจำหน่ายในประเทศในเดือนหน้า
เมื่อเดือนที่แล้ว Better Collective อ้างถึงกิจกรรม M&A เป็นปัจจัยสำคัญในการเพิ่มรายได้ 68% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงไตรมาสที่สามของปี
รายรับมีจำนวน 11.1 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายน ในระหว่างที่บริษัทได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ Bola Webinformation ในเครือการพนันกีฬาของออสเตรีย Better Collective ยังเข้าซื้อกิจการ WBS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในเทสซาโลนิกิและ KAPA ในมอลตาในไตรมาสที่ 3