สมัครบาคาร่า จีคลับคาสิโน ทั้งหมด

สมัครบาคาร่า อดีตกัปตันคริกเก็ตซิมบับเวถูกแบนข้อหาทุจริตการพนัน
14 เมษายน 2021 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
สภาคริกเก็ตระหว่างประเทศ (ICC) ได้สั่งห้ามแปดปีแก่อดีตกัปตันซิมบับเวและโค้ช Heath Streak หลังจากตัดสินว่าเขาฝ่าฝืนกฎระเบียบต่อต้านการทุจริต

Streak ยอมรับห้าข้อหาในการละเมิดรหัสต่อต้านการทุจริตของ ICC และจะถูกแบนจากคริกเก็ตทั้งหมดเป็นเวลาแปดปี

ICC กล่าวว่าการละเมิดที่เกี่ยวข้องกับเมื่อ Streak เป็นโค้ชของซิมบับเวตั้งแต่ปี 2559 ถึงปี 2561 รวมถึงเมื่อเขาสอนทีมในประเทศจำนวนหนึ่ง

ค่าธรรมเนียม 2.3.2 อ้างอิงถึงการเปิดเผยข้อมูลภายในภายใต้ทั้งรหัส ICC และรหัสภายในประเทศ ในสถานการณ์ที่เขารู้หรือควรจะรู้ว่าข้อมูลดังกล่าวอาจใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันในไตรซีรีส์ 2018 ที่เกี่ยวข้องกับซิมบับเว บังคลาเทศ และศรีลังกา ซีรีส์ซิมบับเว vs อัฟกานิสถานในปี 2018 พรีเมียร์ลีกอินเดียปี 2018 และพรีเมียร์ลีกอัฟกานิสถานปี 2019

ข้อกล่าวหา 2.3.3 ที่เกี่ยวข้องกับการชักชวน ชักจูง ชักจูง ชักชวน หรือจงใจอำนวยความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมละเมิดหลักจรรยาบรรณ ซึ่งรวมถึง Streak ที่พยายามแนะนำผู้เล่นสี่คนให้รู้จักกับใครบางคนที่อาจต้องการติดต่อพวกเขาเพื่อรับข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

ICC ยังตั้งข้อสังเกตค่าใช้จ่าย 2.4.2 โดยอ้างอิงถึงความล้มเหลวในการเปิดเผยการรับของขวัญ การชำระเงิน การต้อนรับหรือผลประโยชน์อื่นใดที่เป็นการละเมิดหลักจรรยาบรรณ ตลอดจน 2.4.4 ซึ่งเขาไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด แนวทางที่เกี่ยวข้องกับการทุจริต

นอกจากนี้ ICC กล่าวว่า Streak ละเมิดมาตรา 2.4.7 ของหลักจรรยาบรรณซึ่งเกี่ยวข้องกับการขัดขวางหรือชะลอการสอบสวนของ ICC รวมถึงการปกปิด การปลอมแปลง หรือการทำลายหลักฐาน

สตรีคยอมรับข้อกล่าวหาและตกลงคว่ำบาตรกับ ICC แทนการพิจารณาคดีของศาลต่อต้านการทุจริต เขาจะไม่สามารถกลับไปเล่นคริกเก็ตในรูปแบบใด ๆ ได้จนถึงวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2572

อเล็กซ์ มาร์แชล ผู้จัดการทั่วไปของ ICC Integrity Unit กล่าวว่า “Heath Streak เป็นอดีตนักคริกเก็ตระดับนานาชาติและโค้ชทีมชาติ ซึ่งเคยเข้าร่วมการศึกษาเรื่องการต่อต้านการทุจริตหลายครั้งและตระหนักดีถึงความรับผิดชอบของเขาภายใต้หลักจรรยาบรรณนี้

“ในฐานะอดีตกัปตันและโค้ช เขาดำรงตำแหน่งที่ไว้วางใจและเป็นหนี้หน้าที่ในการรักษาความสมบูรณ์ของเกม

“การกระทำผิดกฎหมายไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องใดๆ และ Mr Streak ตกลงที่จะช่วยเหลือโครงการให้ความรู้เกี่ยวกับการต่อต้านการทุจริตของ ICC ซึ่งเรารู้สึกขอบคุณ

“เขาได้แสดงความสำนึกผิดและความสำนึกผิดของเขาด้วย และเข้าสู่การตัดสินใจคว่ำบาตรที่ตกลงกันไว้เพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นในกระบวนการทางวินัยอย่างเต็มรูปแบบ การลงโทษสะท้อนให้เห็นถึงความร่วมมือนี้”

มองหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในลอตเตอรี
14 เมษายน 2021 | โดย Joanne Christie
Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบายว่าการลงทุนของ Zeal ในการเริ่มธุรกิจลอตเตอรีมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ให้เข้ามามีส่วนร่วมในสิ่งที่มักถูกมองว่าเป็นธุรกิจผู้สูงอายุได้อย่างไร โดย โจแอน คริสตี้.
นวัตกรรม
เมื่อ Zeal Network ละทิ้งการพนันลอตเตอรีและเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจให้มุ่งเน้นไปที่การเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ในปี 2019 นั้นถือเป็นการก้าวไปสู่การดำเนินการลอตเตอรีแบบเดิมๆ อย่างชัดเจน

แม้จะมีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่าของนายหน้า แต่บริษัทก็เชื่อว่าตำแหน่งทางกฎหมายของการเดิมพันลอตเตอรีนั้นไม่ปลอดภัยเกินกว่าจะยั่งยืน ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงดูเหมือนจะบ่งชี้ว่าการตัดสินใจทำงานเป็นหุ้นส่วนแทนที่จะเป็นคู่แข่งกับลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการนั้นได้ผล

แต่เพียงเพราะบริษัทเปลี่ยนธุรกิจหลักออกจากภาคส่วนของอุตสาหกรรมลอตเตอรีซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นธุรกิจมากกว่า ไม่ได้หมายความว่าบริษัทเลิกใช้ข้อเสนอธุรกิจลอตเตอรีใหม่ทั้งหมด

ผ่านทางกลุ่มการลงทุน Zeal Ventures ในสหราชอาณาจักร บริษัทยังคงลงทุนในธุรกิจสตาร์ทอัพที่มองว่ามีศักยภาพในการขยายกลุ่มผู้ชมลอตเตอรี่แบบดั้งเดิม

ตามรายงานประจำปี 2020 ล่าสุด: “เป้าหมายของเราคือการเรียนรู้จากบริษัทเหล่านี้ สร้างผลกำไร และ/หรือรวมแนวคิดทางธุรกิจที่น่าตื่นเต้นเข้ากับ Zeal Group”

Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบายว่า “เราเป็นพันธมิตรกับการลงทุนของเราด้วยการเรียนรู้ทั้งสองวิธีเพื่อค้นหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปในลอตเตอรี” Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบาย (ภาพด้านล่างซ้าย) “ถ้าเราเห็นผลิตภัณฑ์หรือเทคนิคการตลาดที่ประสบความสำเร็จ เราจะประเมินว่ามีวิธีใดที่จะนำสิ่งเหล่านี้ไปยังเยอรมนีเพื่อขยายข้อเสนอของเราและดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ”

อมิต ลักคานี จาก ZEAL VENTURES
ตามหาคนรุ่นมิลเลนเนียล
เพื่อให้สอดคล้องกับบริษัทลอตเตอรีอื่น ๆ ผู้ชมใหม่ๆ ที่ Zeal กำลังมองหาคือผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเป็นส่วนใหญ่

“สมมติฐานเบื้องต้นคือการหาผู้เล่นรูปแบบใหม่ และนำคนรุ่นใหม่มาเล่นเกมชิงรางวัล” Lakhani อธิบาย “โดยปกติเป็นคนที่มีอายุน้อยกว่า แม้ว่าเราจะไม่จำกัดตัวเองอยู่แค่เรื่องนั้น”

บริษัท สองแห่งที่ถือหุ้นใหญ่ในการดำเนินงานเว็บไซต์ Daymade และ Odurn มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า

Zeal Ventures กำลังเป็นผู้นำในการระดมทุนรอบใหม่สำหรับ Daymade ซึ่งถือหุ้น 35.2% เว็บไซต์เสนอรางวัล วันหยุด และ ‘ประสบการณ์’ ที่มีมูลค่าต่างกันในการออกรางวัลรายสัปดาห์

ในหน้า ‘เกี่ยวกับเรา’ Daymade กล่าวว่า “เกิดจากความเชื่อที่ว่าประสบการณ์มีค่ามากกว่าเงิน”

ดูเหมือนว่าข้อความดังกล่าวจะสะท้อนกับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าซึ่งมักอ้างว่าเป็นการเติมเชื้อเพลิงให้กับประสบการณ์ทางเศรษฐกิจ – จากข้อมูลของ Lakhani เกือบ 70% ของลูกค้า Daymade อยู่ในกลุ่มอายุ 18-34 ปี

แต่คนในวงการอาจได้รับการอภัยเพราะคิดว่าแนวคิดนี้ดูคุ้นเคย ในปี 2018 บริษัท Zeal Network อีกแห่งหนึ่งคือ Lottovate ได้เปิดตัว ‘ลอตเตอรีประสบการณ์’ ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลในเนเธอร์แลนด์

อย่างไรก็ตาม ลอตเตอรีนั้น Raffld ปิดตัวลงหลังจากเปิดให้บริการเพียงแปดเดือน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Lakhani มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับ Daymade ที่ต้องเผชิญกับสหราชอาณาจักร

“ธุรกิจที่เรามีในเนเธอร์แลนด์ไม่เพียงแต่มีส่วนแบ่งมหาศาลในการไปการกุศล [50% ของตั๋วแต่ละใบ] แต่จากนั้นพวกเขาก็เก็บภาษีเพิ่มเติมในใบอนุญาตและระบอบการปกครองที่ทำให้ส่วนต่างกำไรจากธุรกิจนั้นน้อยมากและไม่เพียงพอ เพื่อสร้างอะไรมากมาย” เขากล่าว

“แม้ว่าเราจะเพิกเฉยต่อส่วนต่าง แต่ดูเหมือนว่าผู้คนจะชอบผลิตภัณฑ์นี้มากกว่าราฟล์ด ราฟเฟิลเป็นราฟเฟิลและทุกๆ สัปดาห์มีผู้ถูกรางวัล 1 คนและเป็นรางวัลที่ค่อนข้างเล็ก ในขณะที่ Daymade มีผู้ถูกรางวัลหลายรายทุกสัปดาห์ ใช่ พวกเขากำลังชนะรางวัลเล็ก ๆ แต่ผู้คนจำนวนมากกำลังชนะ”

เล็กดีกว่า?
โดยทั่วไปแล้ว ลอตเตอรีต้องดึงดูดผู้เล่นด้วยรางวัลใหญ่ และจริง ๆ แล้วแจ็กพอตมักถูกใช้เป็นเครื่องมือในการได้มาซึ่งธุรกิจลอตเตอรีทุกประเภท การพนันและลอตเตอรี – การสำรวจการมีส่วนร่วม 2019/20 ซึ่งเผยแพร่โดยรัฐบาลสหราชอาณาจักรเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว พบว่าแรงจูงใจสำหรับ 67% ของผู้ที่เล่นลอตเตอรีในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาคือรางวัลใหญ่

แต่โอกาสในการถูกรางวัลแจ็กพอตก้อนโตนั้นน้อยมากอย่างเหลือเชื่อ และ Lakhani กล่าวว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ต่างก็สนใจแจ็กพอตที่เล็กกว่าซึ่งพวกเขามีโอกาสถูกรางวัลสูงกว่า

