น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต จะจัดการ

น้ำเต้าปูปลา GClub NEW YORK, Aug. 03, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE: MSG) จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018 ในวันพฤหัสบดีที่ 16 สิงหาคม 2018 เวลา 10.00 น. ตามเวลาตะวันออก บริษัทจะออกข่าวประชาสัมพันธ์รายงานผลก่อนเปิดตลาด

หากต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ น้ำเต้าปูปลา GClub โปรดโทร 877-347-9170 พร้อมรหัสการประชุมหมายเลข 2061378 ก่อนการโทรประมาณ 10 นาที นอกจากนี้ การโทรยังมีให้ผ่านเว็บคาสต์สดที่www.themadisonsquaregardencompany.comภายใต้หัวข้อ “Investors”

สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ คุณสามารถเข้าถึงการบันทึกการโทรโดยกด 855-859-2056 (หมายเลข ID การประชุม 2061378) การเล่นซ้ำการโทรจะมีให้บริการตั้งแต่เวลา 13:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันพฤหัสบดีที่ 16 สิงหาคม 2018 จนถึง 23:59 น. ตามเวลาตะวันออกของวันพฤหัสบดีที่ 23 สิงหาคม 2018 การเล่นซ้ำทางเว็บจะสามารถใช้ได้บนเว็บไซต์จนถึงวันพฤหัสบดีที่ 23 สิงหาคม 2018 .

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden

บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในคอลเลกชันที่หลากหลายของสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม ได้แก่ Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular Starring the Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ซึ่งเป็นงานสร้างเทศกาลดนตรี Boston Calling ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.comTORONTO, Aug. 01, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE: GAME, OTCQB: MLLLF) ยินดีที่จะประกาศว่าได้แต่งตั้ง Stephen Shoemaker เป็นคู่ บทบาทของ CEO และ President ที่เริ่มในวันที่ 1 สิงหาคม 2018 ภายหลังการสิ้นสุดการดำรงตำแหน่งของ Bob Reif ในตำแหน่งประธานและอดีต CEO อย่าง Alex Igelman ที่ประสบความสำเร็จ

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้บริหารระดับสูงของ Steve Shoemaker รับหน้าที่ความเป็นผู้นำเพิ่มเติมในช่วงเวลาที่สำคัญนี้ในการเติบโตของบริษัท” นาย Igelman กล่าว “หลังจากทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตีฟในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ฉันรู้ว่าเรามีวิสัยทัศน์เดียวกันสำหรับบริษัท และฉันมั่นใจว่าเขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะนำ Millennial ไปสู่บทต่อไปที่น่าตื่นเต้น”

ในการเปลี่ยนผ่านสู่ตำแหน่งประธานกรรมการบริหาร Igelman กล่าวว่า: “ฉันจะเป็นผู้นำจากคณะกรรมการต่อไปและทำงานอย่างใกล้ชิดกับฝ่ายบริหารเกี่ยวกับกลยุทธ์ วิสัยทัศน์ และทิศทางของบริษัท ตอนนี้ฉันจะมีอิสระที่จะมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของบริษัทในอนาคต เมื่อเทียบกับการดำเนินงานประจำวัน ฉันยังอยากจะขอบคุณ Bob Reif และทีมงานของเขาที่ The Audible Group เป็นการส่วนตัวสำหรับผลงานอันมีค่าของพวกเขาที่มีต่อบริษัท และการทำงานหนักและความพยายามทั้งหมดของพวกเขาในปีที่ผ่านมา”

“Audible Group ช่วยให้ Millennial มีพื้นฐานที่จำเป็นในการปรับขนาดและขยายธุรกิจ” Mr. Shoemaker กล่าว “ฉันหวังว่าจะได้นำ Millennial ไปสู่ระดับต่อไปหลังจากการบูรณาการและกระบวนการทางธุรกิจที่ The Audible Group วางไว้”

ก่อนหน้านี้ Mr. Shoemaker เคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการเงินระดับโลกสำหรับกลุ่ม Millennial และก้าวเข้าสู่ตำแหน่งใหม่ด้วยประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย ผู้บริหารระดับสูงที่ประสบความสำเร็จด้วยประสบการณ์ด้านการเงินและการจัดการการดำเนินงานมากกว่าสามสิบปี นาย Shoemaker มีบทบาทสำคัญในการมุ่งเน้นบริษัทไปที่สินทรัพย์หลักของ Esports สำหรับยานยนต์ และลดค่าใช้จ่ายขององค์กรลงมากกว่าครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี ปี 2018 ด้วยความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและการบริการ คุณ Shoemaker ได้สร้างบริษัทในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ยุโรป และเอเชีย ซึ่งเขาเป็นผู้นำทีมการเงินในองค์กรระดับโลกที่มีการเติบโตสูง ขนาด และความซับซ้อนในการดำเนินงาน

เมื่อรวมสินทรัพย์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมิลเลนเนียลและหน่วยธุรกิจที่หลากหลายเข้าไว้ในโครงสร้างการดำเนินงานแบบรวมศูนย์แล้ว นาย Reif และ The Audible Group ได้สรุปการผนวกรวมสายธุรกิจที่มิลเลนเนียลได้มาไว้ในทีมที่คล่องตัวซึ่งทำงานในสี่ประเทศโดยใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของการเข้าซื้อกิจการแต่ละครั้งและทำให้ชีวิตชีวา วิสัยทัศน์เชิงนวัตกรรมของ Alex Igleman CEO และผู้ก่อตั้ง Millennial

“การทำงานร่วมกับอเล็กซ์และสตีฟในช่วงที่มิลเลนเนียลมีการเติบโตอย่างรวดเร็วทำให้ The Audible Group สามารถแสดงความสามารถและนำบุคลากร ทรัพยากร และประสบการณ์ไปใช้กับการเติบโตของมิลเลนเนียลในอีสปอร์ต” Bob Reif กล่าว “เรามีความสามารถพิเศษในการมองเห็นทุกด้านของวงการ esports และทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถที่โดดเด่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Millennial สานต่อเรื่องราวของนวัตกรรมในขณะที่ยังคงขยายการดำเนินงานใน Esports ต่อไป”

เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp
Millennial Esports Corp. (MEC) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือแบบบูรณาการในแนวตั้งซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติเพื่อหลอมรวมการแข่งรถ Esports และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านรูปแบบการแข่งขันระดับโลก MEC ใช้แฟรนไชส์เกมและทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคน เมื่อรวมกับแพลตฟอร์มการแข่งขันเสมือนจริงและการแข่งขันสด ความสามารถในการวิเคราะห์เกม และ IP ของมอเตอร์สปอร์ต – รวมถึงเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก – MEC อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการเป็นผู้นำตลาดใน Esports Racing

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ซึ่งอิงตามความคาดหวัง การประมาณการ การคาดคะเน การคาดคะเน สมมติฐานและความเชื่อภายในในปัจจุบันของมิลเลนเนียล และมุมมองของเหตุการณ์ในอนาคต ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “คาดหวัง” “น่าจะ” “อาจ” “จะ” “ควร” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “มีศักยภาพ” ” เสนอ”, “ประมาณการ” และคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบและไวยากรณ์ของสิ่งนั้น หรือข้อความที่เหตุการณ์หรือเงื่อนไขบางอย่าง “อาจ” “จะ” หรือ “จะ” เกิดขึ้น หรือโดยการอภิปรายเกี่ยวกับกลยุทธ์

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อิงตามความคาดหวัง การประมาณการ การคาดการณ์ ข้อสันนิษฐาน และมุมมองของเหตุการณ์ในอนาคตซึ่งฝ่ายบริหารเชื่อว่ามีเหตุผลในสถานการณ์ดังกล่าว ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงการประมาณการ แผน ความคาดหวัง ความคิดเห็น การคาดการณ์ การคาดการณ์ เป้าหมาย คำแนะนำหรือข้อความอื่นที่ไม่ใช่ข้อความจริงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม การสูญเสียตลาด การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก และ/หรือการไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอตามเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย อุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยทั่วไป ความสามารถของ Millennial ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; และความเสี่ยงอื่นๆ