ตัวอย่างเช่น Odurn เสนอการผสมผสานของรางวัลหรูหราและแจ็คพอตเงินสดตั้งแต่ 300 ถึง 3,500 ปอนด์

“ Odurn ได้เห็นการจับฉลากเหล่านี้มากมาย พวกเขามีขนาดเล็กกว่าและสม่ำเสมอกว่าและผู้คนรู้สึกว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะชนะมากกว่า” Lakhani กล่าว “ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาส 5% ที่จะชนะ มากกว่าโอกาสหนึ่งในล้านที่จะชนะ”

ผู้ใช้ของ Odurn ยังอายุน้อยกว่าผู้เล่นลอตเตอรีแบบดั้งเดิมอย่างมาก โดย Lakhani ประมาณ 70% มีอายุระหว่าง 18 ถึง 44 ปี

เป็นที่ยอมรับว่า Daymade และ Odurn เป็นผู้เล่นรายเล็กในโครงการใหญ่ และข้อมูลทางการเงินจำนวนเล็กน้อยที่เปิดเผยเกี่ยวกับบริษัทแม่ Cloud Canyon Limited และ TH Travel Limited ในรายงานประจำปีของ Zeal ยังไม่มีแนวโน้มที่ดีเป็นพิเศษ

อย่างไรก็ตาม อาจเป็นที่เข้าใจได้ว่าบริษัทอย่าง สมัครบาคาร่า Zeal เต็มใจที่จะลงทุนเพื่อค้นหาสูตรแห่งชัยชนะที่จะช่วยดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ด้วยธุรกิจหลักที่ตอนนี้อยู่ในเยอรมนี ซึ่งการเล่นลอตเตอรีออนไลน์นั้นต่ำเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ การถอดรหัสรหัสมิลเลนเนียลอาจมีประโยชน์อย่างมากสำหรับธุรกิจในวงกว้าง

กลุ่มประชากร Gen X, Y และ Z ได้รับการพิสูจน์มานานแล้วว่ายากที่จะดึงดูดลอตเตอรี่แบบดั้งเดิม มากกว่าการพนันรูปแบบอื่นๆ

จากการสำรวจการมีส่วนร่วมในการพนันก่อนเกิดโควิด-19 ล่าสุดจากคณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักร ในปี 2019 ผู้ที่มีอายุระหว่าง 16-34 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมามากกว่ากลุ่มอายุอื่นๆ

เมื่อดูจากตัวเลขในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา มีแนวโน้มที่ชัดเจนของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มอายุน้อยกว่า เมื่อเทียบกับความซบเซาของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า

แต่ถึงแม้ผู้เล่นอายุน้อยจะเล่นการพนันโดยทั่วไปมากขึ้น ลอตเตอรี่ก็ยังคงพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้ สัดส่วนของนักพนันที่เข้าร่วมการออกรางวัลลอตเตอรี่แห่งชาติเท่านั้นคือ 6% สำหรับผู้ที่มีอายุ 16-24 ปี, 17% สำหรับเด็กอายุ 25-34 ปี และ 30% สำหรับอายุ 35-44 ปี เมื่อเทียบกับ 39% สำหรับผู้ที่มีอายุ 45-54 และ 65+ และ 44% สำหรับผู้ที่มีอายุ 55-64%

การสำรวจ Take Part ยังรายงานจำนวนผู้ที่เล่นลอตเตอรีในกลุ่มอายุมากกว่า 45 ปี สูงขึ้นมาก โดยมีเพียง 21% ของผู้ที่มีอายุ 16-24 ปีเคยเล่นเกมลอตเตอรีแห่งชาติในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

แม้ว่าลอตเตอรี่บางตัวจะพอใจกับอายุของฐานผู้เล่นในอดีต แต่ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ มีความตระหนักมากขึ้นว่าลอตเตอรี่ต้องการผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเพื่อเอาชีวิตรอดในระยะยาว

ค้นหา ‘เฉพาะ’
อย่างไรก็ตาม Lakhani เห็นได้ชัดว่า Zeal Ventures ไม่เพียงแต่สนใจในธุรกิจที่ดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้น แต่ยังสนใจในด้านที่มีโอกาสสร้างช่อง

หนึ่งในการลงทุนล่าสุดคือใน Furlong Gaming Limited ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์ Racehorselotto.com รางวัลหลักคือการเป็นเจ้าของม้าแข่งเป็นเวลาหนึ่งปี พร้อมกับรางวัลเงินสด และรางวัลเล็ก ๆ ก็มีธีมการแข่งด้วยเช่นกัน

ฐานผู้เล่นของบริษัทนั้นแก่กว่า โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ในกลุ่มอายุ 40-69 ปี แต่ Lakhani กล่าวว่าบริษัทยังมองเห็นศักยภาพในผลิตภัณฑ์ที่รองรับกลุ่มความสนใจเฉพาะ

“ในการแข่งรถในสหราชอาณาจักรนั้นยิ่งใหญ่ แต่หลังจากนั้นคุณก็ไปแข่งระดับนานาชาติ และมันยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก และผู้คนที่ไปแข่งก็ทุ่มเทจริงๆ พวกเขามีความกระตือรือร้นจริงๆ และเมื่อพวกเขาไปวันแข่ง ทุกคนแต่งตัว พวกเขาใช้เงินเป็นจำนวนมาก เงินพวกเขาอยู่ในอารมณ์ที่จะวางเงินจำนวนมากที่ไหนสักแห่งและสนุกกับวันนี้เพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้เงิน 5 ปอนด์สำหรับตั๋วลอตเตอรี” เขาถาม.

“ลอตเตอรีม้าแข่งไม่ได้มองหาผู้ชมกลุ่มเดียวกับที่เล่นลอตเตอรี และหากเราพยายามแข่งขันกับพวกเขา เราอาจจะแพ้”

แนวคิดก็คือการสร้างความฝันที่สร้างขึ้นเองสำหรับผู้เล่น แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาฝันถึงวิธีใช้แจ็กพอตลอตเตอรีก้อนโต เช่นเดียวกับลอตเตอรี่แบบดั้งเดิม อีกหนึ่งการลงทุนของ Zeal Ventures คือ Omaze ที่เผชิญหน้ากับสหรัฐฯ เพิ่งเปิดตัวในสหราชอาณาจักรโดยมุ่งเน้นที่การแจกบ้านหรู เนื่องจากวิกฤตที่อยู่อาศัยที่มีการรายงานอย่างกว้างขวางในสหราชอาณาจักร อาจเป็นความฝันที่เข้าใจได้ที่จะนำเสนอ

โมเดลธุรกิจเหล่านี้จะเริ่มขึ้นจริง ๆ หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดู แต่ Lakhani เชื่อว่ามีผู้เล่นที่ไม่ใช่ลอตเตอรีเพียงพอที่จะพิสูจน์การลงทุน “เป้าหมายคือพยายามดึงคนที่ไม่เล่นลอตเตอรีเป็นลอตเตอรีด้วยการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไป”บทบาทของ AI ในการเดิมพันอีสปอร์ต
วันที่ 13 เมษายน 2564 | โดย contenteditor
PandaScore สตาร์ทอัพในฝรั่งเศสให้สถิติแบบเรียลไทม์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI แก่บริษัทสื่อ ทีมอีสปอร์ต และผู้ทำบัญชี iGB ติดต่อกับ Flavien Guillocheau ซีอีโอของบริษัท เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูล esports ของเขา

โดย Kenneth Williams

iGB:คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่า PandaScore คืออะไร?

ฟลาเวียน กิลโลโช:เราก่อตั้งบริษัท [น้อยกว่า] เมื่อห้าปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้น ฉันกำลังดูสิ่งที่มีอยู่ในกีฬาแบบดั้งเดิม ทุกวันนี้มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น มีกิจกรรมมากมายให้แฟนๆ ได้มีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต เมื่อห้าหกปีที่แล้ว เป็นเรื่องยากมากสำหรับแฟนๆ ที่จะทำอะไร ตัวอย่างเช่น หากคุณพยายามวางเดิมพัน เป็นการยากที่จะหาเจ้ามือรับแทง หากคุณกำลังพยายามหาข้อมูลพื้นฐานอย่างเช่น ใครเล่นคืนนี้หรือผลการแข่งขันเมื่อวานนี้ – สิ่งพื้นฐานที่คุณต้องการมีส่วนร่วมในฐานะแฟนบอล – ไม่มีอะไรมากที่นั่น ความคิดของฉันในขณะนั้นคือการช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สร้างประสบการณ์พื้นฐานประเภทนี้ สิ่งที่เราทำคือการให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขัน esports กับธุรกิจประเภทต่างๆ เราทำงานร่วมกับทีมงานมืออาชีพ เราทำงานกับสื่อ ผู้ออกอากาศและผู้จัดการแข่งขัน แฟนตาซี การพนัน และอื่นๆ ภารกิจของเราคือการช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สร้างประสบการณ์ในแบบที่พวกเขาต้องการสำหรับแฟนๆ

iGB:ผลกระทบของ PandaScore ต่อ esportsbook ที่อัปเกรดล่าสุดจาก Pixel.bet คืออะไร

Flavien Guillocheau:หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมา เราตัดสินใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์สำหรับเจ้ามือรับแทงโดยเฉพาะ เพราะเราตระหนักว่าบริษัทพนันไม่สามารถทำอะไรได้มากเพียงแค่ข้อมูล สถิติดิบ พวกเขาไม่มีความชำนาญด้านอีสปอร์ตภายใน พวกเขาไม่สามารถสร้างโอกาสได้ด้วยตัวเอง เมื่อสองปีที่แล้ว เราตัดสินใจสร้างฟีดราคาต่อรองของเราเองซึ่งมาจากข้อมูลที่เรารวบรวมแบบเรียลไทม์ หลังการแข่งขัน ฯลฯ และแปลงข้อมูลนี้เป็นอัตราต่อรอง สิ่งที่เราทำกับ Pixel.bet และลูกค้าทั้งหมดของเราคือ เราจัดหาอัตราต่อรองให้พวกเขาแบบสดๆ เราให้บริการพวกเขาในอีสปอร์ตมากมาย เราครอบคลุมสามกลุ่มใหญ่: League of Legends, CS:GO และ Dota 2 รวมถึง Rocket League, Overwatch, Call of Duty เป็นต้น ล่าสุดเราได้เพิ่ม Rainbow Six

ความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของเรากับ Pixel.bet คือการช่วยให้พวกเขานำเสนอประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดในการเดิมพันกีฬา สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ คือความหลากหลายของการเดิมพันที่เราสามารถช่วย Pixel.bet เสนอให้กับลูกค้าของพวกเขาได้ สำหรับ League of Legends เราขอเสนอการเดิมพันที่แตกต่างกันประมาณ 70, 80 ประเภท ตั้งแต่ผู้ชนะการแข่งขันขั้นพื้นฐานไปจนถึงจำนวนเคล็ดลับ จำนวนการฆ่า การเดิมพันประเภทอีสปอร์ตที่เฉพาะเจาะจงมาก ในตอนท้ายของวัน นี่คือสิ่งที่แฟน Esports ต้องการ มีบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ esports และไม่ใช่แค่ผู้ชนะการแข่งขันทั่วไป แฮนดิแคป สิ่งที่แฟน Esports อาจไม่เกี่ยวข้องมากนักเมื่อเทียบกับตลาดกีฬา

สิ่งสุดท้ายที่เราทำกับพวกเขาคือให้สถิติดิบแก่พวกเขาผ่านวิดเจ็ต โดยพื้นฐานแล้วเป็นหน้าเว็บที่คุณสามารถรวมเข้ากับเว็บไซต์ของคุณเองได้ สถิติเหล่านี้ช่วยให้แฟน ๆ และนักพนันเดิมพัน ช่วยให้พวกเขาเข้าใจและเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น นี่เป็นการเพิ่มการมีส่วนร่วมจากนักพนันและสิ่งที่เราพบว่ามีค่าจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีสปอร์ต อีสปอร์ตขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากกว่ากีฬาทั่วไป เป็น DNA ของเกมเมอร์ในการแข่งขันและทำคะแนนในทุกเกมที่พวกเขาเล่น พวกเขามีความสัมพันธ์ที่ดีกับมันตลอดเวลา

iGB:เหตุใด AI ของ PandaScore จึงเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอัตราต่อรองการเดิมพัน esports?

Flavien Guillocheau:ตั้งแต่วันแรกๆ เป็นเรื่องยากมากที่จะจินตนาการถึงการรวบรวมข้อมูลด้วยตนเองหรือด้วยวิธีที่ไม่สามารถปรับขนาดได้หรือแบบอัตโนมัติ ในช่วงแรกๆ เราตัดสินใจสร้างกระบวนการอัตโนมัติเพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อ 6 ปีที่แล้ว เป็นยุคเริ่มต้นของ AI ในเรื่องการเริ่มต้นใช้งานที่เป็นกระแสหลัก สิ่งที่เราทำคือเราใช้ AI สองส่วนที่แตกต่างกัน อย่างแรกคือการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ฟีดวิดีโอด้วย AI แบบเดียวกับที่รถเทสลาขับและวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นบนท้องถนน เราใช้เทคโนโลยีประเภทเดียวกัน ซึ่งช่วยให้เราสร้างสถิติได้
สำหรับผลกระทบของ AI และวิธีที่มันเป็นผู้เปลี่ยนเกม ความลึกของ AI ที่สามารถนำมาในการรวบรวมข้อมูลนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สามารถสร้างข้อมูลจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว กลับมาที่ League of Legends เรารวบรวมข้อมูล 300 จุดในครึ่งวินาที มันเป็นข้อมูลจำนวนมาก มันรวดเร็วมาก อัตโนมัติมาก และแม่นยำมาก นั่นเป็นชั้นแรกที่ AI สามารถช่วยได้ หากลองคิดดูก็สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับกีฬาทั่วไปได้ ไม่เพียงแต่สำหรับอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังใช้ได้กับทุกสิ่ง

ในด้านที่สองของ AI เป็นแบบดั้งเดิมมากกว่า มันเกี่ยวกับวิธีการทำนายสิ่งที่เกิดขึ้น ด้วยจำนวนข้อมูลที่เราสร้างขึ้น คุณจะคาดการณ์ได้อย่างไรว่าใครจะเป็นผู้ชนะ ได้กี่แต้ม ฆ่าได้กี่ตัว กี่วัตถุประสงค์ และอื่นๆ ผู้เล่นคนไหนจะทำผลงานได้ดีที่สุด? เป็นแมชชีนเลิร์นนิงจำนวนมาก ซึ่งแตกต่างจาก AI เล็กน้อย แต่ก็ยังใช้โมเดลที่ใหม่กว่าในการคาดการณ์ประเภทนี้ด้วย ในแง่เฉพาะนี้ ฉันคิดว่าอีสปอร์ตและความซับซ้อนของอีสปอร์ตนั้นขึ้นอยู่กับปริมาณข้อมูลที่คุณสามารถสร้างได้ มันเป็นเสมือนจริงมากขึ้น: มีเศรษฐกิจมากขึ้นในเกม มีรายการมากขึ้น หลายสิ่งหลายอย่างที่ประกอบเกมที่รวยมาก หากคุณกำลังปฏิบัติต่อ esports ด้วยวิธีกีฬาแบบปกติ เป็นเรื่องยากมากที่จะคาดเดาอะไรได้อย่างถูกต้องกะออนไลน์ช่วยให้ Elys โพสต์บันทึกการหมุนเวียนและรายได้สำหรับปี 2020
วันที่ 13 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Elys Game Technology ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์และซัพพลายเออร์ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้ในชื่อ Newgioco Group สำหรับปีการเงิน 2020 รายงานการหมุนเวียนและรายได้สำหรับปี 2020 แม้ว่าค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นจะเห็นธุรกิจขาดทุนสุทธิ 9.4 ล้านเหรียญ (6.9 ล้านปอนด์/7.9 ยูโร) NS).

ธุรกิจกล่าวว่าได้รับประโยชน์จากลูกค้าที่เปลี่ยนไปออนไลน์ในปี 2020 สิ่งนี้ช่วยให้การหมุนเวียนออนไลน์จากการดำเนินงาน B2C ในอิตาลีพุ่งขึ้น 53.9% เป็น 505.4 ล้านดอลลาร์ โดยสิ่งอำนวยความสะดวกบนบกปิดตัวลงอันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ด้วยเหตุนี้ มูลค่าการซื้อขายที่ดินจากอิตาลีอีกครั้งจึงลดลง 45.2% เป็น 68.9 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม การเติบโตออนไลน์ของบริษัททำให้มูลค่าการซื้อขายรวมอยู่ที่ 574.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 26.5% จากปีก่อนหน้า ซึ่งสร้างสถิติใหม่ทั้งปีสำหรับธุรกิจ

ผู้เล่นได้รับรางวัลทั้งหมด 530.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดยแบ่งเป็น 473.8 ล้านดอลลาร์สำหรับทางออนไลน์ และ 56.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกบนบก

รายรับสำหรับ 12 เดือนถึง 31 ธันวาคมอยู่ที่ 37.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.8% จาก 35.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ประกอบด้วยรายได้ B2C ที่โดดเด่นซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 37.1 ล้านเหรียญและอีก 144,764 เหรียญมาจากบริการแพลตฟอร์มการเดิมพันและธุรกิจซอฟต์แวร์

“ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รายงานว่า Elys ไม่เพียงแต่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับปี 2020 เท่านั้น แต่ยังก้าวผ่านเหตุการณ์สำคัญด้วยการเกินเป้าหมายครึ่งพันล้านดอลลาร์ของเรา—บรรลุเกือบ 575 ล้านดอลลาร์ในมูลค่าการซื้อขายเกมแม้จะมีความท้าทายจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก” Mike Ciavarella ประธานกรรมการบริหารของ Elys กล่าว

“ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนถึงความสำเร็จของวิธีการแบบ omni-channel ของเรา และรวมสิ่งที่ดีที่สุดของการเดิมพันออนไลน์และการเดิมพันขายปลีกบนบกด้วยการกระจายผลิตภัณฑ์ที่สมดุลซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทีมผู้บริหารที่มุ่งมั่นของเรา”

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 16.1% เป็น 44.8 ล้านดอลลาร์ ทำให้ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของธุรกิจเพิ่มขึ้นเป็น 7.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปี เทียบกับ 3.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึงดอกเบี้ย ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้และขาดทุนจากการระงับหนี้แปลงสภาพ จำนวน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งส่งผลให้ขาดทุนก่อนภาษี 9.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสูงกว่าผลขาดทุน 5.7 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว

Elys จ่ายภาษีเงินได้ 906,644 ดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าสิ้นปีนี้ขาดทุนสุทธิ 9.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 9.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

อย่างไรก็ตาม มาร์ก คอร์บ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสของผู้ประกอบการในปี 2564 และปีต่อๆ ไป

“เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากที่จะมุ่งหน้าสู่ปี 2021 เพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างโซลูชันการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรระดับพรีเมียร์สำหรับผู้ประกอบการเกมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว

“เรายังคงจัดการค่าใช้จ่ายอย่างระมัดระวังและมีงบดุลที่มั่นคงด้วยเงินสดมากกว่า 18.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 ซึ่งเราคาดว่าจะมากเกินพอที่จะสนับสนุนการขยายทางภูมิศาสตร์ตามแผนของเราในอเมริกาเหนือ”

การพัฒนาที่สำคัญอื่น ๆ สำหรับ Elys ในปี 2020 รวมถึงการรีแบรนด์จาก Newgiocoเพื่อสะท้อนถึงการมุ่งสู่การพัฒนาตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนชื่อ Elys ยังได้ก่อตั้งบริษัทสาขาที่ดำเนินการกับสหรัฐฯขึ้นใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายการดำเนินงานด้านการพนันกีฬาไปทั่วประเทศRSI เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ BetRivers ในเวสต์เวอร์จิเนีย
วันที่ 13 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Rush Street Interactive (RSI) ผู้ดำเนินการเดิมพันและ igaming ได้ประกาศเปิดตัวแบรนด์คาสิโนออนไลน์ BetRivers ในรัฐเวสต์เวอร์จิเนีย

BetRivers.com จะดำเนินการร่วมกับสวน Mountaineer Park ของ Century Casinos โดย RSI ได้ตกลงข้อตกลงกับคาสิโนที่จะเปิดตัวในเมืองเมื่อปลายปีที่แล้ว

ผู้บริโภคในเวสต์เวอร์จิเนียจะสามารถเล่นสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะได้มากมายบนเว็บไซต์ BetRivers.com

ผู้เล่นในรัฐจะสามารถเข้าถึงโปรแกรมความภักดีของ RSI ได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกคะแนนสะสมออนไลน์ของพวกเขาเพื่อลุ้นรับรางวัลเพิ่มเติมโดยการเล่นเกมโบนัส เช่น บัตรขูดออนไลน์ การหมุนวงล้อ และโบนัสบิงโก

“BetRivers.com ประสบความสำเร็จในการพัฒนาความภักดีของผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง เนื่องจากเราให้ความสำคัญกับผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้าของเรา” Richard Schwartz ประธาน RSI กล่าวEveryMatrix ลงนามความร่วมมือด้านเนื้อหาลอตเตอรีกับ Helio Gaming
วันที่ 13 เมษายน 2564 | โดย Conor Mulheir
EveryMatrix ผู้จัดหาเกม B2B ได้ลงนามในความร่วมมือด้านเนื้อหาใหม่กับซัพพลายเออร์ลอตเตอรี Helio Gaming เพื่อรวมผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Helio เข้ากับแพลตฟอร์มการรวม CasinoEngine
แอพ Mido Lotto ที่จะขยายเป็นเจ็ดรัฐ
ลูกค้าของ CasinoEngine จะสามารถเข้าถึงเกมลอตเตอรีที่มีตราสินค้าของ Helio Gaming ได้อย่างรวดเร็วโดยอิงจากเครื่องกำเนิดหมายเลขสุ่ม (RNG) ที่ผ่านการรับรองซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์

EveryMatrix กล่าวว่า Helio เสนอการเดิมพันในเกมลอตเตอรีชั้นนำ เช่น Lotto Rush, Lotto Hero, The Daily Hero, HeroMillions และ MegaMillions เป็นต้น ซึ่งทั้งหมดจะถูกรวมเข้ากับคอลเล็กชันชื่อที่มีอยู่ของ CasinoEngine

ปัจจุบัน CasinoEngine เสนอการเข้าถึงชื่อจากผู้ให้บริการมากกว่า 175 ราย ซึ่งทำหน้าที่เป็นชั้นบูรณาการระหว่างผู้ให้บริการและผู้พัฒนาเกม

“EveryMatrix เป็นผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงซึ่งเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตร” Keith Galea หัวหน้าผู้บริหารของ Helio Gaming กล่าว

“การเป็นผู้ให้บริการลอตเตอรีรายแรกของบริษัทเป็นอีกก้าวที่ยอดเยี่ยมในขณะที่เราดำเนินการขยายเชิงพาณิชย์ที่มีแนวโน้มว่าจะครอบคลุมภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ต่างๆ”