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ พูดเฉพาะ ณ วันที่ทำ และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด Millennial ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ในอนาคต เหตุการณ์หรืออย่างอื่น ปัจจัยใหม่ ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว และ Millennial ไม่สามารถทำนายปัจจัยดังกล่าวทั้งหมดได้ เมื่อพิจารณาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านี้ ผู้อ่านควรคำนึงถึงปัจจัยเสี่ยงและคำเตือนอื่นๆ ในเอกสารการเปิดเผยข้อมูลของ Millennial ที่ยื่นต่อหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ของแคนาดาใน SEDAR ที่www.sedar.com. ปัจจัยเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในเอกสารการเปิดเผยอาจทำให้เหตุการณ์หรือผลที่แท้จริงแตกต่างจากที่อธิบายไว้ในข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าใด

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) จะไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โตรอนโต, 1 สิงหาคม 2018 (GLOBE Newswire) – งานแสดงสินค้าของแคนาดาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดผลตอบแทนในฤดูใบไม้ร่วงนี้กับคนที่กระตือรือร้น Gaming Expo สด (EGLX) กำหนดจะจัดขึ้นตั้งแต่วันศุกร์ 26 ตุลาคมTH – อาทิตย์ 28 ตุลาคมวันที่โตรอนโตศูนย์ประชุมเมโทร . EGLX ได้เป็นเจ้าภาพจัดรายการเกม ผู้เผยแพร่ ผู้สนับสนุน และนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดในแคนาดา โดยมีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ส่งผลให้การย้ายไปยังศูนย์การประชุมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา บัตรเข้าชมเดี่ยว วันหยุดสุดสัปดาห์ และบัตรแบบครอบครัว มีจำหน่ายแล้วทางออนไลน์ที่www.eglx.caและที่หน้าประตูระหว่างงานเอ็กซ์โป

“การย้ายไปยังสถานที่ที่ใหญ่ขึ้นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้เกมเมอร์และผู้ชมสามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดที่งานนี้มีให้ นักเล่นเกมจะสามารถรับมือกับชื่อวันหยุดที่ยิ่งใหญ่ทั้งหมดและอาจมีโอกาสได้เล่นและพบกับ Mitch Marner ดาราของ NHL” Menashe Kestenbaum ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Enthusiast Gaming กล่าว

ส่วนหนึ่งของการเติบโตที่น่าตื่นเต้นนี้ EGLX จะกลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตครั้งใหญ่สองรายการ ด้วยการเพิ่มCanada Cup 2018และWorld Electronic Sports Games (WESG) ซึ่งทั้งสองจะจัดทัวร์นาเมนต์บนชั้นแสดง

Canada Cup ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ โดยมีผู้เข้าร่วมแข่งขันแบบตัวต่อตัวใน DragonBall FighterZ, Super Smash Bros.: WiiU/Melee, Street Fighter V Arcade Edition, Hearthstone และอีกมากมาย ตรวจสอบwww.canada-cup.caสำหรับรายชื่อทั้งหมด

WESG ดำเนินการโดย WorldGaming เครือข่ายความร่วมมือกับ Alisports (ส่วนหนึ่งของอาลีบาบา) จะเข้าสู่ 3 ของRDปีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเพียงรูปแบบ Esports ในโลก ด้วยผู้เล่นและทีมที่แข่งขันกันเพื่อเป็นตัวแทนของประเทศบ้านเกิดของตน WESG จึงภูมิใจนำเสนอหนึ่งในกลุ่มเงินรางวัล esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยเงินมากกว่า 5.5 ล้านดอลลาร์ รอบชิงชนะเลิศคัดเลือกระดับชาติของแคนาดา WESG จะจัดขึ้นที่ EGLX และผู้เล่นจะแข่งขันในเกมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก (Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), DOTA 2, StarCraft 2 และ Pro Evolution Soccer) กับ โอกาสในการเป็นตัวแทนของแคนาดาที่ WESG Global Grand Finals ในเซี่ยงไฮ้ในเดือนมีนาคม 2019 สำหรับรายชื่อและวันที่ทั้งหมด โปรดดูที่http://canada.wesg.com

“มันน่าตื่นเต้นมากที่จะได้จัดงานที่ EGLX สองงานที่น่าทึ่งในฤดูใบไม้ร่วงนี้ นอกจากอีสปอร์ตแล้ว เราจะนำเสนอบูธขนาดใหญ่จากบริษัทที่ใหญ่ที่สุดของเกม โซนสำหรับเด็กที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า และพื้นที่สำหรับนักพัฒนาที่ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและผู้มาใหม่ที่ต้องการจะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมและแบ่งปันความรู้ของพวกเขา นักข่าวและคนดังทางอินเทอร์เน็ตที่โด่งดังที่สุดของเกมบางคน เช่น Greg Miller แห่ง Kinda Funny ก็พร้อมที่จะรายงานจากพื้นที่แสดงและโต้ตอบกับแฟน ๆ ไม่ว่าคุณต้องการที่จะแข่งขัน จับจ่ายซื้อของ ดูแผง คอสเพลย์ หรือเพียงแค่แบ่งปันในชุมชนของนักเล่นเกมที่หลงใหล EGLX จะมีทุกอย่างที่เกมเมอร์ต้องการเมื่อมาถึงตัวเมืองโตรอนโตในเดือนตุลาคมนี้” Menashe Kestenbaum กล่าว

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming Live Inc.
Enthusiast Gaming Live (EGLX) เป็นงานแสดงสินค้าวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา เริ่มจากการพบปะระดับรากหญ้า EGLX เติบโตขึ้นจนกลายเป็นงานมหกรรมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดาในเวลาเพียงไม่กี่ปี ด้วยความบันเทิงที่น่าตื่นเต้น esports โซนสำหรับเด็ก AAA และนักพัฒนาอินดี้ EGLX ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 25,000 คนจากภูมิหลังการเล่นเกมทั้งหมด EGLX เป็น บริษัท ในเครือของ Enthusiast Gaming Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายออนไลน์ของเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับวิดีโอเกม ระหว่างคุณสมบัติสื่อดิจิทัลออนไลน์ เครือข่ายเว็บไซต์พันธมิตร และงานมหกรรมเกมวิดีโอเกม Enthusiast มีส่วนร่วมกับผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมนับล้านทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.eglx.caเงินรางวัล 550,000 ดอลลาร์ ทีมเกาหลีคว้าแชมป์โลก

HOLLYWOOD, July 31, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — เป็นเวลา 90 ปีที่สถานที่จัดงานที่สำคัญที่สุดในโรงภาพยนตร์ โรงละคร TCL Chinese Hollywood อันเลื่องชื่อได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน esports ที่สำคัญที่สุดงานหนึ่งของปี 2018 ซึ่งเป็นการเปิดตัว Arena of Valor World Cup บน วันที่ 27 และ 28 กรกฎาคม

“Arena of Valor” เป็นวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดในโลก เล่นใน 100 ประเทศ และเป็นจุดศูนย์กลางสำหรับการแข่งขันระดับโลกครั้งแรกในฮอลลีวูดที่โรงละคร IMAX ของโรงละคร TCL Chinese ซึ่งดัดแปลงอย่างฟุ่มเฟือยในช่วงเวลาหนึ่งสัปดาห์ สู่อีสปอร์ตอารีน่า

กว่า 10 ล้านคนทั่วโลก เล่น“Arena of Valor” ทุกวัน เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในโลก และแอปฟรีที่ได้รับความนิยมสูงสุด

คู่แข่งนี้ในวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเหตุการณ์ TCL จีนละคร IMAX? ไล่ $ 550,000 ในเงินรางวัลและนักเล่นเกมทั่วโลกตามสตรีมสดการแข่งขันในTwitch.tv/ArenaofValor , YouTube.com/ArenaofValorและFacebook.com/ArenaofValor ทีมเกาหลีได้รับรางวัลการแข่งขันฟุตบอลโลก

เพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงของความบันเทิงและเทคโนโลยี TCL Chinese Theatres เปิดตัวใน esports เมื่อปีที่แล้วด้วยการก่อตั้ง บริษัท ย่อย Hollywood Esports และเพิ่งเปิดตัวสถานที่จัดงาน esports ถาวรของตัวเองที่ TCL Chinese 6 complex ตามที่ Robert K. Laity ซีอีโอของ Hollywood Esports กล่าวว่า “วิดีโอเกมที่แข่งขันได้ได้กลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่สำคัญและดึงดูดผู้ชมจำนวนมากของแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นและชมและเชียร์ทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ เรายินดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนแห่งนี้และเป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับนานาชาติที่สำคัญเช่นนี้”