Amund Stensland หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของ CasinoEngine ที่ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า: “Helio Gaming อยู่ในระดับแนวหน้าของผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีใน iGaming และเนื้อหาของพวกเขาเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ CasinoEngine”

“ฉันดีใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Helio Gaming และมอบความเป็นไปได้ในการหายใจชีวิตใหม่ให้กับข้อเสนอที่มีอยู่ของพวกเขา”

เมื่อเดือนที่แล้ว EveryMatrix ได้ขยายการแสดงตนในบริเตนใหญ่หลังจากได้รับอนุมัติจาก GB Gambling Commission เพื่อขยายใบอนุญาต ครอบคลุมกิจกรรมการโฮสต์คาสิโนของ Spearhead Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือแจนเซ่นประธาน KSA “พอใจ” จากการยื่นขอใบอนุญาต 28 รายของเนเธอร์แลนด์
23 เมษายน 2564 | โดย Marese O’Hagan
ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (Ksa) ประธานRené Jansen ได้ประกาศว่าเขา “พอใจ” กับใบอนุญาต 28 ใบที่ได้รับจากผู้มีอำนาจหลังจากพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกล (KOA) ได้ออกกฎหมายในเดือนเมษายน

28 การใช้งานที่ได้รับสัปดาห์ก่อนหน้านี้ที่ regulator ประกาศ

KSA ประกาศว่าผู้ให้บริการแต่ละรายจ่ายค่าธรรมเนียมชุด 48,000 ยูโร (41,578/$57,787) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสมัคร

“จุดประสงค์ของพระราชบัญญัตินี้คือ ‘ช่องทาง’ ผู้เล่นให้ได้มากที่สุดจากที่ผิดกฎหมายไปยังผู้ให้บริการทางกฎหมาย” Jansen กล่าวในแถลงการณ์

“นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่าจำนวนการสมัครรับประกันข้อเสนอที่น่าดึงดูดเพียงพอตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมซึ่งข้อเสนอที่ผิดกฎหมายสามารถระงับได้เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงงานสำหรับ Ksa เพื่อจัดการกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายที่เหลืออยู่”

ใบอนุญาตจะอนุญาตให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอเกมแห่งโอกาสออนไลน์ได้ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมเมื่อตลาดเกมแห่งโอกาสเปิดขึ้น

แอปพลิเคชันถูกส่งไปยัง Ksa ในต้นเดือนเมษายนหลังจากความล่าช้าครั้งที่สามทำให้วันที่ดำเนินการ KOA ถูกเลื่อนกลับจาก1 มีนาคม 2564เป็น 1 เมษายน 256422 เมษายน 2564 | โดย contenteditor
มองหาข้อเสนอ SEO ที่เหนือกว่าและเนื้อหาที่แข็งแกร่งซึ่งแตกต่างจากราคากีฬาทั่วไป

โดย Kenneth Williams

เว็บไซต์เดิมพัน Esports เผชิญกับความท้าทายทางการตลาดที่แตกต่างจากคู่แข่งแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องดึงดูดผู้เล่นเกม ตลาดที่ทึบแสงฉาวโฉ่เมื่อเทียบกับแฟนฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล เจ้ามือรับแทงม้าต้องคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสองเมื่อวางแผนการตลาดของตน

ความแตกต่างนี้จะรุนแรงขึ้นอีกเมื่อเลือกเว็บไซต์การตลาดแบบพันธมิตร โชคดีที่เจ้ามือรับแทงสามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของอีสปอร์ตจำนวนหนึ่งเพื่อปรับปรุงแคมเปญของพวกเขา

แฟน Esports แตกต่างจากแฟนกีฬาทางกายภาพอย่างมากเมื่อพูดถึงสื่อ ในขณะที่แฟน NFL หรือ NBA มักจะดูเครือข่ายที่จัดตั้งขึ้นเช่น ESPN หรือ FOX Sports แฟน ๆ esports ก็เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับแหล่งข้อมูลอิสระ ซึ่งหมายความว่าไซต์ในเครือสามารถใช้เป็นแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาที่ดีหรือแม้แต่ความบันเทิงสำหรับแฟน Esports โดยเฉพาะผู้ที่สนใจในการเดิมพัน เมื่อคำนึงถึงเกณฑ์จำนวนหนึ่ง คุณสามารถเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมที่คลิกผ่านพันธมิตรไปยัง esportsbook ของคุณได้

สิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตควรมองหาในบริษัทในเครือ
กลุ่มสื่อหลายกลุ่มพยายามที่จะกลายเป็น “อีสปอร์ตอีสปอร์ต” แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จเลย การเล่นเกมระดับมือโปรยังเด็กอยู่ ดังนั้นแฟนๆ จึงไม่สามารถมองหาข่าวและการวิเคราะห์จากแหล่งข่าวกระแสหลักที่มีอยู่ได้ ผู้สร้างเนื้อหาได้ก้าวเข้ามาเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า Twitch, Twitter และ YouTube เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับเนื้อหา esports แต่การขาดแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์หมายความว่านักพนัน esports ที่อยากรู้อยากเห็นมีแนวโน้มที่จะเพียงแค่ Google คำถามของพวกเขาและคลิกที่สิ่งที่เกิดขึ้น

ด้วยเหตุนี้การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา (SEO) จึงเป็นสิ่งจำเป็น เว็บไซต์ Affiliate ใด ๆ ควรมีมาตรฐาน SEO ที่ชัดเจนอยู่แล้ว SEO ที่เหมาะสมจะเพิ่มจำนวนผู้ที่ค้นหาเนื้อหาผ่านบริการค้นหาได้อย่างมาก ดังนั้นจึงเพิ่มจำนวนผู้ที่คลิกผ่านไปยังไซต์ของคุณ

นักพนันวิดีโอเกมที่มีศักยภาพยังชื่นชอบเนื้อหาบางประเภทมากกว่าเนื้อหาอื่นๆ พวกเขาเข้าใจอินเทอร์เน็ตและคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของธุรกิจออนไลน์มากขึ้น ดังนั้นรีวิวที่ได้รับการสนับสนุนจึงไม่มีความหมายสำหรับพวกเขามากนัก ข่าวสาร ข้อมูลประวัติศาสตร์ และคำแนะนำการเดิมพันทั่วไปนั้นเหมาะสมกว่ามากสำหรับตลาดอีสปอร์ต นักพนันในการเล่นเกมมักอายุน้อยกว่านักพนันกีฬาทั่วไป และไม่มีประสบการณ์หรือความสะดวกสบายแบบเดียวกันในหนังสือกีฬา เนื้อหาการสอนที่มุ่งสู่อีสปอร์ตโดยเฉพาะได้รับการบันทึกที่มีค่ามากมาย

สุดท้ายนี้ กฎทองของการตลาดแบบพันธมิตรก็มีผลบังคับใช้เสมอ ดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของคุณเมื่อทำการค้นคว้าหาพันธมิตรที่มีศักยภาพ ตรวจสอบไซต์การพนันอื่นๆ ที่พวกเขาทำงานด้วยและนำเสนออย่างไร หากคุณกำลังผลักดัน esports อย่างชัดแจ้ง ให้ลองดูว่าพวกเขาเคยทำงานภาคสนามมาก่อนหรือไม่ หรือเพียงแค่จ่ายค่าบริการบางอย่างให้กับมัน คุณภาพของเนื้อหาก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นไปที่ไซต์ด้วยตัวคุณเองและอ่านบทความบางส่วนด้วยตนเอง พันธมิตรพันธมิตรสร้างการเชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาของพวกเขากับเว็บไซต์ของคุณในสายตาของแฟนกีฬา หาก SEO โดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บหรือเนื้อหาล้าสมัยอย่างสมบูรณ์ แฟนกีฬาจะไม่แนะนำให้มาเยี่ยมคุณ

ตัวอย่างพันธมิตรการเดิมพันอีสปอร์ตที่ดี
หากคุณต้องการเป็นตัวอย่างให้ทำตาม บริษัทในเครือหลายแห่งประสบความสำเร็จอย่างมาก ผู้ประกอบการเดิมพันควรพิจารณา Esportsbets.com เป็นมาตรฐาน หน้าแรกมีการอัปเดตบ่อยครั้งด้วยการออกแบบใหม่และเนื้อหาใหม่ เลื่อนลงมาและคุณจะเห็นข่าวกีฬาภายใน เนื้อหาการศึกษา และเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับนักพนัน มีตัวติดตามอัตราต่อรองฟรีสำหรับ CS:GO, League of Legends, Dota 2 และ Overwatch Esportsbets.com ใช้ประโยชน์จาก SEO เพื่อทำคะแนนความนิยมจากเครื่องมือค้นหา แต่ผู้อ่านมีเหตุผลที่จะกลับมาที่เว็บไซต์ ผู้เข้าชมที่เกิดซ้ำมีแนวโน้มที่จะคลิกบนเว็บไซต์ในที่สุด

สำหรับไซต์ไฮบริด TheSportsGeek.com ทำงานได้ดีในการสร้างสมดุลให้กับเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมและดิจิทัล SEO ส่วนใหญ่มุ่งสู่การดึงดูดนักพนันกีฬา แต่ส่วนทั้งหมดของเว็บไซต์ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมระดับมือโปร เนื้อหาทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะจากเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมที่มีอยู่ ดังนั้นผู้เล่น esports จึงรู้สึกมีความสำคัญเช่นเดียวกับนักพนันฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล พันธมิตรของคุณควรตรงกับหนังสือกีฬาของคุณ ดังนั้น เลือกไซต์พันธมิตรเฉพาะหรือแบบผสมตามสิ่งที่คุณนำเสนอ

ในขั้นต้นการกระทำดังกล่าวจะกลายเป็นกฎหมายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020โดยตลาดจะเปิดขึ้นในอีกหกเดือนต่อมา แต่ในเดือนพฤศจิกายน 2019 วันที่เริ่มต้นถูกเลื่อนออกไปอีก 6 เดือนเป็น1 มกราคม 2021โดยจะเปิดตลาดตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม

ความล่าช้าขั้นสุดท้ายเห็นการดำเนินการเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564

Ksa ได้เริ่มกระบวนการประเมินการสมัคร โดยพิจารณาถึงความมั่นคงทางการเงิน การป้องกันการเสพติด และการจัดการเครดิตของผู้เล่น22 เมษายน 2564 | โดย contenteditor
มองหาข้อเสนอ SEO ที่เหนือกว่าและเนื้อหาที่แข็งแกร่งซึ่งแตกต่างจากราคากีฬาทั่วไป

โดย Kenneth Williams

เว็บไซต์เดิมพัน Esports เผชิญกับความท้าทายทางการตลาดที่แตกต่างจากคู่แข่งแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องดึงดูดผู้เล่นเกม ตลาดที่ทึบแสงฉาวโฉ่เมื่อเทียบกับแฟนฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล เจ้ามือรับแทงม้าต้องคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสองเมื่อวางแผนการตลาดของตน

ความแตกต่างนี้จะรุนแรงขึ้นอีกเมื่อเลือกเว็บไซต์การตลาดแบบพันธมิตร โชคดีที่เจ้ามือรับแทงสามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของอีสปอร์ตจำนวนหนึ่งเพื่อปรับปรุงแคมเปญของพวกเขา