โรงภาพยนตร์ TCL Chinese 6 ที่ได้รับการกำหนดค่าใหม่—เป็นแห่งแรกในฮอลลีวูด—ทำหน้าที่เป็นทั้ง โรงภาพยนตร์ MX4D ® MotionEFX และทำหน้าที่เป็นโรงละครสำหรับผู้ชมแห่งแรกที่ดื่มด่ำกับการแข่งขันอีสปอร์ต

เฟสบุ๊ค – www.facebook.com/TCLChineseTheatres ; Instagram www.instagram.com/chineseetheatres

ทวิตเตอร์ – www.twitter.com/chinesesetheatres ; YouTube – www.youtube.com/TCLChineseTheatres

เกี่ยวกับ TCL Chinese Theatre
ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2470 โรงละคร IMAX ของ TCL Chinese เป็นบ้านของภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์และกิจกรรมพิเศษบนพรมแดงที่ขับเคลื่อนด้วยดาราที่สำคัญที่สุด และมีชื่อเสียงระดับโลกในด้านลานหน้าดาวอันโดดเด่น ในปี 2013 โรงละครหลักได้ เปิดตัวอีกครั้งในฐานะโรงภาพยนตร์ IMAX® ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โรงละครเพิ่มเติมอีก 6 แห่ง ได้แก่ The TCL Chinese 6 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคอมเพล็กซ์ฮอลลีวูดและไฮแลนด์ www.tclchinesesetheatres.com

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/e7ba3f2e-9b71-47de-a564-ba9c02ebd32aข่าวประชาสัมพันธ์
ปารีส (ฝรั่งเศส) -30 ก.ค. 2561 – 17:45 น.

Ymagis Group รายงานรายได้ครึ่งปี 2018

รายได้ลดลง 3.6% ที่ €79.3M

เป้าหมายประจำปี 2018 เพื่อชดเชยรายได้ VPF ที่ลดลงด้วยการเติบโตที่เกิดจาก CinemaNext และ Eclair ที่รักษาและสนับสนุนโดยกลิ้งประสิทธิภาพ 12 เดือน

Ymagis Group (FR0011471291, MAGIS, PEA-PME, TECH 40)ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของยุโรป รายงานผลประกอบการทางการเงินรวมสำหรับเดือนที่ 6 แรกของปี 2018 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2018

การลดลงของรายได้ VPF ตามกำหนดการบางส่วนถูกดูดซับโดยการเติบโตของหน่วยธุรกิจอื่นๆ ของกลุ่ม

Ymagis Group รายงานรายรับ 79.3 ล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 ลดลง 3.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน กิจกรรมที่ไม่ใช่ VPF ของกลุ่มมีขึ้นตามฤดูกาลโดยเฉพาะ โดยมียอดขายที่แข็งแกร่งในช่วงครึ่งหลังของปี 2018 ซึ่งสูงสุดในไตรมาสที่ 4

ในระยะเวลา 12 เดือนต่อเนื่อง Ymagis Group บรรลุวัตถุประสงค์ในการชดเชยรายได้ VPF ที่ลดลงตามกำหนดการด้วยการเติบโตของรายได้ในหน่วยธุรกิจ CinemaNext และ Eclair รายได้ของกลุ่มบริษัทระหว่างวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 ถึง 30 มิถุนายน 2018 ยังคงทรงตัวที่ 176.6 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

ในล้านยูโร 6M 2018 6M 2017 วาร์ (%) กลิ้ง 12 เดือน โรลลิ่งก่อนหน้า 12 เดือน

วาร์ (%)
ค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือน 26.7 31.2 (14.5) % 57.0 66.4 (14.2) %
ขายอุปกรณ์ 18.6 17.9 50.7 45.0
การสนับสนุนทางออนไลน์ 6.7 6.3 13.2 12.3
ที่ปรึกษา 0.1 0.4 0.2 0.8
CinemaNext 25.4 24.6 3.4% 64.1 58.1 10.4%
บริการจัดจำหน่ายและอนุรักษ์ 12.4 12.0 25.3 24.5
หลังการผลิตและการฟื้นฟู 4.4 5.4 10.0 11.9
รองรับหลายภาษา 10.2 9.1 20.0 16.0
เอแคลร์ 27.0 26.5 2.0 % 55.3 52.4 5.6 %
อื่น 0.2 0.0 – 0.2 0.0 –
รายได้รวม 79.3 82.3 (3.6) % 176.6 176.9 (0.2) %
VPF เป็น % ของรายได้ 33.6% 37.9% 32.3% 37.5%
CinemaNext เป็น % ของรายได้ 32.1% 29.9% 36.3% 32.8%
Eclair เป็น % ของรายได้ 34.1% 33.4% 31.3% 29.6%
กิจกรรมอื่นๆ คิดเป็น % ของรายได้ 0.3% – 0.1% –
กับการลดลงในไตรมาสตามธรรมชาติของมันในช่วงไตรมาสVPFรายได้ลดลงจาก 14.5% ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2018 ที่€ 26.7M เมื่อเทียบกับ€ 31.2M สำหรับงวดเดียวกันของปีก่อน จำนวนหน้าจอภายใต้สัญญา VPF ยังคงทรงตัวหลังจากการชดใช้ในเยอรมนีเมื่อสิ้นปี 2560

ด้วยแรงหนุนจากแผนกขายอุปกรณ์CinemaNextบันทึกการเติบโตเล็กน้อยในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 3.4% ที่ 25.4 ล้านยูโร การอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนอุปกรณ์ที่มีอยู่ซึ่งติดตั้งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมากำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการกับผู้แสดงสินค้ารายใหญ่จำนวนมาก แต่กระบวนการตัดสินใจขั้นสุดท้ายคาดว่าจะใช้เวลาหลายเดือน ในบริบทนี้ CinemaNext ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการรักษาการเติบโตแบบออร์แกนิกด้วยบริการและการขายที่เกี่ยวข้องกับโครงการโรงภาพยนตร์ใหม่ หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดโรงภาพยนตร์รูปแบบพรีเมียมของ Sphera ในเอเธนส์ (กรีซ) การติดตั้งครั้งแรกในฝรั่งเศสก็กำลังดำเนินการอยู่ในปารีส

Eclairแสดงการเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น +2.0% ที่ 27.0 ล้านยูโร โดยได้แรงหนุนจากกิจกรรมที่หน่วยธุรกิจมุ่งเน้นที่การพัฒนาเพิ่มเติม: การส่งมอบเนื้อหาและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น ท่ามกลางการดำเนินการอื่นๆ ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2018 Eclair ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลา 3 ปีกับ AG Verleih ซึ่งเป็นสมาคมผู้จัดจำหน่ายอิสระของเยอรมนี เพื่อจัดส่งภาพยนตร์สารคดีและเนื้อหาส่งเสริมการขายทางอิเล็กทรอนิกส์

กิจกรรมใหม่ของ Ymagis Group (EclairColor, EclairGame และ Virtual Reality)บันทึกรายรับเชิงสัญลักษณ์ 0.2 ล้านยูโรในช่วงหกเดือนแรกของปี 2018 ซึ่งคาดว่าจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงครึ่งหลังของปีด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของ EclairGame (กิจกรรม eSports ใน โรงภาพยนตร์) และการเปิดศูนย์ Virtual Reality แห่งแรกของกลุ่มในช่วงไตรมาสที่สี่

Outlook

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 Ymagis Group ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดสำคัญๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอุปกรณ์โรงภาพยนตร์และกิจกรรมการจัดการเนื้อหา

หลังจากได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากผู้เข้าร่วมงานแล้ว ขณะนี้เทคโนโลยี EclairColor HDR มีจำหน่ายแล้วจากห้องทดลองของบุคคลที่สามที่ผ่านการรับรอง ซึ่งปัจจุบันกำลังผลิตภาพยนตร์อย่างน้อยหนึ่งเรื่องต่อสัปดาห์ใน EclairColor Ymagis ยังได้ลงนามในข้อตกลงกับ Samsung Electronics เพื่อรวมเทคโนโลยี EclairColor HDR เข้ากับหน้าจอ LED Onyx Cinema LED โดย CinemaNext ในประเทศออสเตรียเพิ่งเสร็จสิ้นการติดตั้งในโรงภาพยนตร์ ในที่สุด EclairColor ก็เริ่มใช้งานในประเทศจีนในเดือนกรกฎาคมนี้ โดยเป็นรากฐานที่สำคัญของแนวคิดโรงภาพยนตร์รูปแบบพรีเมียมรูปแบบใหม่ โดยมีศักยภาพในการพัฒนาและนำไปใช้โดยผู้แสดงสินค้าชาวจีนเพิ่มเติม