แฟน Esports แตกต่างจากแฟนกีฬาทางกายภาพอย่างมากเมื่อพูดถึงสื่อ ในขณะที่แฟน NFL หรือ NBA มักจะดูเครือข่ายที่จัดตั้งขึ้นเช่น ESPN หรือ FOX Sports แฟน ๆ esports ก็เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับแหล่งข้อมูลอิสระ ซึ่งหมายความว่าไซต์ในเครือสามารถใช้เป็นแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาที่ดีหรือแม้แต่ความบันเทิงสำหรับแฟน Esports โดยเฉพาะผู้ที่สนใจในการเดิมพัน เมื่อคำนึงถึงเกณฑ์จำนวนหนึ่ง คุณสามารถเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมที่คลิกผ่านพันธมิตรไปยัง esportsbook ของคุณได้

สิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตควรมองหาในบริษัทในเครือ
กลุ่มสื่อหลายกลุ่มพยายามที่จะกลายเป็น “อีสปอร์ตอีสปอร์ต” แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จเลย การเล่นเกมระดับมือโปรยังเด็กอยู่ ดังนั้นแฟนๆ จึงไม่สามารถมองหาข่าวและการวิเคราะห์จากแหล่งข่าวกระแสหลักที่มีอยู่ได้ ผู้สร้างเนื้อหาได้ก้าวเข้ามาเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า Twitch, Twitter และ YouTube เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับเนื้อหา esports แต่การขาดแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์หมายความว่านักพนัน esports ที่อยากรู้อยากเห็นมีแนวโน้มที่จะเพียงแค่ Google คำถามของพวกเขาและคลิกที่สิ่งที่เกิดขึ้น

ด้วยเหตุนี้การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา (SEO) จึงเป็นสิ่งจำเป็น เว็บไซต์ Affiliate ใด ๆ ควรมีมาตรฐาน SEO ที่ชัดเจนอยู่แล้ว SEO ที่เหมาะสมจะเพิ่มจำนวนผู้ที่ค้นหาเนื้อหาผ่านบริการค้นหาได้อย่างมาก ดังนั้นจึงเพิ่มจำนวนผู้ที่คลิกผ่านไปยังไซต์ของคุณ

นักพนันวิดีโอเกมที่มีศักยภาพยังชื่นชอบเนื้อหาบางประเภทมากกว่าเนื้อหาอื่นๆ พวกเขาเข้าใจอินเทอร์เน็ตและคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของธุรกิจออนไลน์มากขึ้น ดังนั้นรีวิวที่ได้รับการสนับสนุนจึงไม่มีความหมายสำหรับพวกเขามากนัก ข่าวสาร ข้อมูลประวัติศาสตร์ และคำแนะนำการเดิมพันทั่วไปนั้นเหมาะสมกว่ามากสำหรับตลาดอีสปอร์ต นักพนันในการเล่นเกมมักอายุน้อยกว่านักพนันกีฬาทั่วไป และไม่มีประสบการณ์หรือความสะดวกสบายแบบเดียวกันในหนังสือกีฬา เนื้อหาการสอนที่มุ่งสู่อีสปอร์ตโดยเฉพาะได้รับการบันทึกที่มีค่ามากมาย

สุดท้ายนี้ กฎทองของการตลาดแบบพันธมิตรก็มีผลบังคับใช้เสมอ ดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของคุณเมื่อทำการค้นคว้าหาพันธมิตรที่มีศักยภาพ ตรวจสอบไซต์การพนันอื่นๆ ที่พวกเขาทำงานด้วยและนำเสนออย่างไร หากคุณกำลังผลักดัน esports อย่างชัดแจ้ง ให้ลองดูว่าพวกเขาเคยทำงานภาคสนามมาก่อนหรือไม่ หรือเพียงแค่จ่ายค่าบริการบางอย่างให้กับมัน คุณภาพของเนื้อหาก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นไปที่ไซต์ด้วยตัวคุณเองและอ่านบทความบางส่วนด้วยตนเอง พันธมิตรพันธมิตรสร้างการเชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาของพวกเขากับเว็บไซต์ของคุณในสายตาของแฟนกีฬา หาก SEO โดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บหรือเนื้อหาล้าสมัยอย่างสมบูรณ์ แฟนกีฬาจะไม่แนะนำให้มาเยี่ยมคุณ

ตัวอย่างพันธมิตรการเดิมพันอีสปอร์ตที่ดีDraftKings จับมือบริการสตรีมมิ่ง Sling TV เปิดช่องเดิมพันกีฬา
22 เมษายน 2564 | โดย Nosa Omoigui
Sportsbook DraftKings ได้ร่วมมือกับบริการสตรีมมิงแบบสดทางทีวี Sling TV เพื่อเปิดช่องทางข้อมูลการเดิมพันกีฬาสุดพิเศษ: DraftKings Basketball
ProSieben เข้าสู่ตลาดการพนันกีฬาในเยอรมัน
ช่อง DraftKings Basketball จะอนุญาตให้สมาชิก Sling TV และผู้ใช้ Sling Free สามารถดูคะแนนเกมแบบเรียลไทม์และอัตราเดิมพัน

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America
หากคุณต้องการเป็นตัวอย่างให้ทำตาม บริษัทในเครือหลายแห่งประสบความสำเร็จอย่างมาก ผู้ประกอบการเดิมพันควรพิจารณา Esportsbets.com เป็นมาตรฐาน หน้าแรกมีการอัปเดตบ่อยครั้งด้วยการออกแบบใหม่และเนื้อหาใหม่ เลื่อนลงมาและคุณจะเห็นข่าวกีฬาภายใน เนื้อหาการศึกษา และเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับนักพนัน มีตัวติดตามอัตราต่อรองฟรีสำหรับ CS:GO, League of Legends, Dota 2 และ Overwatch Esportsbets.com ใช้ประโยชน์จาก SEO เพื่อทำคะแนนความนิยมจากเครื่องมือค้นหา แต่ผู้อ่านมีเหตุผลที่จะกลับมาที่เว็บไซต์ ผู้เข้าชมที่เกิดซ้ำมีแนวโน้มที่จะคลิกบนเว็บไซต์ในที่สุด

สำหรับไซต์ไฮบริด TheSportsGeek.com ทำงานได้ดีในการสร้างสมดุลให้กับเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมและดิจิทัล SEO ส่วนใหญ่มุ่งสู่การดึงดูดนักพนันกีฬา แต่ส่วนทั้งหมดของเว็บไซต์ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมระดับมือโปร เนื้อหาทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะจากเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมที่มีอยู่ ดังนั้นผู้เล่น esports จึงรู้สึกมีความสำคัญเช่นเดียวกับนักพนันฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล พันธมิตรของคุณควรตรงกับหนังสือกีฬาของคุณ ดังนั้น เลือกไซต์พันธมิตรเฉพาะหรือแบบผสมตามสิ่งที่คุณนำเสนอ21 เมษายน 2021 | โดย contenteditor
ความจริงที่ว่าการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่านั้นถูกใช้เพื่อให้ทุนแก่ชุมชนชนเผ่านั้นมักจะถูกเน้นว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดของภาคส่วนจากการพนันในเชิงพาณิชย์ ศาสตราจารย์ Kate Spilde เขียน อย่างไรก็ตาม เธอเขียนว่า แบบจำลองที่ชนเผ่าต่าง ๆ ไล่ตามอาจถูกมองว่าเป็นแบบพิมพ์เขียวสำหรับประเทศอธิปไตยที่จะมีบทบาทอย่างแข็งขันมากขึ้นในการเล่นเกมทางกฎหมาย
ICE 365 TGS ​​ทุนนิยมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในประเทศอินเดีย
ในขณะที่โลกยังคงติดหล่มอยู่ในการระบาดใหญ่ทั่วโลก ความเป็นจริงของการเข้าถึงเงินทุนและบริการขั้นพื้นฐานของรัฐบาลอย่างไม่เท่าเทียมกัน วัคซีน การดูแลสุขภาพ และที่อยู่อาศัยได้ครอบงำพาดหัวข่าวและเปิดเผยโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างและรักษาความไม่เท่าเทียมกันทั่วทั้งวัฒนธรรมและทวีป

ระบอบประชาธิปไตยกำลังมีปัญหาท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการพึ่งพาระบบทุนนิยมของระบอบประชาธิปไตย ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนในปัจจุบัน คำจำกัดความและจุดประสงค์ของระบบทุนนิยมก็กำลังถูกถกเถียงกันอยู่เช่นกัน

ดร.เคท สปิลเด้
นักเศรษฐศาสตร์ John Maynard Keynes อธิบายเกี่ยวกับลัทธิทุนนิยมในลักษณะนี้: “ทุนนิยมเป็นความเชื่อที่น่าประหลาดใจว่าผู้ชายที่ชั่วร้ายที่สุดจะทำสิ่งที่ชั่วร้ายที่สุดเพื่อประโยชน์สูงสุดของทุกคน”

สิ่งที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับคำอธิบายที่ดูน่าเบื่อหน่ายของระบบทุนนิยมของเคนส์คือความคาดหวังของความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างระบบทุนนิยมกับสินค้าสาธารณะ โดยไม่คำนึงถึงความผิดพลาดของเราหรือลักษณะของอุตสาหกรรม

แน่นอนว่าความสมดุลโดยนัยระหว่างระบบและผลลัพธ์นั้นมีชื่อเสียงขัดแย้งกับจุดยืนของนักเศรษฐศาสตร์ มิลตัน ฟรีดแมนว่า “ธุรกิจมีความรับผิดชอบทางสังคมเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น นั่นคือการใช้ทรัพยากรและมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลกำไรในระยะยาว เพราะมันอยู่ในกฎของเกม” กว่า 50 ปีต่อมา เรียงความดั้งเดิมของฟรีดแมนยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่

ในขณะที่การพนันอย่างถูกกฎหมายขยายตัว (และเคลื่อนไหวทางออนไลน์) ไปทั่วโลก กลุ่มอุตสาหกรรมต่างๆ ได้รวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับ “การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ” และภาระหน้าที่ของอุตสาหกรรมการพนันเพื่อลดหรือขจัดอันตรายต่อผู้เล่น

ในขณะที่สิ่งพิมพ์หรือการประชุมเกี่ยวกับการพนันไม่ค่อยตอบคำถามของประเทศหรือเขตอำนาจศาลใดที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะนำมาใช้และทำให้การพนันถูกกฎหมายเป็นเครื่องมือในการพัฒนาเศรษฐกิจที่สมดุลผลตอบแทนกับความรับผิดชอบต่อสังคม ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์นี้เป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่จะเน้นสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็นแบบอย่างระดับโลก สำหรับอุตสาหกรรมการพนันโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: รูปแบบทุนนิยมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีเอกลักษณ์และด้อยค่าซึ่งพัฒนาขึ้นโดยรัฐบาลชนเผ่าอเมริกันอินเดียนในสหรัฐอเมริกา

การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่ายืนอยู่คนเดียว
ในฐานะนักการศึกษา ฉันรู้สึกขอบคุณที่มีโอกาสได้ศึกษา เยี่ยมเยียน เขียนและแบ่งปันความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับการพนันของรัฐบาลชนเผ่าและแนวทางที่นำเสนอตัวอย่างที่ดีที่สุดในกลุ่มทุนนิยมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย สิ่งหนึ่งที่ “รัฐ” และ “ธุรกิจ” เป็นการเสริมกำลังซึ่งกันและกันซึ่งบรรลุการสร้างและแจกจ่ายความมั่งคั่งในเวลาเดียวกัน

ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไปตกลงกันว่าในขณะที่รัฐบาลชนเผ่าสร้างรูปแบบการเล่นเกมของชนเผ่าในปี 1970 โครงสร้างการกำกับดูแลของอุตสาหกรรม $39bn ในปัจจุบันนั้นโดยทั่วไปแล้วถูกชี้นำโดยกฎหมายของรัฐบาลกลางปี ​​1988 พระราชบัญญัติการกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA)