สำหรับการใช้งานแพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหาดิจิทัลใหม่ Eclair ยังคงพัฒนา EclairPlay ในระดับสากลต่อไป รวมถึงการลงนามในข้อตกลงกับ American Cinema Buying Group ตามเงื่อนไขของข้อตกลง CBG ช่วยให้ Eclair เชื่อมต่อบริษัทจัดแสดงนิทรรศการที่เป็นสมาชิกสมาคม 500 แห่ง โดยมอบทางเลือกในการเขียนโปรแกรมที่ขยายกว้างขึ้นผ่านแพลตฟอร์มการจัดส่งเนื้อหาบรอดแบนด์

ตามที่ประกาศในผลประกอบการรายไตรมาส Ymagis ได้ทำงานมาหลายเดือนแล้วในการเปิดตัวแนวคิด Virtual Reality ใหม่เพื่อจำหน่ายทั้งแบบอิสระและร่วมกับพันธมิตรผู้แสดงสินค้า ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของรูปแบบใหม่ ๆ ของกิจกรรมสันทนาการที่เน้นความบันเทิง Ymagis ได้ระบุ LBE (สถานบันเทิงตามสถานที่) เป็นเวกเตอร์การเติบโตที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถสร้างอัตรากำไรจำนวนมากให้กับกลุ่มได้ โมเดลธุรกิจสำหรับแนวคิดใหม่นี้จะถูกนำเสนอต่อนักลงทุนในช่วงครึ่งหลังของปี

สุดท้ายนี้ Ymagis Group ได้เปิดสถานที่ใหม่ใน Liège, Paris และ Düsseldorf เมื่อเร็วๆ นี้ การปรับโครงสร้างองค์กรเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้การรวมทีมเพื่อลดต้นทุน เพิ่มการทำงานร่วมกัน และสร้างห่วงโซ่อุปทานใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

ด้วยการสนับสนุนจากการพัฒนาเหล่านี้และการสนับสนุนจากผลการดำเนินงานในช่วงระยะเวลา 12 เดือนต่อเนื่อง กลุ่มบริษัทยังคงรักษาแผนประจำปีสำหรับปี 2018 เพื่อชดเชยการลดลงของรายได้ VPF ด้วยการเติบโตตามธรรมชาติของแหล่งรายได้อื่นๆ และย้ำเป้าหมายความสามารถในการทำกำไรสำหรับปี 2020 ที่กำหนดไว้ใน แผนการดำเนินงานของมัน

รุ่นถัดไป: 7 กันยายน 2018 – รายรับครึ่งปี 2018

เกี่ยวกับ Ymagis GROUP
Ymagis เป็นผู้นำของยุโรปในด้านบริการเทคโนโลยีดิจิทัลขั้นสูงสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ กลุ่มบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานใหญ่ในกรุงปารีส และมีสำนักงานใน 26 ประเทศ โดยมีพนักงาน 768 คน ธุรกิจหลักของเรามีโครงสร้างประมาณสามหน่วยหลัก: CinemaNext (บริการสำหรับผู้แสดงสินค้า: การขายและการบริการภาคสนาม, โซลูชันซอฟต์แวร์, การบริการลูกค้า/NOC และการให้คำปรึกษา), Eclair (บริการเนื้อหา: หลังการผลิต, การแสดงละคร, การเผยแพร่ทางดิจิทัล, เวอร์ชันและการเข้าถึง, การกู้คืนและ การเก็บรักษา) และค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือน (VPF) สำหรับโซลูชันทางการเงิน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.ymagis.com , www.cinemanext.comหรือwww.eclair.digital

YMAGIS จดทะเบียนใน Euronext Paris และเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี CAC Small, CAC Mid and Small และ CAC All-Tradable
ข่าวประชาสัมพันธ์
ปารีส (ฝรั่งเศส) – 30 กรกฎาคม 2561 เวลา 17:45 น.

กิจกรรมของ 1 เซนต์ครึ่งหนึ่งของ 2018

มูลค่าการซื้อขายลดลง 3.6% เป็น 79.3 ล้านยูโร

เป้าหมายประจำปี 2018 – ชดเชยการลดลงใน VPF ผ่านกิจกรรม CinemaNext และ Eclair – รักษาและตรวจสอบโดยประสิทธิภาพในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา

กลุ่ม Ymagis (FR0011471291, MAGIS กฟภ-SME TECH 40)ผู้เชี่ยวชาญยุโรปในเทคโนโลยีดิจิตอลสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์นำเสนอในวันนี้มีรายได้รวมสำหรับ 1 เซนต์ ครึ่งหนึ่งของปี 2018 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018

การลดลงตามแผนใน VPF ถูกชดเชยบางส่วนโดยการเติบโตของ BUs อื่น

Ymagis Group บันทึกยอดขาย 79.3 ล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 ลดลง 3.6% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2017 เพื่อเป็นการเตือนว่ากิจกรรมที่ไม่ใช่ VPF ของกลุ่มนั้นเป็นไปตามฤดูกาลโดยเฉพาะ เพื่อสนับสนุนยอดขายในช่วงครึ่งหลังและ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 4 THไตรมาส

ในรอบปีที่ผ่านมา วัตถุประสงค์ของกลุ่มบริษัทในการชดเชยการลดลงตามโปรแกรมใน VPF โดยการเติบโตของกิจกรรม CinemaNext และ Eclair บรรลุผลแล้ว: การหมุนเวียนยังคงเกือบคงที่ที่ 176.6 ล้านยูโรตั้งแต่ต้นเดือนกรกฎาคม 2017 ถึงสิ้นเดือนมิถุนายน 2018 เมื่อเทียบกับ ไปช่วงก่อนหน้าเดียวกัน

ใน € m H1 2018 H1 2017 วาร์ (%) 12 เดือนเลื่อน 12 เดือน
เลื่อน
N-1 วาร์ (%)
ค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือน 26.7 31.2 (14.5)% 57.0 66.4 (14.2)%
จำหน่ายอุปกรณ์ 18.6 17.9 50.7 45.0
การเอาท์ซอร์สและการบำรุงรักษา 6.7 6.3 13.2 12.3
คำแนะนำ 0.1 0.4 0.2 0.8
CinemaNext 25.4 24.6 3.4% 64.1 58.1 10.4%
การกระจายและการเก็บรักษา 12.4 12.0 25.3 24.5
หลังการผลิตและการฟื้นฟู 4.4 5.4 10.0 11.9
พูดได้หลายภาษา & การเข้าถึง 10.2 9.1 20.0 16.0
แฟลช 27.0 26.5 2.0% 55.3 52.4 5.6%
กิจกรรมอื่นๆ 0.2 0.0 – 0.2 0.0 –
มูลค่าการซื้อขายรวม 79.3 82.3 (3.6)% 176.6 176.9 (0.2)%
VPF เป็น% ของยอดขาย 33.6% 37.9% 32.3% 37.5%
CinemaNext เป็น% ของยอดขาย 32.1% 29.9% 36.3% 32.8%
Eclair เป็น% ของยอดขาย 34.1% 33.4% 31.3% 29.6%
กรรมอื่นๆ. เป็น% ของยอดขาย 0.3% – 0.1% –
กิจกรรมVPFซึ่งมูลค่าการซื้อขายลดลงโดยอัตโนมัติจากไตรมาสหนึ่งไปยังอีกไตรมาสหนึ่ง บันทึกการลดลง 14.5% ในช่วงหกเดือนแรกของปีการเงิน 2018 เป็น 26.7 ล้านยูโร เทียบกับ 31.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว จำนวนหน้าจอภายใต้สัญญา VPF ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดระยะเวลาหลังจากการตรวจสอบของเยอรมนีเมื่อปลายปีที่แล้ว