สิ่งที่เข้าใจน้อยและตกลงกันคือวิธีที่ IGRA สะท้อนถึงนโยบายของรัฐบาลชนเผ่าที่มีอยู่แล้วสำหรับการลงทุนรายได้จากการเล่นเกม ซึ่งสามารถเข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นรูปแบบทางวัฒนธรรมของสิ่งที่ผู้สังเกตการณ์กระแสหลักเรียกว่าทุนนิยมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ในขณะที่รัฐบาลมักเข้าใจว่าเป็นหุ้นส่วนธุรกิจหรือนักประดิษฐ์ที่ไม่มีประสิทธิภาพ พวกเขาถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างเท่าเทียมกันหากพวกเขาให้ความสำคัญกับการกระจายความมั่งคั่งมากเกินไปและไม่เพียงพอต่อการสนับสนุนระบบที่สร้างผลกำไร หากรัฐบาลออกกฎเกณฑ์มากเกินไป พวกเขาจะถูกดุว่าปิดกั้นระบบตลาดเสรี ถ้าพวกเขาเปลี่ยนไปมากไม่รู้ไม่ชี้ระบบพวกเขาจะถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้บริหารไม่ได้ผลที่ให้เช่าผู้สมัครใช้เวลามากกว่าหุ้นยุติธรรมของ

นี่คือสิ่งที่รัฐบาลชนเผ่าอเมริกันอินเดียนแตกต่างกัน: ความสำเร็จที่เหลือเชื่อของรัฐบาลชนเผ่าในการสร้างสมดุลผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ของคาสิโนกับผลตอบแทนจากชุมชน (ROC) ของรัฐบาลมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม พลวัตนี้มักถูกมองข้ามเพราะบุคคลภายนอกไม่เห็นคุณค่าหรือเข้าใจความต้องการของรัฐบาลชนเผ่าในการดำเนินธุรกิจที่ทำกำไรในรูปแบบของการสร้างรายได้ของรัฐบาล

ทุนนิยมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของชนเผ่า
รัฐบาลชนเผ่าเป็นผู้ริเริ่มที่ประสบความสำเร็จและอดทน ซึ่งสร้างและลงทุนในอุตสาหกรรมที่มีพลวัตในรูปแบบที่ใช้ประโยชน์จากสถานะทางกฎหมายและการเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของตนในฐานะอธิปไตยภายในประเทศ และการเล่นเกมเป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด

ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ชนเผ่ามากกว่าสองร้อยเผ่าที่เล่นเกมในสหรัฐอเมริกาได้พัฒนาโครงสร้างที่ไม่เหมือนใครซึ่งรัฐบาลชนเผ่าตระหนักถึงความเสี่ยงและผลตอบแทนของนวัตกรรม การลงทุน และการดำเนินธุรกิจ

พวกเขาบรรลุความสมดุลที่ละเอียดอ่อนนี้โดยการอนุญาต ควบคุม และดำเนินการคาสิโนในขณะเดียวกันก็แจกจ่ายรายได้จากธุรกิจเหล่านี้สู่สาธารณะประโยชน์ ทั้งในหมู่ชุมชนของพวกเขาเองและกับเพื่อนบ้านของพวกเขา ชนเผ่าประสบความสำเร็จในสิ่งที่รัฐบาลอื่นสามารถเรียนรู้ได้: วิธีปลดปล่อยประเทศหรือศักยภาพของรัฐบาลในฐานะกลไกทางเศรษฐกิจโดยไม่ต้องพึ่งพาการเก็บภาษี

แล้วชนเผ่าจะทำอย่างไร? โดยหลักแล้ว ผ่านการแบ่งแยกระหว่างหน่วยงานภาครัฐและภาคธุรกิจ โดยมีเป้าหมายร่วมกันอย่างชัดเจนระหว่างทั้งสองฝ่าย ต่างจากคาสิโนเชิงพาณิชย์ในเนวาดาหรือตลาดอื่น ๆ ที่ควบคุมโดยรัฐ สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมของชนเผ่าได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างรายได้สำหรับรัฐบาลชนเผ่าในการดำเนินการ

รัฐบาลชนเผ่าผ่านกฎหมายการเล่นเกม สร้างหน่วยงานกำกับดูแล จัดหาเงินทุน จ้างผู้จัดการ และทำให้ “กฎของเกม” มีเสถียรภาพผ่านความสัมพันธ์กับรัฐบาลกลางและ/หรือพันธมิตร (ไม่ว่าจะเป็นผู้ว่าราชการ ตัวแทนของคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติอินเดีย หรือ นักแสดงคนอื่นๆ)

บริษัทเอกชนหรือบริษัทมหาชนคาดว่าจะให้ผลกำไรกลับมา ดังนั้นผู้บริหารมักอยู่ภายใต้แรงกดดันให้มุ่งเน้นที่ผลการดำเนินงานในระยะสั้นและเพิ่มมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นสูงสุด รูปแบบการเล่นเกมขององค์กรก่อให้เกิดประโยชน์ต่อสาธารณะโดยอ้อมและในระดับที่น้อยกว่าผ่านการเสียภาษีนิติบุคคลและ/หรือความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรและการลงทุนเพื่อการกุศลโดยสมัครใจ

ในขณะที่มีแรงกดดันต่อผู้บริหารขององค์กรในการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวความยุติธรรมทางสังคมหรือเพื่อลงนามในคำมั่นที่เกี่ยวข้องกับความเป็นอยู่ที่ดีของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย วัตถุประสงค์หลักขององค์กร รวมถึงบริษัทคาสิโนเชิงพาณิชย์ ยังคงเป็นการเพิ่มผลกำไรสูงสุดในนามของผู้ถือหุ้น

ในทางกลับกัน รัฐบาลชนเผ่ามีความมุ่งมั่นที่จะลงทุนในโครงการระยะยาวอย่างยั่งยืนเพื่อประโยชน์สาธารณะของชนเผ่า: โครงการทางสังคมและโครงการที่ให้บริการและสนับสนุนพลเมืองชนเผ่า รวมถึงการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ที่อยู่อาศัย การศึกษา การดูแลสุขภาพ และสาธารณะ ความปลอดภัย.

แบบอย่างสำหรับเขตอำนาจศาลใหม่
ในขณะที่การพนันยังคงขยายตัวไปทั่วโลก และทางออนไลน์ รูปแบบการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่ามีหลายอย่างที่จะสอนเรา

แทนที่จะเพียงแค่อนุญาตและเก็บภาษีกลุ่มการพนันใหม่ ประเทศอื่น ๆ ควรสำรวจความเต็มใจของตนเองที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมในฐานะผู้มีบทบาททางเศรษฐกิจแบบไดนามิก อาจแบ่งปันความเสี่ยงและผลตอบแทนของการพนันอย่างถูกกฎหมาย แทนที่จะเปลี่ยนให้เฉพาะกับบริษัทผ่านข้อความผสมเกี่ยวกับการเพิ่มผลกำไรสูงสุดในขณะที่ลดน้อยลง ความชั่วร้าย

ในขณะที่คนอื่นๆ ทั่วโลกถกเถียงกันว่าทุนนิยมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเป็นวิธีที่ถูกต้องหรือเป็นวิธีที่ผิดในการทำธุรกิจ สำหรับรัฐบาลของชนเผ่าในสหรัฐอเมริกา นี่เป็นวิธีเดียว

ตอนนี้คุณได้อ่านความคิดของ Dr Spild แล้ว คุณได้พูดผ่าน Tribal Gaming Surveyแล้วหรือยัง โครงการนี้เห็นว่า ICE 365 ร่วมมือกับ Pechanga.net เพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากชนเผ่าเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมของพวกเขา มันเปิดให้ทุกชนเผ่าประกอบการเล่นเกมเพื่อ แบ่งปันความคิดของคุณที่นี่

ดร.เคท สปิลเดเป็นศาสตราจารย์ด้านการจัดการการบริการและการท่องเที่ยวที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก และเป็นผู้นำด้านการพัฒนาเศรษฐกิจของชนเผ่าในสหรัฐอเมริกา ด้วยปริญญาเอก ในมานุษยวิทยาวัฒนธรรมและ MBA ในการจัดการผู้ประกอบการ ดร. Spilde ได้ทำงานเกี่ยวกับนโยบายสาธารณะและการกำกับดูแลชนเผ่าในหลายตำแหน่ง รวมถึงนักวิเคราะห์นโยบายสำหรับคณะกรรมการการศึกษาผลกระทบการพนันแห่งชาติ ผู้อำนวยการวิจัยที่สมาคมการเล่นเกมแห่งชาติอินเดีย Sr. นักวิจัย ที่โรงเรียนรัฐบาลเคนเนดีของฮาร์วาร์ดและผู้อำนวยการบริหารศูนย์ชนพื้นเมืองแคลิฟอร์เนียที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียในริเวอร์ไซด์ (UCR) Dr. Spilde ดำรงตำแหน่งเป็นประธานของสถาบัน Sycuan เกี่ยวกับ Tribal Gaming ที่ San Diego State University ตั้งแต่ปี 2008 ซึ่งเธอออกแบบและยังคงสอนหลักสูตรทั้งห้าหลักสูตรที่นำไปสู่ปริญญาวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาเดียวของประเทศในการจัดการการดำเนินงานคาสิโนเผ่า อาจารย์และนักวิชาการที่ได้รับรางวัล Dr. Spilde ได้ตีพิมพ์บทความทางวิชาการมากกว่า 50 บทความ และได้ร่วมงานกับรัฐบาลชนเผ่า รัฐ สหพันธรัฐ และรัฐบาลต่างประเทศในด้านการพัฒนาเศรษฐกิจและการเล่นเกมมานานกว่า 20 ปี เธอยังนั่งอยู่ในคณะกรรมการบริหารของ National Center for Responsible Gaming ซึ่งเป็นองค์กรเดียวที่อุทิศให้กับการวิจัยด้านเงินทุนที่ช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับความผิดปกติของการพนัน

Stakelogic เลื่อนตำแหน่ง Bajela เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์
19 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Stakelogic ผู้พัฒนาสล็อตออนไลน์ได้ประกาศแต่งตั้ง Olga Bajela เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์คนใหม่

Bajela ได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายคนก่อนของเธอ โดยรับตำแหน่งนี้เมื่อปลายปีที่แล้ว ไม่นานหลังจากเข้าร่วมทีมขายของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในเดือนกันยายน

ในบทบาทใหม่ของเธอ Bajela จะสนับสนุนแผนการของ Stakelogic ในการขยายธุรกิจในตลาดที่มีการควบคุม รวมทั้งเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในด้านการพัฒนาเกม

“มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม Stakelogic และฉันตั้งตารอความท้าทายใหม่ๆ ที่บทบาทนี้จะนำมาให้
หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ได้รับ 28 แอปพลิเคชันสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกม
19 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้รับแอปพลิเคชั่น 28 รายการจากผู้ให้บริการที่ต้องการเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ในตลาดที่มีการควบคุมของประเทศซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการในปลายปีนี้

KSA ในเดือนนี้ได้เปิดตัวกระบวนการออกใบอนุญาตหลังจากพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลแห่งชาติฉบับใหม่มีผลบังคับใช้ในวันที่1 เมษายนโดยตลาดจะเปิดตัวในวันที่ 1 ตุลาคม

จากข้อมูลของ KSA ผู้สมัครทั้งหมด 28 คนได้ชำระค่าธรรมเนียมที่จำเป็น €48,000 (£41,578/$57,787) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่ง

หากประสบความสำเร็จในการสมัคร ผู้ให้บริการเหล่านี้จะได้รับอนุญาตให้เสนอเกมออนไลน์ที่มีโอกาสผ่านเว็บไซต์ที่ได้รับการอนุมัติเมื่อตลาดเปิดในเดือนตุลาคม