CinemaNext ซึ่งได้รับแรงหนุนจากแผนกจำหน่ายอุปกรณ์ มีการเติบโตเล็กน้อยในช่วงครึ่งแรกที่ 3.4% เป็น 25.4 ล้านยูโร การอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ติดตั้งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้เริ่มต้นขึ้นกับผู้ปฏิบัติงานรายใหญ่หลายราย แต่กระบวนการตัดสินใจจะใช้เวลาหลายเดือน ในบริบทนี้ CinemaNext แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการติดตามการเติบโตแบบออร์แกนิกที่ขับเคลื่อนโดยกิจกรรมการบริการและการขายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโรงภาพยนตร์ใหม่ ดังนั้น หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวแนวคิดห้อง Premium Sphera ใหม่ในเอเธนส์ ห้องแรกจึงได้รับการพัฒนาในปารีส

นอกจากนี้Eclairยังดำเนินการตามการเติบโตแบบออร์แกนิก โดยมียอดขายเพิ่มขึ้น + 2.0% เป็น 27.0 ล้านยูโรโดยได้แรงหนุนจากกิจกรรมของบริษัท ซึ่งบริษัทได้ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนา: การกระจายเนื้อหาและหลายภาษา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Eclair ได้ลงนามในข้อตกลงกรอบการทำงานระยะเวลาสามปีในช่วงครึ่งแรกของปีกับสมาคมผู้จัดจำหน่ายสัญชาติเยอรมัน AG Verleih สำหรับการส่งมอบภาพยนตร์สารคดีและเครื่องมือส่งเสริมการขาย

กิจกรรมใหม่ (EclairColor, EclairGame และความเป็นจริงเสมือน) ยังคงประสบความสำเร็จเพียงการหมุนเวียนสัญลักษณ์ของ 0,200,000 €กว่าครึ่งปีที่สถานการณ์ที่ควรเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในช่วงครึ่งหลังของปีเพื่อขอบคุณการพัฒนาอย่างรวดเร็วของ EclairGame A (eSport ใน โรงภาพยนตร์) และการเปิดศูนย์เสมือนจริงแห่งแรกของกลุ่มในไตรมาสที่แล้ว

Outlook

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2018 Ymagis Group ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของอุปกรณ์โรงภาพยนตร์และการจัดการเนื้อหา

หลังจากได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากโรงภาพยนตร์ ตอนนี้มาตรฐานเทคโนโลยี EclairColor พร้อมให้บริการจากสตูดิโอพันธมิตร ซึ่งปัจจุบันปรับภาพยนตร์อย่างน้อยหนึ่งเรื่องต่อสัปดาห์ให้เป็นรูปแบบ EclairColor Ymagis ยังได้ลงนามในความร่วมมือกับ Samsung Electronics เพื่อรวมเทคโนโลยี EclairColor เข้ากับหน้าจอ Onyx (LED) สำหรับโรงภาพยนตร์ ซึ่งเป็นห้องแรกที่ CinemaNext ติดตั้งอยู่ในออสเตรียแล้ว ในที่สุด EclairColor ได้เริ่มใช้งานในประเทศจีนในเดือนกรกฎาคม ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของแนวคิดภาพยนตร์ระดับพรีเมียมใหม่ โดยมีศักยภาพในการพัฒนาที่สำคัญมากกับผู้แสดงสินค้าชาวจีนรายอื่นๆ

เกี่ยวกับการใช้งานแพลตฟอร์มดิจิทัลใหม่ Eclair กำลังดำเนินการพัฒนา EclairPlay ในระดับสากล โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้ลงนามในข้อตกลงกับ Cinema Buying Group ในสหรัฐอเมริกาในช่วงครึ่งแรกของปี ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ CBG จะช่วยให้ Eclair เชื่อมต่อโรงภาพยนตร์ที่เป็นสมาชิก 500 แห่งของสมาคม ซึ่งจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาใหม่ที่มีปริมาณเพิ่มขึ้น

ตามที่ได้ประกาศไว้ในระหว่างการประกาศผลประกอบการรายไตรมาส Ymagis ได้ทำงานมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้วในการเปิดตัวข้อเสนอ Virtual Reality ใหม่ในสิทธิของตนเองและร่วมกับผู้ดำเนินการโรงภาพยนตร์ ต้องเผชิญกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของกิจกรรมยามว่างและกิจกรรมที่เรียกว่า “ความบันเทิง” ใหม่ Ymagis ได้ระบุตลาด LBE (สำหรับ “สถานบันเทิงตามสถานที่”) เป็นส่วนที่กำลังเติบโตซึ่งสร้างอัตรากำไรสูงสำหรับกลุ่ม รูปแบบธุรกิจของแนวคิดใหม่นี้จะถูกนำเสนอต่อนักลงทุนในช่วงครึ่งหลังของปี

สุดท้าย กลุ่มบริษัทได้เปิดโรงงานแห่งใหม่ในเมืองลีแอช ปารีส และดึสเซลดอร์ฟ การปรับโครงสร้างองค์กรเชิงกลยุทธ์นี้นำทีมมารวมกันเพื่อลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานร่วมกัน และตั้งค่าห่วงโซ่อุปทานที่ปรับให้เหมาะสมใหม่

ด้วยการสนับสนุนจากการพัฒนาเหล่านี้และเสริมด้วยประสิทธิภาพที่บันทึกไว้ตลอดทั้งปี กลุ่มบริษัทยังคงรักษาวัตถุประสงค์ประจำปี 2018 ในการเห็นการลดลงของมูลค่าการซื้อขาย VPF ที่ชดเชยด้วยการเติบโตตามธรรมชาติของกิจกรรมอื่นๆ และย้ำวัตถุประสงค์ในการทำกำไรที่กำหนดไว้ในแผน ภายในปี 2563SAN FRANCISCO, July 27, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Summit Semiconductor บริษัทเทคโนโลยีที่มอบประสบการณ์เสียงแบบไร้สายด้วยเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรซึ่งสนับสนุนมาตรฐานความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WiSA™ (Wireless Speaker and Audio) ได้ประกาศราคาของการเสนอขายต่อสาธารณะครั้งแรก ของหุ้นสามัญจำนวน 2,400,000 หุ้น ในราคาเสนอขายครั้งแรก 5.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น สำหรับรายได้รวมทั้งสิ้น 12.0 ล้านดอลลาร์ ก่อนหักส่วนลดการรับประกันภัยและค่าคอมมิชชั่น และค่าใช้จ่ายในการเสนอขายอื่นๆ หุ้นสามัญของ Summit Semiconductor คาดว่าจะเริ่มซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ “WISA” ในวันที่ 27 กรกฎาคม 2018 Summit Semiconductor เสนอขายหุ้นทั้งหมดในข้อเสนอนี้ การเสนอขายปิดในวันที่ 26 กรกฎาคม 2018 ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม

Alexander Capital, LP และ WallachBeth Capital LLC., Inc. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมในการเสนอขาย

แบบแสดงรายการข้อมูลการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีผลใช้บังคับในวันที่ 25 กรกฎาคม 2018 การเสนอขายจะดำเนินการโดยใช้หนังสือชี้ชวนเท่านั้น สำเนาหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องและอธิบายเงื่อนไขของการเสนอขาย หากมี อาจขอรับได้จาก Alexander Capital, LP หรือ WallachBeth Capital LLC ข้อควรทราบ: Bari Latterman – blatterman@alexandercapitallp.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือ คุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

เกี่ยวกับ Summit Semiconductor
Summit Semiconductor จำหน่ายชิปเซมิคอนดักเตอร์เสียง โมดูล และ IP ที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์เพื่อเปิดใช้งานมาตรฐานการทำงานร่วมกันของ WiSA™ (Wireless Speaker and Audio) Association ที่ให้เสียงไร้สายที่ดื่มด่ำ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของบริษัทสร้าง “เสียงสมบูรณ์แบบของภาพ” สำหรับทีวีและภาพยนตร์แอ็คชั่น กีฬาสด อีสปอร์ต และเกม และมอบประสบการณ์โฮมเธียเตอร์ที่ติดตั้งง่าย พกพาได้ และราคาประหยัด Summit ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 มีสำนักงานในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย บีเวอร์ตัน OR ไต้หวัน จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.summitwireless.com