“เจตนาของกฎหมายคือการส่งสัญญาณผู้เล่นจากผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายไปยังผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้ตามกฎหมาย” René Jansen ประธาน KSA กล่าว “ด้วยจำนวนใบสมัครนี้ ฉันมั่นใจว่าอีกไม่นานจะมีข้อเสนอที่น่าสนใจและหลากหลายเพียงพอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้”

เมื่อเดือนที่แล้ว KSA กล่าวว่าคาดว่าจะได้รับประมาณ 40 โปรแกรมประยุกต์สำหรับใบอนุญาต iGaming กับความคาดหวังของการตัดสินรอบ 35 ใบอนุญาต

เดิมพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลควรจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 แต่ถูกเลื่อนออกไปสามครั้งก่อนที่จะมีผลบังคับใช้ในเดือนนี้

ผู้ประกอบการที่ยื่นขอใบอนุญาตชาวดัตช์จะต้องมีกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบและตกลงที่จะเชื่อมต่อกับทะเบียนกลางแห่งการยกเว้นการพนัน (Cruks) ของประเทศ

นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานต้องจัดเตรียมฐานข้อมูลควบคุม (CDB) ด้วยข้อมูลของตนเองที่บันทึกจากเกม ทำให้ KSA ดำเนินการตรวจสอบระบบเกมจากระยะไกลได้
“ฉันไม่สามารถขอบคุณทีมผู้บริหารได้มากพอที่ไว้วางใจในตัวฉันเพื่อช่วยขับเคลื่อนบริษัทนี้ให้ก้าวหน้าต่อไป” Bajela กล่าว

Stephan van den Oetelaar ผู้บริหารระดับสูงของ Stakelogic กล่าวเสริมว่า “Olga ทำให้เราประทับใจตั้งแต่วันแรก เธอเป็นเครื่องมือสำคัญต่อความสำเร็จของเรา รวมถึงการส่งมอบการรวมกลุ่มพันธมิตรหลักและการเปิดตัวอาณาเขต เช่น โรมาเนียและสเปน

“เราเชื่ออย่างเต็มที่ว่า Olga จะเก่งในบทบาทใหม่ของเธอในฐานะ CCO และพวกเราทุกคนที่ Stakelogic ขอแสดงความยินดีกับเธออย่างที่สุด”

หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ได้รับ 28 แอปพลิเคชันสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกม
19 เมษายน 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้รับแอปพลิเคชั่น 28 รายการจากผู้ให้บริการที่ต้องการเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ในตลาดที่มีการควบคุมของประเทศซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการในปลายปีนี้

KSA ในเดือนนี้ได้เปิดตัวกระบวนการออกใบอนุญาตหลังจากพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลแห่งชาติฉบับใหม่มีผลบังคับใช้ในวันที่1 เมษายนโดยตลาดจะเปิดตัวในวันที่ 1 ตุลาคม

จากข้อมูลของ KSA ผู้สมัครทั้งหมด 28 คนได้ชำระค่าธรรมเนียมที่จำเป็น €48,000 (£41,578/$57,787) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่ง

หากประสบความสำเร็จในการสมัคร ผู้ให้บริการเหล่านี้จะได้รับอนุญาตให้เสนอเกมออนไลน์ที่มีโอกาสผ่านเว็บไซต์ที่ได้รับการอนุมัติเมื่อตลาดเปิดในเดือนตุลาคม

“เจตนาของกฎหมายคือการส่งสัญญาณผู้เล่นจากผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายไปยังผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้ตามกฎหมาย” René Jansen ประธาน KSA กล่าว “ด้วยจำนวนใบสมัครนี้ ฉันมั่นใจว่าอีกไม่นานจะมีข้อเสนอที่น่าสนใจและหลากหลายเพียงพอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้”

เมื่อเดือนที่แล้ว KSA กล่าวว่าคาดว่าจะได้รับประมาณ 40 โปรแกรมประยุกต์สำหรับใบอนุญาต iGaming กับความคาดหวังของการตัดสินรอบ 35 ใบอนุญาต

เดิมพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลควรจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 แต่ถูกเลื่อนออกไปสามครั้งก่อนที่จะมีผลบังคับใช้ในเดือนนี้

ผู้ประกอบการที่ยื่นขอใบอนุญาตชาวดัตช์จะต้องมีกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบและตกลงที่จะเชื่อมต่อกับทะเบียนกลางแห่งการยกเว้นการพนัน (Cruks) ของประเทศ

นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานต้องจัดเตรียมฐานข้อมูลควบคุม (CDB) ด้วยข้อมูลของตนเองที่บันทึกจากเกม ทำให้ KSA ดำเนินการตรวจสอบระบบเกมจากระยะไกลได้ANJ กังวลเรื่องกลยุทธ์การปกป้องผู้เล่นของผู้รับใบอนุญาต
19 เมษายน 2564 | โดย Daniel O’Boyle
L’Autorité nationale des Jeux (ANJ) ได้อนุมัติหรือเสนอแนะให้มีการปรับปรุงแผนคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งได้รับคำสั่งให้ส่งโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเน้นย้ำความรับผิดชอบต่อสังคมของผู้ควบคุมการพนันของฝรั่งเศส

ในเดือนมกราคมปีนี้ รัฐบาลฝรั่งเศสได้ยื่นข้อบังคับด้านการคุ้มครองผู้เล่นหลายฉบับต่อคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อขออนุมัติ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อบังคับเหล่านี้ ผู้ได้รับใบอนุญาตทุกคนต้องยื่นแผนปฏิบัติการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเล่นการพนันได้อย่างยั่งยืน

นี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ห้าเสาใหม่ของ ANJซึ่งจะสนับสนุนการกำกับดูแลตลาดในอีกสามปีข้างหน้า

หน่วยงานกำกับดูแลซึ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วเพื่อดูแลการพนันทั้งหมดในฝรั่งเศส ได้ตรวจสอบแผนปฏิบัติการจากผู้ประกอบการทั้งหมดในประเทศ รวมถึงอดีตผู้ผูกขาดสองคนคือ La Française des Jeux (FDJ) และ Pari-Mutuel Urbain (PMU)

เช่นเดียวกับการอนุมัติแผน 96 แผน ANJ กล่าวว่าอาจทำการตัดสินใจในภายหลังสำหรับคาสิโนบนบกบางแห่ง ซึ่งอาจเปิดได้ในภายหลังเนื่องจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าแผนใดถูกปฏิเสธทันที

ANJ กล่าวว่าจัดลำดับความสำคัญสี่ประเด็นหลัก: ห้ามมิให้ผู้เยาว์เล่นการพนัน อนุญาตให้มีการกีดกันตนเองและการตรวจสอบอื่น ๆ การระบุและสนับสนุนนักพนันที่มีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและมีนโยบายทั่วไปที่เน้นการปกป้องกลุ่มเหล่านี้

การตรวจสอบแผนของ FDJ ผู้ควบคุมได้อนุมัติแผนโดยไม่มีเงื่อนไขเพิ่มเติม กล่าวว่าผู้ประกอบการลอตเตอรี “สะท้อนความปรารถนาของผู้ประกอบการที่จะตอบสนอง” วัตถุประสงค์ของรัฐบาลฝรั่งเศสเกี่ยวกับการปกป้องผู้เยาว์และผู้เล่นที่มีปัญหา

“มีความโดดเด่นเป็นพิเศษโดยการตั้งค่าโปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานที่มุ่งรับประกันการห้ามเล่นการพนันโดยผู้เยาว์ในเกมทุกประเภท การริเริ่มการป้องกันที่เป็นนวัตกรรม ความหลากหลายและปรับให้เข้ากับโปรไฟล์ของผู้เล่น และการมีอยู่ของการระบุผู้เล่นขั้นสูงและ ระบบสนับสนุนสำหรับนักพนันทางพยาธิวิทยา” ผู้ควบคุมกล่าว

อย่างไรก็ตาม สำหรับ PMU ได้ทำให้เกิดความกังวลและเพิ่มเงื่อนไขเพิ่มเติม

“คาดว่าจะมีความคืบหน้าเพิ่มเติมจากผู้ดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการป้องกันการพนันที่มากเกินไปหรือทางพยาธิวิทยาอย่างเต็มที่” ANJ กล่าว

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เครื่องมือและทรัพยากรสำหรับนักพนันที่มีปัญหานั้นหาได้ไม่ง่าย ในขณะที่การระบุตัวนักพนันที่มีปัญหาและการฝึกอบรมพนักงานก็ไม่ได้มาตรฐานเช่นกัน

แม้ว่า ANJ จะอนุมัติแผนนี้ แต่ก็บอกกับผู้ปฏิบัติงานว่าต้องปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้ ซึ่งรวมถึงการจัดหาข้อกำหนดทางเทคนิคของระบบเพื่อระบุปัญหาของนักพนัน ความพยายามในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบการฝึกอบรม และรับรองการเข้าถึงเครื่องมือ RG

เมื่อหันไปหาผู้ประกอบการเอกชน Betclic ผู้นำตลาดการพนันออนไลน์ก็ได้รับการอนุมัติด้วยเงื่อนไขตามข้อกังวลบางประการ ANJ กล่าวว่าผู้ดำเนินการมี “โปรแกรมการดำเนินการที่จริงจังเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าถึงข้อเสนอการพนัน ระบบการระบุและการสนับสนุนสำหรับนักพนันที่มากเกินไปหรือพยาธิสภาพที่ผู้ดำเนินการตั้งใจที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมในระหว่างการฝึกในปัจจุบันและในที่สุดเชิงรุกและมีโครงสร้าง นโยบายของ บริษัท ในการป้องกันการพนันที่มากเกินไปซึ่งมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน”

อย่างไรก็ตาม มันยังทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพร้อมของเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบ และกล่าวว่า Betclic จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้

สำหรับผู้ดำเนินการ Unibet Kindred ระบบการชดใช้ค่าเสียหายของผู้ให้บริการสำหรับปัญหาการพนันได้รับการยกย่อง แต่ ANJ กล่าวว่าการสื่อสารจำเป็นต้องทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าห้ามมิให้ผู้เยาว์เล่นการพนัน

ในขณะเดียวกัน Winamax มีป้ายบอกทางที่ชัดเจนเกี่ยวกับข้อห้ามในการเล่นการพนันของผู้เยาว์ ความพร้อมของเครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบ และระบบสำหรับระบุปัญหาของนักพนันล้วนได้รับการยอมรับว่าเป็นพื้นที่ที่ผู้ดำเนินการต้องปรับปรุงเพื่อให้มีแผนเพียงพอ

ANJ ได้ดำเนินการทบทวนกลยุทธ์ทางการตลาดของผู้ปฏิบัติงานในลักษณะเดียวกันในเดือนมกราคม ในการตรวจสอบนี้ กล่าวว่ามี “ความกังวลอย่างร้ายแรง” เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาดของ FDJ และ PMU ซึ่งดูเหมือนว่าจะกำหนดเป้าหมายไปที่คนหนุ่มสาว19 เมษายน 2564 | โดย contenteditor
ชื่ออีสเตอร์ที่ฟื้นคืนชีพไม่ได้ถูกตัดออกและมีการรวมเพิ่มเติมที่ด้านบน เขียน Kevin Dale

ด้วยการคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ในการเล่นเกม Evolution ได้ครองตำแหน่งสูงสุดทั้งสองในชาร์ตสล็อตของเรา บวกกับส่วนแบ่งของชื่อ Megaways ทั้งหมดนอกเหนือจากนั้น ไม่ต้องพูดถึงตำแหน่งผู้นำในเกมสด