เกี่ยวกับ Wireless Speaker and Audio (WiSA) Association
Wireless Speaker and Audio (WiSA) Association มุ่งมั่นที่จะนำเสียงที่สมจริงแบบไร้สาย – ผลิตภัณฑ์เสียงความละเอียดสูง ไร้สาย และหลายช่องสัญญาณ – สู่ตลาดโฮมเธียเตอร์โดยการสร้างมาตรฐานการทำงานร่วมกันกับแบรนด์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและ ODM สำหรับผู้บริโภค WiSA ขจัดการตั้งค่าที่ซับซ้อนและการเดินสายของระบบเสียงแบบเดิมโดยใช้เทคโนโลยีไร้สายที่ทันสมัย ​​เพื่อสร้างระบบเสียงที่ทรงพลังและเชื่อถือได้ซึ่งสามารถรับฟังได้อย่างต่อเนื่อง การทดสอบการทำงานร่วมกันของ WiSA หมายความว่าผู้ใช้จะรู้สึกมั่นใจว่าส่วนประกอบที่ผ่านการรับรอง WiSA ทั้งหมดจากทุกยี่ห้อจะทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ WiSA ยังรับรองการส่งสัญญาณเสียงที่มีเวลาแฝงต่ำและความคมชัดสูงแบบหลายช่องสัญญาณ เพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกม ภาพยนตร์ ทีวี และเพลงอย่างมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคม WiSA กรุณาเยี่ยมชม www.ดาวน์โหลด Open Beta ของ Tankee สำหรับiPad

Press Kit

AUSTIN, Texas, July 25, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Tankee Inc. บริษัทสื่อแห่งใหม่ในออสตินซึ่งมีสำนักงานอยู่ในนิวยอร์ก ประกาศเปิดตัว Tankee จุดหมายปลายทางดิจิทัลที่ปลอดภัยแห่งแรกสำหรับเด็กอายุ 6 ปี ถึง 12 ปีเพื่อดูวิดีโอการเล่นเกม แพลตฟอร์มความบันเทิงแบบออนดีมานด์นำวิดีโอเกมที่เหมาะสมกับวัยของเด็กๆ และผู้ปกครองมาไว้ในที่เดียว และนำเสนอเนื้อหาเกมที่ได้รับการดูแลจัดการและได้รับใบอนุญาตที่หลากหลายผ่านความร่วมมือที่ไม่เหมือนใคร Tankee เสนอการเข้าถึงวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นจากเกมที่เด็กๆ ชอบ เช่น Minecraft, ROBLOX, Rocket League และอีกมากมาย อินฟลูเอนเซอร์ยอดนิยมที่เข้าร่วมเครือข่ายวิดีโอของ Tankee มีผู้ติดตามมากกว่า 50 ล้านคนบนโซเชียลมีเดีย รวมถึง CutePlay, JeromeASF, NyteOwl, Speedy, Thinknoodles และ ThnxCya

Gerald Youngblood และ Dan Chiu ผู้สร้างแพลตฟอร์มวิดีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Tankee Inc. มุ่งมั่นที่จะทำให้ Tankee เป็นจุดหมายปลายทางที่ปลอดภัยสำหรับเด็กวัยประถมและผู้ดูแลเพื่อเพลิดเพลินและค้นพบเนื้อหาเกม ด้วยประสบการณ์ที่ผสมผสานกันตั้งแต่ AMD ถึง ESPN และทั่วทั้งอีสปอร์ต เนื้อหาเกม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการตลาด ทั้งคู่มุ่งมั่นที่จะดูแลชุมชนที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัลอย่างเต็มที่ และสร้างสถานที่สำหรับผู้ดูแลและเด็ก ๆ ที่จะค้นพบสิ่งที่ดีที่สุดใน วิดีโอเกมอย่างปลอดภัยและดีต่อสุขภาพ

Gerald Youngblood ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Tankee กล่าวว่า “พ่อแม่ต้องเผชิญกับทางเลือกที่ผิด ๆ ที่จะต้องปิดการเข้าถึงสำหรับบุตรหลานของตน หรือยอมรับความเจ็บป่วยของอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง และพวกเขาไม่ควรต้องเลือก” “ต้องมีโซลูชันที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเด็กๆ และนั่นคือเหตุผลที่เราสร้าง Tankee เราต้องการให้เด็กๆ สามารถเพลิดเพลินกับศิลปะและความสนุกสนานในการเล่นเกมโดยที่ผู้ปกครองไม่ต้องกังวลว่าลูก ๆ ของพวกเขาจะเจออะไรต่อไป”

มีส่วนร่วมกับพลังของ iPad ส่วนต่อประสานผู้ใช้ของ Tankee ช่วยให้เด็ก ๆ ดูวิดีโอเกมและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย แพลตฟอร์ม Tankee สนับสนุนให้เด็กๆ เลือกอวาตาร์ที่ไม่เหมือนใครและตอบสนองต่อเนื้อหาแบบเรียลไทม์ด้วยสติกเกอร์ เด็ก ๆ สามารถสร้างคลิปไฮไลท์ของช่วงเวลาโปรดได้ทันทีและบันทึกวิดีโอที่พวกเขาชื่นชอบ พวกเขาสามารถติดตามเกมเมอร์คนโปรดและค้นพบผู้สร้างเนื้อหาใหม่ที่มีความสามารถ ระหว่างทาง ผู้ปกครองสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและเนื้อหาก่อนตัดสินใจดาวน์โหลดหรือซื้อ

หากต้องการดูวิธีการทำงานของ Tankee ดูวิดีโอที่นี่แล้วดาวน์โหลด Tankee บน iPad, เยี่ยมชมของคุณiTunes

ด้วยความปลอดภัยสูงสุด Tankee ได้สร้างความร่วมมือกับ SuperAwesome ซึ่งเทคโนโลยีช่วยให้ Tankee ได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองในการเข้าถึงเนื้อหาผ่านแพลตฟอร์ม Kids Web Services (KWS) Tankee ยังใช้ประโยชน์จาก AwesomeAds ของ SuperAwesome เพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ จะเห็นเฉพาะโฆษณาที่เหมาะสมกับวัยเท่านั้น ซึ่งจะไม่รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขา Tankee มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าสอดคล้องกับมาตรฐานความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่เข้มงวดที่สุด เช่น COPPA SuperAwesome ตอกย้ำความทุ่มเทของ Tankee ในการมีส่วนร่วมที่ปลอดภัยสำหรับเด็กและการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองบนแพลตฟอร์ม Tankee

Dylan Collins ซีอีโอของ SuperAwesome กล่าวว่า “ภูมิทัศน์ของสื่อดิจิทัลกำลังถูกเปลี่ยนรูปแบบโดยพื้นฐานโดยผู้ชมที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี “ในการตอบสนอง เราเห็นการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มใหม่ เช่น Tankee ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเด็กในใจ ครอบคลุมความปลอดภัยและความรับผิดชอบด้วยความบันเทิงและการมีส่วนร่วม เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะสนับสนุนการเปิดตัวและการเติบโตของพวกเขา”

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Tankee, Inc. จะแนะนำเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับให้กับเครือข่ายวิดีโอดิจิทัล และสร้างโอกาสที่สอดคล้องกันสำหรับแบรนด์ในการเข้าถึงผู้ชม แผนการในอนาคตรวมถึงการจดจำเนื้อหาเกมที่มีคุณภาพ นำเสนอวิดีโอเกมเฉพาะสำหรับผู้ชม Tankee และเปิดใช้งานหน่วยการผลิตภายในที่จะผลิตเนื้อหาเกมต้นฉบับที่เป็นมิตรต่อเด็ก โดยร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลและผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ

Machinima แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Digital Networks และผู้ให้บริการความบันเทิงเกมเมอร์ดิจิทัลชั้นนำ ได้ร่วมมือกับ Tankee เพื่อนำเสนอเนื้อหาที่มีผู้สร้างยอดนิยมอย่าง AviatorGaming, Biggs87x, ECKOSOLDIER, JeromeASF, Unspeakable และอีกมากมาย

SuperParent ทรัพยากรวิดีโอเกมสำหรับผู้ปกครองยุคใหม่ ได้ร่วมมือกับ Tankee, Inc. เพื่อจัดหาคุณสมบัติและทบทวนเนื้อหาสำหรับพอร์ทัลหลักของแพลตฟอร์ม Tankee รวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นสำหรับเด็ก Tankee Inc. และ SuperParent จะร่วมมือกันเพื่อช่วยให้ความรู้และสร้างการรับรู้ของชุมชนเกี่ยวกับแง่มุมเชิงบวกของการเล่นเกม ทำให้ผู้ปกครองทราบเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และวัฒนธรรมการเล่นเกม ในขณะเดียวกันก็ให้อำนาจพวกเขาในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดว่าเกมเหมาะกับครอบครัวของพวกเขาอย่างไร ไลฟ์สไตล์

ดาวน์โหลด Tankee เบต้าแบบเปิดสำหรับ iPad บน App Store วันนี้ Tankee เวอร์ชันเต็มจะออกในช่วงซัมเมอร์นี้ และแพลตฟอร์มเพิ่มเติมจะพร้อมใช้งานในเดือนต่อๆ ไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.tankee.com

เกี่ยวกับ Tankee, Inc.
Tankee, Inc. เป็นบริษัทสื่อในออสตินที่มีสำนักงานในนิวยอร์กที่อุทิศตนเพื่ออนาคตของความบันเทิงดิจิทัลสำหรับเด็กและนำเสนอเนื้อหาเกมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย Tankee ข้อเสนอแรกของบริษัท เป็นเครือข่ายความบันเทิงบนมือถือที่มีส่วนร่วมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี ที่นำวิดีโอเกมที่ให้ความบันเทิงมาสู่เด็ก ๆ และความอุ่นใจสำหรับผู้ปกครอง แพลตฟอร์มวิดีโอดิจิทัลพร้อมให้ใช้งานในรุ่นเบต้าแบบเปิดสำหรับ iPads บน App Store แล้ว และจะเปิดตัวเป็นเวอร์ชันเต็มในปลายปีนี้ ปลายทางที่ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนดของ COPPA ช่วยให้เด็ก ๆ สามารถดูและค้นพบเนื้อหาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ในขณะที่ไม่ต้องเปิดเผยเนื้อหาที่ไม่เหมาะสำหรับเด็กวัยเรียน เครือข่ายวิดีโอที่ไม่ซ้ำใครมีวิดีโอเกมที่ได้รับการดูแลจัดการและได้รับอนุญาตมากกว่า 300 ชั่วโมง ครอบคลุมแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่สุด และยังมีผู้มีอิทธิพลด้านเกมชั้นนำ เช่น CutePlay, JeromeASF, NyteOwl, Speedy, Thinknoodles และ ThnxCya เชื่อมโยงเจ้าของเนื้อหาเกมกับผู้โฆษณาในพื้นที่โฆษณาวิดีโอออนดีมานด์ (AVOD) Tankee นำเสนอแบรนด์บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมในคลังวิดีโอที่มีประสิทธิภาพ Tankee ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่บุกเบิกโดย SuperAwesome และมีเนื้อหาที่เป็นพันธมิตรกับ Machinima และ SuperParent Tankee, Inc. ยังเชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับสำหรับเครือข่ายดิจิทัล ซึ่งจะนำเสนอผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมที่มีชื่อเสียง คนดัง และดาวรุ่งหน้าใหม่เมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ดาวน์โหลด Tankee เวอร์ชันโอเพ่นเบต้า Thinknoodles และขอบคุณ เชื่อมโยงเจ้าของเนื้อหาเกมกับผู้โฆษณาในพื้นที่โฆษณาวิดีโอออนดีมานด์ (AVOD) Tankee นำเสนอแบรนด์บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมในคลังวิดีโอที่มีประสิทธิภาพ Tankee ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่บุกเบิกโดย SuperAwesome และมีเนื้อหาที่เป็นพันธมิตรกับ Machinima และ SuperParent Tankee, Inc. ยังเชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับสำหรับเครือข่ายดิจิทัล ซึ่งจะนำเสนอผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมที่มีชื่อเสียง คนดัง และดาวรุ่งหน้าใหม่เมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ดาวน์โหลด Tankee เวอร์ชันโอเพ่นเบต้า Thinknoodles และขอบคุณ เชื่อมโยงเจ้าของเนื้อหาเกมกับผู้โฆษณาในพื้นที่โฆษณาวิดีโอออนดีมานด์ (AVOD) Tankee นำเสนอแบรนด์บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมในคลังวิดีโอที่มีประสิทธิภาพ Tankee ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่บุกเบิกโดย SuperAwesome และมีเนื้อหาที่เป็นพันธมิตรกับ Machinima และ SuperParent Tankee, Inc. ยังเชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับสำหรับเครือข่ายดิจิทัล ซึ่งจะนำเสนอผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมที่มีชื่อเสียง คนดัง และดาวรุ่งหน้าใหม่เมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ดาวน์โหลด Tankee เวอร์ชันโอเพ่นเบต้า Tankee ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่บุกเบิกโดย SuperAwesome และมีเนื้อหาที่เป็นพันธมิตรกับ Machinima และ SuperParent Tankee, Inc. ยังเชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับสำหรับเครือข่ายดิจิทัล ซึ่งจะนำเสนอผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมที่มีชื่อเสียง คนดัง และดาวรุ่งหน้าใหม่เมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ดาวน์โหลด Tankee เวอร์ชันโอเพ่นเบต้า Tankee ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่บุกเบิกโดย SuperAwesome และมีเนื้อหาที่เป็นพันธมิตรกับ Machinima และ SuperParent Tankee, Inc. ยังเชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาใหม่ที่เป็นต้นฉบับสำหรับเครือข่ายดิจิทัล ซึ่งจะนำเสนอผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมที่มีชื่อเสียง คนดัง และดาวรุ่งหน้าใหม่เมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ดาวน์โหลด Tankee เวอร์ชันโอเพ่นเบต้าที่นี่ . เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.tankee.com

เกี่ยวกับ SuperAwesome
SuperAwesome ขับเคลื่อนระบบนิเวศสื่อดิจิทัลสำหรับเด็ก เทคโนโลยีของ SuperAwesome ถูกใช้โดยแบรนด์และเจ้าของเนื้อหาหลายร้อยแบรนด์เพื่อมีส่วนร่วมกับเด็กกว่า 500 ล้านคนทุกเดือนอย่างปลอดภัย บริษัทเป็นผู้บุกเบิกตลาด ‘kidtech’: เทคโนโลยีที่นำเสนอฟังก์ชันสื่อดิจิทัลด้วยการออกแบบ ‘zero-data’ เพื่อความปลอดภัยโดยรวมสำหรับเด็ก

SuperAwesome ได้เปลี่ยนโฉมภูมิทัศน์สื่อดิจิทัลของเด็ก ๆ ด้วยเครื่องมือและเทคโนโลยีที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก ซึ่งรวมถึง AwesomeAds (แพลตฟอร์มโฆษณาที่ปลอดภัยสำหรับเด็กที่ใหญ่ที่สุดในโลก), REX (ตัวกรองโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมที่ปลอดภัยสำหรับเด็กตัวแรก), PopJam (เครื่องมือเนื้อหาทางสังคมสำหรับ การมีส่วนร่วมของ U13) และ Kids Web Services (การตรวจสอบสิทธิ์สำหรับเด็ก/ผู้ปกครอง) นำโดยนักลงทุนด้านเทคโนโลยีอนุกรมและผู้ประกอบการดีแลน คอลลินส์ทีมงานระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัทมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน และมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส สิงคโปร์ และซิดนีย์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.superawesome.tv

เกี่ยวกับ Machinima
Machinima เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลชั้นนำที่จุดตัดของความบันเทิงและวัฒนธรรมของเกมเมอร์ อัดแน่นโดยบริษัทแม่อย่าง Warner Bros. เราเสริมพลังความสามารถและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในหลายแพลตฟอร์ม เราสร้างเนื้อหาความบันเทิงสำหรับชุมชนที่หลงใหลในวิดีโอเกม แอนิเมชั่น และวัฒนธรรมป๊อปรูปแบบไม่รู้จบ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเขียนโปรแกรมตามสคริปต์ เฉพาะหัวข้อ และโปรแกรมเมอร์ และเครือข่ายผู้มีอิทธิพลหลายพันคน Machinima เข้าถึงผู้ชมกว่า 58 ล้านคนในสหรัฐฯ ในแต่ละเดือน แผนก Machinima Studios ของบริษัทพัฒนาและผลิตการแสดงสดและแอนิเมชั่นแบบยาวโดยอิงจาก IP เกมอันเป็นสัญลักษณ์สำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัลแบบดั้งเดิมและแบบพรีเมียม Machinima เป็นแผนกหนึ่งของ Warner Bros. Digital Networks