แผนภูมิสล็อตดูเหมือนว่าจะถูกครอบงำโดยผู้เล่นสามคน – Evolution, Microgaming และ Pragmatic – โดยมีพื้นที่เหลือเล็กน้อยสำหรับการเปิดตัวในสตูดิโอโดย SG, Gauselmann, Playtech หรือ Novomatic และผู้เล่นอิสระเช่น Play’n GO ซึ่ง Book Of Dead ยังคงเล่นได้ดี

จีคลับคาสิโน 20 อันดับเกมยอดนิยมตามการจัดจำหน่าย

มีเกมใหม่สี่เกมที่เปิดตัวในเดือนมีนาคมและยังครองตำแหน่ง 10 อันดับแรก ได้แก่ Fire Forge ของ Stormcraft, Netent’s Hell’s Kitchen รวมถึง Amazing Link Zeus และ Solar Wilds โดย Microgaming ทั้งคู่ เกมของ Gordon Ramsay เป็นชื่อแบรนด์แรกที่เข้าชาร์ตในปี 2021

ไม่มีการเปิดตัวเกมอีสเตอร์ที่ยิ่งใหญ่ในปีนี้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการฟื้นคืนชีพของเกมที่เก่ากว่าหลายสิบเกมเพื่อชิงตำแหน่งสูงสุดตามฤดูกาล Lucky Easter (Red Tiger), Easter Eggs (Play’n GO) และ Eggomatic (NetEnt) เปิดเว็บไซต์ไม่กี่แห่ง แต่ไม่ได้เข้าใกล้ 20 อันดับแรก

Clover Rollover 2 เป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของ Eyecon ในเดือนนี้และ Pragmatic Play มีเดือนที่ดีด้วย 6 เกมของพวกเขาใน 20 อันดับแรก Big Bass Bonanza เป็นหนึ่งในการเปิดตัวล่าสุดของพวกเขาที่ดึงดูดเรา

SoftSwiss ได้ประกาศข้อตกลงสตูดิโอสามรายการในเดือนมีนาคม (Eyecon, EA Gaming และ Five Men Games) ซึ่งเพียงพอที่จะรักษาจุดขายผู้รวบรวมชั้นนำตลอดระยะเวลา 6 เดือน

ตัวแทนจำหน่ายรายใหญ่ที่สุด

ทางด้านสตูดิโอ ESA Gaming ได้ประกาศข้อตกลงสองสามข้อ แต่ Booongo ยังคงรักษาตำแหน่งในฐานะผู้ทำข้อตกลงในสตูดิโอชั้นนำ

ตัวแทนจำหน่ายสตูดิโอรายใหญ่ที่สุด

มันมูลค่าการกล่าวขวัญว่าการรักษาความปลอดภัยการจัดการที่แตกต่างจากการเพิ่มศักยภาพของการจัดการ – ในกรณีที่คุณพลาดชิ้นของเราเกี่ยวกับวิธีการจัดการบัญชีสามารถสร้างความแตกต่างให้กับการจัดอันดับเกมและความคุ้มครองเกมบนเว็บไซต์ที่ผู้ประกอบการ

โปรดทราบเหล่านี้เป็นชาร์ตสดซึ่งการปรับปรุงทุกเดือนดังนั้นโปรดให้แน่ใจว่าเดือนมีนาคมถูกเลือกในแบบเลื่อนลงเพื่อให้ตรงกับ analysi s

ข้อมูลดีลตามเดือน รวบรวมตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 เป็นต้นไป ความสัมพันธ์ข้อตกลงระหว่างบริษัทจากทุกเวลามีอยู่ในแผนภูมิอื่นๆ โปรดทราบว่าจะมีการเปรียบเทียบเฉพาะข้อเสนอที่รายงานบนเว็บไซต์ของบริษัทหรือในสื่อเกมเท่านั้น

แผนภูมิเกมที่นี่ไม่รวมเกมสดและเกมบนโต๊ะ การจัดอันดับเกมจะพิจารณาจากจำนวนเกมที่ปรากฏบนหน้าแรกของคาสิโนของเว็บไซต์คาสิโนมากกว่า 1,000 แห่ง ในการเข้าถึงแผนภูมิอื่น ๆ รวมถึงการจัดอันดับเกม เกมสดและเกมบนโต๊ะ ตำแหน่งในหน้าย่อยหรือเพื่อกรองตามประเภทและขนาดของผู้ดำเนินการ โปรดดูที่เว็บไซต์พันธมิตรของเราegamingmonitor.comซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกม ซัพพลายเออร์ 1,100 ราย และผู้ให้บริการ 1,000 รายหลังจากเกิดความล่าช้ามากมาย คาสิโนญี่ปุ่นต้องก้าวไปข้างหน้า… ภายหลัง
27 เมษายน 2564 | โดย มูฮัมหมัด โคเฮน
การเล่นเกมคาสิโนอย่างถูกกฎหมายที่รอคอยมานานของญี่ปุ่น ผ่านโครงการรีสอร์ทแบบบูรณาการ กระตุ้นความกระตือรือร้นของอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวางสำหรับตลาดใหม่ที่มีส่วนร่วมสูง อย่างไรก็ตาม ความล่าช้า ความพ่ายแพ้ และค่าใช้จ่ายที่สูงแสดงให้เห็นว่ามันเริ่มแย่ลง แต่ในผลงานชิ้นแรกของเขาสำหรับ iGB มูฮัมหมัด โคเฮนเขียนว่าการระบาดใหญ่ได้นำเสนอโอกาสที่จะรีเซ็ตกฎของรีสอร์ทแบบบูรณาการและขยายการอุทธรณ์ของที่พัก
โยโกฮาม่า
ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนญี่ปุ่นอยู่ในการ์ดมานานหลายทศวรรษ แต่การเล่นซอทางกฎหมายและราชการทำให้ความกระตือรือร้นหมดไป สิ่งเดียวที่แน่นอนคือความล่าช้าในทุกขั้นตอนของกระบวนการรีสอร์ทแบบบูรณาการของญี่ปุ่น ดวงตาของราชินี โดย Greentube
27 เมษายน 2564 | โดย อารอน น้อย
ห้องโถงของ Greentube’s Home of Games ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับขุนนางในขณะที่เรายินดีต้อนรับเกม 5 รีล 10 วินไลน์ใหม่ที่มีชื่อเสียง
Eye of the Queen™ โดย Greentube
สล็อตธีมอียิปต์นี้พร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับพันธมิตร B2B ของ Greentube เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสล็อตนี้บนเว็บไซต์ของ Greentube ที่นี่!กลับไปที่คุณลักษณะโดย Habanero
26 เมษายน 2021 | โดย อารอน น้อย
สวมชุดไฮ-ท็อป โหลด Walkman ของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการระเบิดย้อนยุคใน Return To The Feature!
กลับไปที่คุณลักษณะโดย Habanero
อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติสามประการ: ย้อนกลับ เกมฟรี และการหมุนเงิน! เพิ่มพลังให้กับกลิ่นอายของยุค 80!

คุณสามารถเล่นตัวอย่างสล็อตนี้ได้ที่นี่!

ประเภทเกม: สล็อตวิดีโอ
วันที่เริ่มใช้งานจริง (คาดว่า): 27/04/2021
คุณสมบัติพิเศษของเกม:
รบรางวัลมากถึง 100 เกมฟรีสำหรับห้าสัญลักษณ์กระจาย!
แนะนำคุณสมบัติย้อนกลับ! เล่นคุณสมบัติเกมฟรีที่ผ่านมาของคุณ แต่ในระหว่างการกรอกลับคุณสมบัติสามารถเป็นได้ทั้ง 2 วิธีและรางวัลสามารถเพิ่มเป็นสองเท่า!
รับรางวัลเงินสดทันทีสำหรับสัญลักษณ์เงินสองอันบนหน้าจอ
คุณลักษณะการคืนเงินจะถูกเรียกใช้สำหรับสัญลักษณ์เงินสามตัว
รางวัลทั้งหมดคูณ x10 หากทั้งหน้าจอเป็นสัญลักษณ์เงิน ซื้อสัญลักษณ์สัญลักษณ์เงินสาม สี่ หรือห้าตัว หรือสัญลักษณ์เงินสามตัวเพื่อเรียกใช้คุณสมบัตินี้ทันที!BetRivers จีคลับคาสิโน เปิดเลานจ์หนังสือกีฬาแห่งใหม่ที่สนามกีฬาของ Pittsburgh Penguins
26 เมษายน 2021 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Rivers Casino Pittsburgh ของ Rush Street ได้เปิดห้องรับรองกีฬาแห่งใหม่ที่ PPG Paints Arena ซึ่งเป็นบ้านของลีกฮอกกี้แห่งชาติในเพนซิลเวเนียชื่อ Pittsburgh Penguins
RSI ลงนามข้อตกลง Magic City Jai-Alai
พื้นที่ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 24 เมษายนสำหรับเกมของ Penguins กับ New Jersey Devils มีที่นั่งแบบจำหน่ายตั๋ว พื้นที่เลานจ์ บาร์ท็อป หน้าจอวิดีโอ และกระดานอัตราต่อรองแบบสตรีมมิ่ง

แขกที่มีบัญชี BetRivers.com สามารถรับชมและเดิมพันการแข่งขันกีฬาต่าง ๆ ได้ที่สถานที่ แม้ว่าสิ่งนี้จะถูก จำกัด ให้เดิมพันบนมือถือผ่านแอพ BetRivers Pennsylvania ที่รันโดย Rush Street Interactive

ห้องรับรองใหม่เป็นส่วนหนึ่งของ ข้อตกลงที่กว้างขึ้น ระหว่าง Penguins และ Rivers Casino Pittsburgh ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว

นอกเหนือจากสิ่งอำนวยความสะดวกในสนามแล้ว Rivers Casino และ BetRivers ยังได้รับประโยชน์จากการจัดวางตราสินค้าภายใน PPG Paints Arena ในขณะที่ทั้งสองแบรนด์ได้รับการกำหนดให้เป็นคาสิโนอย่างเป็นทางการและหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของทีมตามลำดับMGL Masterclass: การเดิมพันกีฬาชนเผ่าและข้อกำหนดที่กะทัดรัด
23 เมษายน 2564 | โดย contenteditor
ชนเผ่าอื่น ๆ กำลังพิจารณาที่จะเข้าสู่เกมเช่นกัน

มาสเตอร์คลาสนี้จาก International Masters of Gaming Law (IMGL) จะพิจารณาว่าการเดิมพันกีฬาอาจรวมอยู่ในประเภทของเกมที่อนุญาตโดยคอมแพคได้อย่างไร

นอกจากนี้ยังพิจารณาถึงปัญหาที่น่าจะเกิดขึ้นในการเจรจาแบบกระชับเพื่อรวมการพนันกีฬา รวมถึงการแบ่งรายได้หรือการผูกขาด

กลั่นกรองโดย:

Steve Light ศาสตราจารย์ด้านรัฐศาสตร์และผู้อำนวยการสถาบันเพื่อการศึกษากฎหมายและนโยบายการเล่นเกมของชนเผ่าที่ UND
ลำโพง:

Kevin Quigley, ที่ปรึกษาธุรกิจอินเดียและกิจการเกม, Foley & Quigley PLC, USA
Heidi McNeil Staudenmaier, Partner, Snell & Wilmer, USA และอดีตประธาน IMGL
Kathryn Rand ศาสตราจารย์ด้านกฎหมายและผู้อำนวยการร่วมของ Institute for the Study of Tribal Gaming Law & Policy at the University of North Dakota และรองประธานฝ่ายการศึกษา สมาชิกของ IMGL