เกี่ยวกับ Warner Bros. Digital Networks
Warner Bros. Digital Networks (WBDN) ​​สร้าง สร้าง และดำเนินการบริการดิจิทัลโดยตรงกับผู้บริโภค เนื้อหาและประสบการณ์ดิจิทัลระดับพรีเมียม ทีมงาน WBDN ได้รับมอบหมายให้รวบรวมพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์และเนื้อหาระดับพรีเมียมที่เป็นนวัตกรรมเฉพาะซึ่งมุ่งเน้นการให้บริการผู้ชมที่ให้ความสำคัญกับดิจิทัลเป็นหลัก ผลงานของ WBDN ใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์อันโดดเด่นของสตูดิโอและห้องสมุดขนาดใหญ่ รวมถึง DC Universe, DramaFever และทั้ง Boomerang และ Filmstruck โดยร่วมมือกับ Turner WBDN ยังผลิตและจัดจำหน่ายซีรีส์ดิจิตอลระดับพรีเมียมผ่าน Stage 13 และ Machinima และร่วมมือกับ LeBron James ‘Uninterrupted และ Ellen DeGeneres’ Ellen Digital Ventures โปรแกรมพรีเมียมของ Warner Bros. Digital Networks และข้อเสนอดิจิทัลทำให้ผู้ชมเป็นศูนย์กลางของความบันเทิง กีฬา เกม และวัฒนธรรมป๊อป เข้าถึงผู้ชมได้ทุกที่

เกี่ยวกับ SuperParent
SuperParent เป็นแบรนด์สื่อดิจิทัลสำหรับผู้ปกครองยุคใหม่ที่เลี้ยงดูวิดีโอเกมและแฟนเทคโนโลยีรุ่นต่อไป ภารกิจของเราคือทำให้ผู้ปกครองทราบเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และวัฒนธรรมการเล่นเกม ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดว่าการเล่นเกมเข้ากับไลฟ์สไตล์ของครอบครัวอย่างไร ผู้ปกครองสามารถค้นหาการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังเป็นที่นิยม บทวิจารณ์เกมโปรดของเด็ก ๆ และคำแนะนำในการเลี้ยงดูจากผู้เชี่ยวชาญในทุกสิ่งตั้งแต่การอยู่อย่างปลอดภัยในขณะที่เล่นออนไลน์ ไปจนถึงการซื้อแท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซลที่เหมาะสม ไปจนถึงการค้นหาเกมสำหรับครอบครัวที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน ด้วยกัน. ไม่ว่าผู้คนจะโตมากับการเล่นเกม หรือครอบครัวกำลังค้นหาเกมด้วยกัน SuperParent ช่วยคุณได้ สำหรับการเยี่ยมชมมากขึ้นwww.superparent.com

ติดต่อสื่อ:
Jaime Cottini และ Brooke Bauguess สำหรับ Tankee, Inc. tankee@violetkaipr.comตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน เป๊ปซี่โคจะเป็น
พันธมิตรพิเศษเฉพาะเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ และขนมขบเคี้ยวรสเค็มทั่วสถานที่ผลิตผงชูรส

ข้อตกลงหลายปีของ Landmark ครอบคลุมแพลตฟอร์มและ
ความร่วมมือ
ทางการตลาดในดนตรี กีฬา และความบันเทิง
Pepsi กลายเป็นผู้สนับสนุนเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่ไม่มีแอลกอฮอล์ของ iHeartRadio Z100 Jingle Ball ที่ MSG;
iHeartRadio, MSG และ PepsiCo แอบดูเบื้องหลังรายชื่อ 2018 ที่
เปิดเผยว่า Bebe Rexha เป็นนักแสดงที่ประกาศคนแรก

สมัครเว็บปั่นสล็อต NEW YORK and PURCHASE, NY, July 24, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE:MSG) และ PepsiCo (NASDAQ:PEP) ได้จัดงานแถลงข่าวพิเศษในวันนี้เพื่อประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ในหลายแง่มุม ทำให้ บริษัทเครื่องดื่มและอาหาร หนึ่งในพันธมิตรทางการตลาดที่เป็นทางการของ MSG เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2018

PepsiCo จะกลายเป็นหุ้นส่วนพิเศษเฉพาะด้านเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์และขนมขบเคี้ยวรสเค็มในคุณสมบัติต่างๆ ของผงชูรส รวมถึง Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรัมใน Inglewood, Calif.; โรงละครชิคาโก; และเลือกสถานบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนของ สมัครเว็บปั่นสล็อต TAO Group PepsiCo จะกลายเป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์กีฬาในตำนานของ MSG ได้แก่ New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ Westchester Knicks ; คริสต์มาสน่านำแสดงโดยวิทยุเมือง Rockettes ; และ Counter Logic Gaming หนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ

“เรายินดีที่จะต้อนรับ PepsiCo เข้าสู่บริษัท The Madison Square Garden” James Dolan ประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ The Madison Square Garden Company กล่าว “ทั้งผงชูรสและเป๊ปซี่โคได้สร้างคอลเลกชันของแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก และมีความปรารถนาที่จะนำผู้คนมารวมกันผ่านประสบการณ์ชีวิตที่ยากจะลืมเลือน เรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าและทั้งธุรกิจของเรา”

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมครอบครัว MSG และเป็นพันธมิตรกับองค์กรที่ไม่ธรรมดาอย่างแท้จริง” Indra Nooyi ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ PepsiCo กล่าว “ความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์นี้นำบริษัทที่มีชื่อเสียงในนิวยอร์กสองแห่งมารวมกัน และสร้างความแข็งแกร่งให้กับ PepsiCo ในนิวยอร์กซิตี้และที่อื่นๆ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกันในคุณสมบัติ MSG ทั้งหมดเพื่อนำเสนอโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตของผู้บริโภค และเพื่อกำหนดนิยามใหม่ของประสบการณ์ของแฟนๆ ในด้านดนตรี กีฬา ความบันเทิง และเกม”

เป็นครั้งแรกที่ Pepsi จะกลายเป็นผู้สนับสนุนเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ของ iHeartRadio Z100 Jingle Ball ประจำปีที่ The Garden ในนิวยอร์กซิตี้ในปลายปีนี้ รายการ iHeartRadio Jingle Ball Tour แบบเต็มจะมีการประกาศในภายหลัง วันนี้ iHeartRadio, MSG และ PepsiCo ได้เปิดเผยนักร้อง-นักแต่งเพลงที่ติดอันดับชาร์ตและBebe Rexha ศิลปินPepsi Sound Dropในฐานะนักแสดงคนแรกที่ได้รับการประกาศ Bebe แสดงซิงเกิ้ลฮิตของเธอ “Meant to Be” และ “I’m a Mess” และเพลง “Empire State of Mind” เวอร์ชันที่ไม่ซ้ำแบบใครที่งานวันนี้เพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์ของ MSG และ PepsiCo

ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ PepsiCo และแบรนด์ต่างๆ เป็นที่รู้จักในวงกว้าง และมีความเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ปะรำของ MSG สิทธิ์ทางการตลาดแต่เพียงผู้เดียวของ PepsiCo สำหรับทรัพย์สินที่เป็นผงชูรสจะรวมถึงทรัพย์สินทางมือถือ ทีวีและดิจิทัล ป้ายในสถานที่ และสิทธิ์ในการสร้างโอกาสในการส่งเสริมการขายปลีก ณ จุดขายภายนอก Pepsi และ Mtn Dew แบรนด์ชั้นนำของความร่วมมือจะสร้างกิจกรรมยอดนิยมของผู้บริโภคและประสบการณ์กีฬา ดนตรี และความบันเทิงที่ครั้งหนึ่งในชีวิตสำหรับแฟน ๆ รวมถึงการผสานรวมที่ไม่เหมือนใครกับ New York Knicks, New York Rangers และคริสต์มาส งดงามนำแสดงโดยวิทยุเมือง Rockettes นอกจากนี้ PepsiCo จะมีสถานะที่แข็งแกร่งใน MSG Networks (NYSE: MSGN) ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันของ Knicks และ the Rangers ตลอดจนรายการและเนื้อหาอื่นๆ